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Client RC obsolète

Ce tag signale les articles concernant au moins partiellement le client Ryzom Core / OpenNeL anciennement utilisé par le projet. Il a été abandonné au profit d’un client basé sur le Godot Engine, plus récent : Khanat Godot 3D.

Les articles marqués ainsi sont conservés pour d’éventuels autres projets basés sur OpenNeL / Ryzom Core.

Articles

Ajouter une touche dans le Client de jeu Fichiers concernés * actions.xml * hierarchy.xml * macros.xml * un fichier de Action Handler, par exemple pou…
Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core Appels depuis client_default.cfg Les fichiers d'interface sont appelés à partir de ce qui se trouve dan…
Capture video ig Pour activer la capture video en jeux il faut ajouter quelques lignes au fichier client.cfg afin de configurer celle-ci. // MOVIESHOOTER CONFI…
Client.cfg et client_default.cfg Les fichiers client.cfg et client_default.cfg situés dans la racine du dossier client contiennent un certain nombre d'informat…
Compilation d un client linux Khanat Préparation La procédure suivante devrait fonctionner pour Debian Jessie. Pour une autre version, il faut actuellement pa…
Conception et modélisation de la flore Créer la forme de base d'un arbre ou d'un arbuste Il existe un excellent modélisateur qui permet de concevoir un arbre …
Conception et préparation des textures environnementales Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D sur les quadpatch qu…
Configuration de l'interface client L'interface du client de jeu (appelée communément GUI : Graphical User Interface) est gérée par des fichiers .xml qui se tr…
Création d'un objet préhensible en jeu Modélisation et texturage du modèle Le but est d'obtenir un modèle en .obj, composé de triangles, et qui ait une textur…
Les .creature Les .creature sont des datasheets qui permettent de remplir le monde de jeu. Elles peuvent servir à créer des animaux, des plantes, des objets, d…
Création des fonds d'écran de lancement Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des fonds d'écran s'affichent, qu'ils soient stati…
Création d'une icône d'objet Dans l'inventaire de jeu, on visualise son matériel par le biais d'icônes qui s'entassent et/ou s'empilent dans son inventaire : …
Cross compilation Ces informations viennent de Glorf et demandent à être reproduites (il est dispo pour aider). Il est possible que ça ne suffise pas, tel quel…
Debugmode Le debugmode/mode de debug est un mode du client de jeu que l'on peut débloquer en activant certaines options à la compilation. Il permet d'avoir acc…
Décrypter le fichier ryzom patch Nous allons expliquer comment décrypter le fichier “ryzom_xxx.idx”. Ce fichier est le premier fichier télécharger par le clien…
Télécharger Gardez à l'esprit que le jeu tout entier est encore en alpha, donc encore instable et sujet à de nombreux bugs. Clients du jeu Khanat Les instr…
Erreurs du client Les infos sont à vérifier, il y a eu des mises à jours je crois.. Vérifier dans le code si certaines erreurs ne sont pas plus détaillées su…
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa…
Génération des graphismes d'interface de Khanat Si vous n'avez aucune notion sur la façon dont les images d'interface sont générées, vous pouvez aller lire u…
Import des fichiers .shape dans Blender Pré-requis * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore * La dernière version de Blende…
Info box Lorsqu'on clique droit sur un objet de son inventaire, on peut sélectionner une entrée “Infos” qui permet d'avoir plus de détails sur l'objet en quest…
Installer un client de jeu sous linux Nous utilisons principalement Linux pour jouer, c'est donc souvent le client le plus fonctionnel. Suivant les périodes, v…
Installation d'un serveur de patchs Les patches permettent de mettre à jour les données de votre client de jeu, et se téléchargent en lançant celui-ci, de fa…
Running the game This information is all out of date. See the Godot page! Warning For now, the server is in pre-alpha, it is very prototypical and is like…
Faire tourner le jeu Avertissements Pour le moment, le serveur est en pré-alpha, il est très expérimental et susceptible d'être remis à zéro à n'importe que…
Multitexturage Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans l…
Outils texture Les outils Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : * bnp_make (et bnp_make-frontend) * tga2dds …
Objets du mois : Déployer en Jeu des peluches « mobs d'Atys » Le but de ce tutoriel est de montrer comment réaliser des peluches basées sur les modèles des a…
Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement Page en cours L'installation de toutes les données doit correspondre à une certaine organisation pour que…
Système de localisation/traduction sur Ryzom Core Généralités Il y a, en gros, deux parties distinctes pour la localisation dans Ryzom. La première partie (…
Traduire le jeu [Pixabay - CC0] Il s'agit uniquement de la description des procédures, si vous voulez découvrir le système complet, allez voir Système de loca…
Installation du shard Le shard désigne une instance du serveur de jeu basé sur le système Ryzom Core. Ce tutoriel a été établi à partir des notes issues du wik…
Les objets (.sitem) Les objets de type .sitem sont ceux qui peuvent être utilisés en jeu pour que le personnage interagisse avec son environnement. Cela peut a…
OpenNeL /Ryzom Core Le moteur de jeu utilisé pour créer le MMORPG de Khanat. Il s'agit d'un moteur libre avec systèmes serveur et client de jeu en 3D, dont l…
Texture avec effet spéculaire Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures,…
Texture tuilable avec Inkscape Tuto en cours Il peut être intéressant de poser les formes de ses textures avec Inkscape, ne serait-ce que pour se faire des c…
World Editor World Editor est l'outil de création des zones le plus complet. Il permet de placer des tuiles de terrains, de gérer les mobs et pnj, de créer les…

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