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The ticks Time on the server is harmonized with a “ticks counting service”(1/10th of a second) that also harmonizes between all the clients in case of slowdown… | |
Les services Les services sont des objets qui ne sont pas matériels (rien ne s'ajoute dans l'inventaire), mais qui engendrent un effet en terme gameplay. On en… | |
Le temps en jeu Dans /ryzom/common/data_common/weather.cfg se trouvent définis le déroulement du temps dans le serveur : la durée du jour en jeu par rapport au… | |
Les ticks Le temps sur le serveur est harmonisé par un service qui compte en ticks (1/10e de seconde), mais qui harmonise entre tous les clients en cas de rale… |
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