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The ticks Time on the server is harmonized with a “ticks counting service”(1/10th of a second) that also harmonizes between all the clients in case of slowdown…
Les services Les services sont des objets qui ne sont pas matériels (rien ne s'ajoute dans l'inventaire), mais qui engendrent un effet en terme gameplay. On en…
Le temps en jeu Dans /ryzom/common/data_common/weather.cfg se trouvent définis le déroulement du temps dans le serveur : la durée du jour en jeu par rapport au…
Les ticks Le temps sur le serveur est harmonisé par un service qui compte en ticks (1/10e de seconde), mais qui harmonise entre tous les clients en cas de rale…

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    fr/tag/informatique/ryzom_core/datasheet/service/start.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:19 de 127.0.0.1

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