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TAG: Ryzom Core

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Mercurial The Ryzom Core Game Server data is hosted on Bitbucket, which uses the Mercurial repository. We currently use the git system via a local Gitlab insta… , ,
Locations used by the deployment pipeline Current page The installation of all the data must correspond to a certain organization for the various deployment s…
Deposits and technical collaboration on Khaganat WIP : For each repository, there is an description(on a dedicated page) and technical information on how it sh… , ,
The System localization/translation of the Ryzom Core General Information There are basically “two” distinct parts for localization in Ryzom. The first part(a… , , , ,
Mission documentation There are a number of documents about parameters to be used when creating missions, which can be found in the Ryzom Core code: “khanat-co… ,
Ryzomcore Studio Introduction and tutorial at the beginning of design Summary * Client Usage * Installation du client Studio * Changing the client …
Datasheets for Sound Management Sound definition datasheets are not stored like the others in khanat-ressources/leveldesign but in khanat-resources/sound. T… , ,
add_compass Function used in mission creation. Action used to display a dot on the player’s compass. Either one NPC or one place can be added alternatively. … ,
ai_compass Function used in mission creation. Action used to trigger an AI event linked with the AIS. Usually used to synchronize script and state machines. … ,
bot_chat Function used in mission creation. Action used to make a specific NPC do a non-interactive talk. Properties name: Action name, only used by the mis… ,
buy Function used in mission creation. Objective. The player has to buy specific items. It’s possible to force the player to buy from a given NPC by entering … ,
cast Function used in mission creation. Objective. The player has to cast given spells to complete the objective. Properties name: Action name, only used by… ,
craft Function used in mission creation. Objective. The player has to craft items in specified quantities and qualities. Properties name: Action name, only … ,
custom_loot_set Function used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to define loot tables for a npc without creating a new lo… ,
custom_loot_table Function used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to define loot tables for a npc without creating a new … ,
depositzone Rules and information used in mission creation. Constraints The “ecotypezone” primitives set where ar located the terrains corresponding to the e… ,
destroy_item Function used in mission creation. Action which destroys the items that match the given filters: * The item sheet must match. * The quality … ,
do_mission Function used in mission creation. Objective: The player has to complete the mission list. Properties name: Objective name, only used by the miss… ,
dyn_answer Function used in mission creation. Answer that is proposed to the player during a dyn_chat step. Opens a new script branch. Properties name : Nam… ,
escort Function used in mission creation. Objective: The player has to escort a single NPC or a group along a path. This path can be set by a spline, or the e… ,
fail Function used in mission creation. Action used to induce mission failure. The active step_failure will be executed and a default failure message will be … ,
forage Function used in mission creation. Objective: The player has to forage MPs in specified quantities and qualities. Properties name: Objective name, on… ,
give_item Function used in mission creation. Objective: The player has to give specific items to a given NPC. Properties name: Objective name, only used by … ,
give_money Function used in mission creation. Objective: The player has to give a specific amount of money to a given NPC. Properties name: Objective name, … ,
group_fauna Function used in mission creation. Properties name : the symbolic name for the fauna group. Used only for level designer readability. autoSpawn … ,
Complex item declaration Rules and information used in mission creation. Item declaration in a string format Some parameters require a complex declaration wi… ,
jump_to Function used in mission creation. Action that modify script unfolding by jumping to a specified step. Properties name : Name of the action, only us… ,
keywords Function used in mission creation. Keywords is generaly used to ‘filter’ event for certain group or state. Keywords can also be used to flag bots wi… ,
kill Function used in mission creation. Objective: The player has to kill specific creatures, faction members, NPCs, group members … Specify only one type for… ,
learn_action Function used in mission creation. Action used to give action bricks to players. Properties name: Action name, only used by the mission designe… ,
linear_dyn_chat_continue Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_… ,
linear_dyn_chat_fail Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_dyn_… ,
linear_dyn_chat_retry Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_dyn… ,
