Marius851000
Juste une page que je creé pour des raisons technique (je veut lire le wiki hors ligne). Voir plus bas.
Présentation
Dans ce qu'il pourrait être utile de préciser ?
- Les langues que vous maitrisez, à quel niveau. Et pensez à l'anglais et au lojban, nos deux autres langues utilisables sur le projet pour le moment : autant savoir s'il ne faut pas vous en parler, non ?
- Les choses que vous aimez faire qui pourraient être exploitable sur le projet. Pas forcément où vous êtes compétent ! Ce qui compte c'est de trouver sur le projet de quoi vous amuser.
- Les choses que vous savez faire, en précisant bien si c'est du genre à faire parce qu'il le faut ou si ça vous amuse. On a parfois besoin de l'avis d'un spécialiste, mais rien ne l'oblige à bosser bénévolement sur un truc où il se fait payer d'habitude !
- Si vous avez des responsabilités particulières sur le projet. Par exemple, être admin à un endroit, ou si vous coordonnez les différentes cartes pour faire le monde.
Plus d'infos sur http://khaganat.net/wikhan/fr:wikitools:redac:user.
Cahier d'ami(e)s
Laissez ce chapitre pour que les gens parlent de vous et vous présentent aux autres.
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Wikhan
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- Bienvenue dans le projet Khaganat
- Import des fichiers .shape dans Blender
- Créer des textures dessinées pour des bâtiments
- Organisation des données graphiques
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- Procédure à appliquer pour faire un changement de Domaine/Shard
- Premières étapes dans la mise en place d'un serveur
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- Câlins, pamjai, guimauves et autres douceurs
- Nos généreux mécènes et bénévoles (Crédits)
- Ryzom Data
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- Dernières modifications
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- Commandes du client de jeu Ryzom Core
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- Yakalfr : Forum Khaganat
- Outils de Ryzom Core
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- rolloff.typ
- stream_sound.dfn
- background_sound_item
- user_var_binding.dfn
- parameter_id.typ
- int.typ
- listener.dfn
- _typ.dfn
- stream_file_sound.dfn
- complex_sound.dfn
- sound.dfn
- float.typ
- context_sound.dfn
- transposition.typ
- direction.dfn
- boolean.typ
- sound_group.dfn
- pattern_mode.typ
- _type.typ
- alpha.typ
- mixer_config.dfn
- distance.typ
- gain.typ
- music_sound.dfn
- filename.typ
- iboolean.typ
- priority.typ
- background_flag_config.dfn
- soundbank.dfn
- doppler.typ
- sound_group_item.dfn
- string.typ
- simple_sound.dfn
- typ.dfn
- angle.typ
- background_sound.dfn
- item_ammo_type.typ
- _ai_group_attack.typ
- plantscalemax.typ
- continent.dfn
- _ai_init_var.typ
- floradensity.typ
- _damage_value.typ
- _ai_bag.dfn
- _brick_learning.dfn
- _magic_healer_skills.typ
- text_id_correspondance.dfn
- _attack_radius.typ
- _ai_player.dfn
- brick_level_adjustment_table.dfn
- _player_skin.typ
- _title_cult.typ
- _ai_object_type.typ
- bot_chat_page.typ
- _crafting_specialized_skills.typ
- type_property.typ
- item_type.typ
- _brick_mp.dfn
- _sbrick_parameter.dfn
- _career.typ
- _root_training.dfn
- _title.typ
- _root_magic.dfn
- test.typ
- item_mp_use.typ
- _item_teleport.dfn
- fx_repeat_mode.typ
- _fx_ps_user_params_strong.dfn
- _effect_modifier.dfn
- _trading_skills.dfn
- _item_armor.dfn
- race.dfn
- _suffix_type.typ
- _item_faber_plan.dfn
- _ai_relation.dfn
- ai_herbivore_lair.dfn
- item_family.typ
- _specialized_skill_type_and_associated_carac.dfn
- localisation_size_adjustment_table.dfn
- bot_chat_action.typ
- _sbrick_optional.dfn
- _disengage.dfn
- item_effect_type.typ
- _regen.dfn
- bot_healer_special_phrases.typ
