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item_map.typ

Situé dans : /DFN/game_elem/_item

Cela concerne les différentes qualité d'un objet, mais peut servir à gérer autre chose car cela conditionne l'aspect visuel, en appelant les textures définies dans le .shape (voir l'article à ce sujet dans le tutoriel sur le multitexturage).
Les valeurs renvoyées par ces types sont celles de ID indiquées lors de l'application des textures.

On trouve donc :

  • Default
  • Low Quality (value=0)
  • Medium Quality (value=1)
  • High Quality (value=2)
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/ds/rcdstypitem_map.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:19 de 127.0.0.1

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