loot Function used in mission creation. Objective: The player has to loot items on corpses in specified quantities and qualities. Properties name : Objectiv… ,
mission_tree Function used in mission creation. Mission framework containing a variable folder and the mission step arborescence. Generic mission parameters … ,
no_answer Function used in mission creation. Dyn_chat branch used after it timed out either because of a too long wait, or due to the player moving away. Can … ,
npc_bot Function used in mission creation. Properties chat_parameters: Describe the reference chat for the bot. Chat is specified with a series of keywords f… ,
npc_event_handler_action Function used in mission creation. Properties name : name of the action, by default the same name as the action name is used. actio… ,
npc_group Function used in mission creation. Properties General rule : All property beginning with ‘bot_’ are field that are default value for all the bots i… ,
npc_group_parameters Function used in mission creation. Properties grp_parameters : This is a set of parameters for the group. This is a list of « keywords :… ,
people Function used in mission creation. Properties name : ? count : number of people in the group. creature_code : sheet of the creatures in the group p… ,
population Function used in mission creation. Properties name : ? spawn_type : allowed spawn period (always/day/never/night). weight : ? primitives ryzom_… ,
popup_msg Function used in mission creation. Action used to display a message in a popup window on the client. Properties name: Action name, only used by th… ,
pre_requisite Function used in mission creation. This item holder allows to set special conditions that will allow the player to select the mission. If he doe… ,
recv_faction_point Function used in mission creation. Allow the mission to give or remove faction points to the mission’s owner. Properties name: Action nam… ,
recv_fame Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. faction: Faction towards whom the fame is modi… ,
recv_item Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. npc_name (Optional): Giver NPC tag name. grou… ,
recv_money Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. amount: Amount of money to add to the player’… ,
recv_xp Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. skill: The skill branch where XP is to be receiv… ,
Nomenclature guidelines reference document Rules and information used in mission creation. The goals of this nomenclature are: * Keep the tags short to lim… ,
Script organization reference document Rules and information used in mission creation. Mission script elements The mission script is based on a linear execut… ,
sell Function used in mission creation. Objective: The player has to sell specific items. It’s possible to force the player to sell to a given NPC by entering… ,
set_constrains Function used in mission creation. Action used to set or modify constrains on objectives. All value that will be set again will take the new in… ,
skill Function used in mission creation. Objective: The player has to train a specified skill to a given level. Properties name: Objective name, only used b… ,
spawn_mission Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. giver_name: The NPC that gives the mission… ,
Information regarding missions There is quite a number of documents regarding the parameters to be used for creating missions. They can be found in the Ryzom C… ,
step Function used in mission creation. Basic mission script element. Contains a pre-action and post-action folders to execute scripted actions, organized aro… ,
step_any Function used in mission creation. Advanced step that proposes multiple objectives to the player. The step is completed when any of them is done. Mo… ,
step_dyn_chat Function used in mission creation. Special step that initiates a communication process between the NPC and the player. From this point, the scri… ,
step_failure Function used in mission creation. When a step is failed (due to a timer, or any other condition), the last step_failure that have been reached i… ,
step_if Function used in mission creation. Special step that executes a binary test based on the parameters entered. From this point, the script continues on … ,
step_ooo Function used in mission creation. Advanced step that allows combining multiple objectives that can be completed in any order. More information abou… ,
system_msg Function used in mission creation. Action used to display a message in the system window. Properties name: Action name, only used by the mission … ,
talk_to Function used in mission creation. Objective: The player has to find a NPC and talk to him through the contextual menu, generally used in introduction… ,
target Function used in mission creation. Objective: The player has to target a creature or NPC. You can only specify pawns to target of one category for a gi… ,
teleport Function used in mission creation. Action used to activate a teleport option on a NPC that will be accessible via the contextual menu. It will be del… ,
teleport_destination Function used in mission creation. Represents a teleport destination, accessed to teleport triggers For room instanciation problems, he… ,