- _training_score_specialized_skills.typ
- _title_civ.typ
- _crafting_skills.typ
- _ai_herbe.dfn
- string_array.dfn
- _length.dfn
- _ai_motivation.typ
- weather_function_params.dfn
- _player_default_equipment.dfn
- _area_effect.dfn
- Les objets de mission
- _ai_group_move.typ
- outpost_building_type.typ
- _generic_specialized_skills.typ
- Les codes de compétences
- _plant_game_param.dfn
- _item_xp_catalyser.dfn
- _modify_var_temp.dfn
- _creature_equipment.dfn
- _item_service.dfn
- automaton_mode_states.dfn
- _ai_static_object.dfn
- melee_fighter_group_action.dfn
- _ai_motivation_health.dfn
- automaton_state.dfn
- _magic_alteration_skills.typ
- Les ticks
- _skills.typ
- item_taming_tool_type.typ
- _item_effects.dfn
- item_hitpoint_formuli.typ
- _fauna_races.dfn
- town_list.typ
- _brick_type.typ
- _root_add_to_train.dfn
- bot_buffer_attack_phrases.typ
- _light.dfn
- _duration_in_action_type.typ
- _entity_types.typ
- _creature_basics.dfn
- sint8.typ
- caster_buffer_group_action.dfn
- _magic_healer_specialized_skills.typ
- region_list.typ
- _brick_basics.dfn
- _ai_saison.typ
- _check_armor_set.dfn
- succes_chances_table.dfn
- _set_localisation.dfn
- regen_table.dfn
- success_chances_table.dfn
- _root_range_combat.dfn
- _ignore_protection.dfn
- _item_scores_modifier.dfn
- _root_harvest.dfn
- item_service.typ
- _root_faber.dfn
- _specialized_skills.typ
- _brick_energy_type.typ
- _plant_3d_info.dfn
- Les catalyseurs d'expérience
- item_weapon_max_damage.typ
- _item_mp.dfn
- bot_chat_option.dfn
- ai_predateur_lair.dfn
- _add_valid_target_type.dfn
- Les cosmétiques
- _building_powers.dfn
- item_memorization_slot_types.typ
- _magical_damage.dfn
- _paliers.dfn
- _item_scroll.dfn
- _title_unblock.dfn
- _fx_trail.dfn
- _ai_creature_spawn.dfn
- law.dfn
- _sbrick_families.typ
- _latency_modifier.dfn
- _creature_3d_shadow.dfn
- landmark.dfn
- automaton_atk_states.dfn
- _ai_motivation_param.dfn
- _creature_phrases_melee.dfn
- _restore_mp.dfn
- _item_skills_modifier.dfn
- _range_combat_damage_modifiers.dfn
- animation_set.dfn
- _stun.dfn
- _change_behaviour.dfn
- emot.dfn
- _ai_path_finding.dfn
- _fx_ps_user_params_strong_combo.dfn
- _creature_mp.dfn
- _ai_comportement_explore.dfn
- _position_in_family.typ
- _ai_pastatoid_def.dfn
- _phrase_nature.typ
- Les armes à distance
- _absorb_score.dfn
- Les objets (.sitem)
- _combat_move.dfn
- _temporal_acceleration.dfn
- _creature_phrases_shooter.dfn
- _creature_type.typ
- loot_table.dfn
- _data_elem.dfn
- __trap__filename.typ
- Les aliments
- _brick_family.typ
- _ai_combatif.dfn
- _magic_attack_skills.typ
- bot_melee_defence_phrases.typ
- action_xp_factor.dfn
- _creature_color_equipment.typ
- _item_equipment_modifier.dfn
- aiaction_effect_type.typ
- sky_color_mode.typ
- outpost_building.dfn
- sint64.typ
- item_shield_category.typ
- _default_equipment.dfn
- automaton_other_states.dfn
- aimgr.dfn
- _stats.dfn
- item_cosmetics_types.typ
- _action_nature.typ
- outpost.dfn
- _berserk.dfn
- aiaction_linkottype.typ
- _ai_pastatoid.dfn
- creature_stat.typ
- _cancel_effet_type.dfn
- _training_score_skills.typ
- _root_tame.dfn
- _creature_3d_ground_fx.dfn
- damage_shield_type.typ
- Les logements
- phrase.dfn
- _creature_damage_shield.dfn
- aiaction_area_type.typ
- _engage_mode.dfn
- _item_special_effects.dfn
- _faber_filter2.typ
- _ai_object.dfn
- trigger.typ
- _bot_buy_sell.dfn
- _training_specialized_skills.typ
- _skills_and_specialized_skills.typ
- _sbrick_target_restriction.typ
- _effect.dfn
- itemstat.dfn
- _ai_comportement_walk.dfn
- mission_logic_table.dfn
- _sbrick_mandatory.dfn
- item_workshop_needed.typ
- effect_type.typ
- _skill_role_category.typ
- _ai_creature_type.typ
- _knowledge_mp.dfn
- _engage.dfn
- item_teleport_type.typ
- sint32.typ
- int.typ
- aiaction.dfn
