Logo Khaganat
Traductions de cette page?:

Client RC obsolète

Ce tag signale les articles concernant au moins partiellement le client Ryzom Core / OpenNeL anciennement utilisé par le projet. Il a été abandonné au profit d’un client basé sur le Godot Engine, plus récent : Client Godot 3D.

Les articles marqués ainsi sont conservés pour d’éventuels autres projets basés sur OpenNeL / Ryzom Core.

Articles

Ajouter une touche dans le Client de jeu Fichiers concernés * actions.xml * hierarchy.xml * macros.xml * un fichier de Action Handler, par exemple pou…
Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core Appels depuis client_default.cfg Les fichiers d'interface sont appelés à partir de ce qui se trouve dan…
Capture video ig Pour activer la capture video en jeux il faut ajouter quelques lignes au fichier client.cfg afin de configurer celle-ci. // MOVIESHOOTER CONFI…
Client.cfg et client_default.cfg Les fichiers client.cfg et client_default.cfg situés dans la racine du dossier client contiennent un certain nombre d'informat…
Compilation d un client linux Khanat Préparation La procédure suivante devrait fonctionner pour Debian Jessie. Pour une autre version, il faut actuellement pa…
Configuration de l'interface client L'interface du client de jeu (appelée communément GUI : Graphical User Interface) est gérée par des fichiers .xml qui se tr…
Création des fonds d'écran de lancement Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des fonds d'écran s'affichent, qu'ils soient stati…
Cross compilation Ces informations viennent de Glorf et demandent à être reproduites (il est dispo pour aider). Il est possible que ça ne suffise pas, tel quel…
Debugmode Le debugmode/mode de debug est un mode du client de jeu que l'on peut débloquer en activant certaines options à la compilation. Il permet d'avoir acc…
Décrypter le fichier ryzom patch Nous allons expliquer comment décrypter le fichier “ryzom_xxx.idx”. Ce fichier est le premier fichier télécharger par le clien…
Télécharger Gardez à l'esprit que le jeu tout entier est encore en alpha, donc encore instable et sujet à de nombreux bugs. Clients du jeu Khanat Les instr…
Erreurs du client Les infos sont à vérifier, il y a eu des mises à jours je crois.. Vérifier dans le code si certaines erreurs ne sont pas plus détaillées su…
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa…
Génération des graphismes d'interface de Khanat Si vous n'avez aucune notion sur la façon dont les images d'interface sont générées, vous pouvez aller lire u…
Info box Lorsqu'on clique droit sur un objet de son inventaire, on peut sélectionner une entrée “Infos” qui permet d'avoir plus de détails sur l'objet en quest…
Installer un client de jeu sous linux Nous utilisons principalement Linux pour jouer, c'est donc souvent le client le plus fonctionnel. Suivant les périodes, v…
Faire tourner le jeu Avertissements Pour le moment, le serveur est en pré-alpha, il est très expérimental et susceptible d'être remis à zéro à n'importe que…
Running the game This information is all out of date. See the Godot page! Warning For now, the server is in pre-alpha, it is very prototypical and is like…
Objets du mois : Déployer en Jeu des peluches « mobs d'Atys » Le but de ce tutoriel est de montrer comment réaliser des peluches basées sur les modèles des a…
Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement Page en cours L'installation de toutes les données doit correspondre à une certaine organisation pour que…

Sous-catégories

    CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
    fr/tag/gestion_wiki/client_rc_obsolete/start.txt · Dernière modification: 2020/06/05 13:40 par zatalyz

    Licences Mentions légales Accueil du site Contact