teleport_spawn_zone Function used in mission creation. Represents a disc in wich entities can be teleported. Entities are teleported on a random point within… ,
teleport_trigger Function used in mission creation. Represents a teleport trigger ( aka lift ) * If the trigger is a child of a continent, it can be access… ,
Text guidelines reference document Rules and information used in mission creation. See nomenclature guidelines reference document for help on creating tags fo… ,
user_model Rules and information used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to create a customized npc without creating a new… ,
var_creature Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. creature_sheet : Sheet code of the creatu… ,
var_faction Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. faction_name : Actual name tag of the fact… ,
var_group Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. group_name : Actual group name to use as var… ,
var_item Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. item_sheet : Sheet code of the item referred … ,
var_npc Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. npc_function : (optional) Actual function (if … ,
var_place Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. place_name : Actual place name to use as var… ,
var_quality Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. quality : Quality numeric value needed. v… ,
var_quantity Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. quantity : Quantity needed. var_name : V… ,
var_text Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. text : Actual text to use as variable value. … ,
visit Function used in mission creation. Objective: The player has to visit a specified place by entering the place object. Properties name: Objective name,… ,
Datasheet The management and manipulation of datasheets is an Ryzom format that allows almost everything(ingame) to be created. The information on the differe…
Client.cfg et client_default.cfg Les fichiers client.cfg et client_default.cfg situés dans la racine du dossier client contiennent un certain nombre d'informat… , ,
Collaborer sur le dépôt bpyNel workbench - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dé… , , ,
Collaborer sur Khanat assets - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt. Ce d… , , ,
Collaborer sur khanat-assets-sources Page en cours de refonte, de façon à intégrer les nouvelles contraintes liées à Blender 2.80 et Godot 3.1 Ce dépôt conc… , , ,
Collaborer sur le dépôt khanat-ressources Ce dépôt contient toutes les données, généralement sous forme de données xml, des datasheets ou des primitives le p… , ,
Collaborer sur khanat-sound-source Ce dépôt concerne la création des éléments sonores qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seron… , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL Khanat Code Ce dépôt est celui qui contient tout le code nécessaire à la compilation du client et du serveur, ainsi que des o… , ,
Collaborer sur le dépôt pyNeL Ce module permet de lire et écrire avec des modules Python 3 les différents fichiers aux formats spécifiques de la library NeL … , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL pyManager Ce dépôt est celui qui contient tout les librairies et utilitaires python mis en place pour gérer tous les objets d… , ,
Décrypter le fichier ryzom patch Nous allons expliquer comment décrypter le fichier “ryzom_xxx.idx”. Ce fichier est le premier fichier télécharger par le clien… , , , ,
Interface Cette page vise à centraliser toutes les informations concernant la création des interfaces de jeu. Les indications pour créer les fichiers xml d'… ,
Mercurial Les données du serveur de jeu Ryzom Core sont hébergées sur Bitbucket, qui utilise le système de gestion des dépôts Mercurial. Nous utilisons actuell… , ,
Les bases de donnée du serveur de jeu Lors de l'installation d'un serveur Ryzom Core, MySQL est remplie de divers bases de données, qu'il faut ensuite compléte… , , ,
Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement Page en cours L'installation de toutes les données doit correspondre à une certaine organisation pour que…
Contribuer : les dépôts du projet Khaganat [ Coffre fort, domaine public - https://pixabay.com/fr/coffre-fort-vo%C3%BBte-porte-en-acier-913452/ ] Les dépôts d… , ,
Système de localisation/traduction sur Ryzom Core Généralités Il y a, en gros, deux parties distinctes pour la localisation dans Ryzom. La première partie (et… , , , ,
Traduire le jeu [Pixabay - CC0] Il s'agit uniquement de la description des procédures, si vous voulez découvrir le système complet, allez voir Système de loca… , , , ,
Récupérer les données : Mercurial, Git Pour partager les modifications de code et de graphismes, nous utilisons un système de gestion des dépôts. Les données … , ,
Refactoring du code Nel Pour toute personne plongeant dans le code du MMORPG, une évidence s'impose rapidement : il faut réécrire certaines choses. Codeuses,… , , ,
Installation et configuration d'un serveur RC sur une VM Work in progress / Page en construction Je créer cette page pour servir de tuto sur l'installation de… , ,
Datasheets de gestion du son Les datasheets de définition des sons ne sont pas stockés comme les autres dans khanat-ressources/leveldesignmais dans khanat-re… , ,