- character_characteristics.typ
- Les objets d'inventaire
- fx.dfn
- bot_melee_attack_phrases.typ
- death_impact.dfn
- Joaillerie
- _faction.typ
- Les objets inscriptibles
- _creature_basics_type.typ
- _sentence_modifier_operator.typ
- reaction.typ
- _skill_type_and_associated_carac.dfn
- attack_id.dfn
- ecosystem.typ
- _check_continent.dfn
- prices_table.dfn
- skill_tree.dfn
- _creature_phrases_buffer.dfn
- _pacte_type.typ
- _item_3d_fx.dfn
- _ai_manager.dfn
- _target_beasts_train.dfn
- _item_faber_learning.dfn
- forage_source.dfn
- _set_effect_duration.dfn
- _ai_type.typ
- role_definition.dfn
- _rgba.dfn
- attack.dfn
- _set_dispell_transfert.dfn
- item_mp_property.typ
- caster_attack_group_action.dfn
- _check_target_level.dfn
- _defense_skills.typ
- character_name.typ
- animset_list.dfn
- sky_object.dfn
- _functionality_attribute.dfn
- brick_base.dfn
- _range_skills.typ
- _outpost_building_driller_mp.dfn
- Les boucliers
- _crafting_skills.dfn
- village_ig.dfn
- _ai_mouvable.dfn
- animation_fx.dfn
- _typ.dfn
- sint16.typ
- _range_specialized_skills.typ
- creature_sap_formuli.typ
- spell_mode.typ
- _training_score_skills.dfn
- _training_characteristic_specialized_skills.typ
- _ai_attribut.typ
- sky_color_gradient_info.dfn
- _creature_text_id.dfn
- _creature_phrases_healer.dfn
- spell_id.dfn
- deposit.dfn
- _ai_action_server.typ
- armor.dfn
- _item_equipment_info.dfn
- _fx_ps_user_params_standard.dfn
- spell_cast_stage.typ
- _loot.dfn
- aiaction_type.typ
- brick.dfn
- Les .creature
- Les armures
- trader_group_action.dfn
- id_to_string.dfn
- Les propriétés possibles des consommables
- _ai_creature_elem.dfn
- _creature_collision.dfn
- _defense_skills.dfn
- light_cycle.dfn
- _type.dfn
- item_mp_faber_type.typ
- _display_static_texts.dfn
- float.typ
- _creature_species.typ
- _item_ammo.dfn
- bot_chat_choice_list.typ
- Les outils de récolte
- _ai_comportement_tolk.dfn
- item_mp_property_depth.typ
- _ai_init_var.dfn
- _creature_3d_hair_color.typ
- _transfert.dfn
- weather_function_modifier.dfn
- uint32.typ
- item_crafting_tool.typ
- civilisation.dfn
- _loot_set_row.dfn
- color.typ
- ai_pastatoid_def.dfn
- _creature_3d_skin.typ
- _item_pet.dfn
- attack_list_entry.dfn
- _magic_alteration_specialized_skills.typ
- _ai_comportement.dfn
- spell_type.typ
- _static_string_params.typ
- _root_melee_combat.dfn
- titles.dfn
- _plant_textureset.typ
- _sentence.dfn
- _ai_virtual_dfn_arry.dfn
- item_origine.typ
- _creature_characteristics.dfn
- _plant_fx_info.dfn
- _training_progression.dfn
- automaton_motion_states.dfn
- tribe.dfn
- _item_consumable.dfn
- _localisation_slot.typ
- _creature_loot_harvest_state.typ
- Les munitions
- _creature_resists.dfn
- _ai_lair.dfn
- _harvest_specialized_skills.typ
- _creature_combat_move.dfn
- _ai_motivation_value.typ
- point_name.typ
- _skillscode.typ
- _item_faber_component.dfn
- _difficulty_appreciation.typ
- Paramètres à renseigner selon usage des Mps
- _ai_vegetal.dfn
- _ai_motivation_influence.dfn
- primitive.typ
- _ai_motivation_fatigue.dfn
- _ai_static_type.dfn
- item_mp_faber_property.typ
- _ai_fame.dfn
- _ai_motivation_dfn.dfn
- Les matières premières
- _melee_skills.typ
- Les familiers
- deathpact.dfn
- job_mode.typ
- harvester_group_action.dfn
- _ai_creature.dfn
- mission_icon.dfn
- _item_mp_param.dfn
- actions_groupe.dfn
- carrier_phrases.dfn
- item_slot_type.typ
- _global_resist.dfn
- _creature_3d_equipment.dfn
- _role_master.typ
- _move_competences.dfn
- __trap__filename.typ
- armorpiece.dfn
- _sentence_modifier.dfn
- _brick_level_adjustment_line.dfn
- _characteristic.typ
- stick_mode.dfn
- Type de MP selon l'usage artisanal
- _ai_group_action.dfn
- _range.dfn
- boolean.typ
- _creature_phrases_mage.dfn
- spell_list.dfn
- _affect_aggressors.dfn
- commission.dfn
- _brick_client.dfn
- season.typ
- loot_set.dfn
- _fx_ps_user_params_weak.dfn
- automaton_spell_states.dfn
- _functionality.dfn
- cast_ray.dfn
- ai_manager.dfn
- village.dfn
- Les champs calculés dans les Data Sheets
- _ai_vitesse.dfn
- _generic_skills.typ
- group_actions.dfn
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- _effect_functions.typ
- _magic_attack_skills.dfn
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- _item_3d_fx_static.dfn
- uint16.typ
- _deposit_mp_season.dfn
- _ai_behaviour_param.dfn
- item_slot.typ
- _item_harvest_tool.dfn
- _creature_3d.dfn
- sphrase.dfn
- Les objets préhensibles
- _creature_ia.dfn
- automaton_list.dfn
- localisation_table.dfn
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- _loot_table_row.dfn
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- creature_stamina_formuli.typ
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- player.dfn
- item_mp_category.typ
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- _fog.dfn
- world.dfn
- _ai_game_var.dfn
- _fx_user_param.typ
- _creature_shopkeeper_type.dfn
- _vector.dfn
- _item_taming_tool.dfn
- range_weapon_type.typ
- faber_group_action.dfn
- body_to_bone.dfn
- Les objets consommables
- _world_map_child.dfn
- sky_color_info.dfn
- healer_group_action.dfn
- _homins_races.dfn
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- Les armes de mêlée
- animation_state.dfn
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- Les tickets de téléportation
- _skill_data.dfn
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- _ai_viande_terrestre.dfn
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- _item_basics.dfn
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- item_armor_protection.typ
- saibrick.dfn
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- _ai_food.dfn
- item_category.typ
- _ai_animal.dfn
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- _cancel_effect.dfn
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- Les enchantements
- spell_id.typ
- animation.dfn
- automaton.dfn
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- _ai_vegetal_terrestre.dfn
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- Les services
- region.dfn
- _ai_viande.dfn
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- _set_effect_dynamic_modifier.dfn
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- _craft_skills.typ
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- teleport_type.typ
- Les tickets de commande
- id_to_string_array.dfn
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- Les outils d'artisanat
- Le temps en jeu
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- int.typ
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- The .creature
- Armor
- Possible properties of consumables
- _ai_creature_elem.dfn
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- Parameters to be filled in according for usage of Mps
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- Type of MP according to artisanal use
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- The calculated fields in the Data Sheets
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- _ai_init_var_value.dfn
- _ai_location.dfn
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- _item_command_ticket.dfn
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- Inheritance in datasheets
- _classification_types.typ
- item_color.typ
- _ai_comportement_chase.dfn
- _ai_type_def.dfn
- _ai_manager_param.dfn
- _ai_motivation_hunger.dfn
- _ai_motivation_param_fatigue.dfn
- string.typ
- _job.typ
- item_damage_type.typ
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- _ai_model_creature.dfn
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- _ai_motivation.dfn
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