add_compass Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour afficher un point sur le compas du joueur. Il peut s'agir soit d'un PNJ, soit… ,
ai_compass Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour déclencher un évènement IA lié à l'AIS. Habituellement utilisé pour synchronis… ,
bot_chat Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour faire dire un texte non-interactif à un PNJ donné. Propriétés name: Nom de l'a… ,
buy Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif: Lej oueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter aup… ,
cast Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit lancer les sorts donnés pour atteindre l'objectif. Propriétés name: Nom de l'… ,
craft Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données. Propriétés name… ,
custom_loot_set Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) pour… ,
custom_loot_table Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) po… ,
depositzone Règles et informations utiles pour la création de missions. Contraintes Les primitives “ecotypezone” déterminent où se trouvent les terrains corr… ,
destroy_item Fonction utilisée pour la création de missions. Action qui détruit l'objet qui correspond aux filtres donnés : * La fiche de l'objet doit corr… ,
do_mission Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit compléter la liste de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utili… ,
dyn_answer Fonction utilisée pour la création de missions. Réponse proposée au joueur pendant une étape dyn_chat. Ouvre une nouvelle branche de script. Propr… ,
escort Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit escorter un seul PNJ ou un groupe sur un trajet. Ce trajet peut être défini s… ,
fail Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour déclencher l'échec de la mission. Le step_failure actif sera exécuté et un message d… ,
forage Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit forer des MPs dans les quantités et qualités spécifiées. Propriétés name: N… ,
give_item Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ. Propriétés name: Nom de l'a… ,
give_money Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit donner une quantité d'argent à un PNJ précis. Propriétés name: Nom de l… ,
group_fauna Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : le nom symbolique du groupe d'animaux. Utilisé uniquement pour la lisibilité du… ,
Déclaration complexe d'objets Règles et informations utiles pour la création de missions. Déclaration d'objet en format de chaîne Certains paramètres nécessi… ,
jump_to Fonction utilisée pour la création de missions. Action qui modifie le déroulement du script en sautant à l'étape précisée. Propriétés name: Nom de l… ,
keywords (mots-clefs) Fonction utilisée pour la création de missions. Keywords n'est généralement utilisée que pour 'filtrer' les évènements pour un groupe ou… ,
kill Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d… ,
learn_action Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour donner des briques d'actions au joueur. Propriétés name: Nom de l'action, … ,
linear_dyn_chat_continue Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au … ,
linear_dyn_chat_fail Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au joue… ,
linear_dyn_chat_retry Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au jou… ,
loot Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit récupérer des objets sur les cadavres dans les qualités et quantités spécifiées… ,
mission_tree Fonction utilisée pour la création de missions. Trame de mission contenant un répertoire de variable et l'arborescence des étapes de la mission. … ,
no_answer Fonction utilisée pour la création de missions. Branche de Dyn_chat branch utilisée après que le temps imparti a été dépassé soit en raison d'une at… ,
npc_bot Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés chat_parameters : Décrit le texte de référence pour le bot. Le texte est spécifié par une … ,
npc_event_handler_action Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, par défaut c'est le même nom que celui de l'action… ,
npc_group Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Toutes les propriétés commençant par 'bot_' sont des champs qui sont la… ,
npc_group_parameters Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés grp_parameters : C'est un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une li… ,
people Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : ? count : nombre de personnes dans le groupe. creature_code : fiche des créatures … ,
population Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : ? spawn_type : période d'apparition autorisée (toujours/jour/jamais/nuit). wei… ,
popup_msg Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour montrer un message dans une fenêtre popup sur le client. Propriétés name: Nom… ,
pre_requisite Fonction utilisée pour la création de missions. Ce support d'objet permet de fixer des conditions spéciales qui autoriseront le joueur à choisir… ,
recv_faction_point Fonction utilisée pour la création de missions. Autorise la mission à donner ou retirer des points de faction à celui qui fait la mission. … ,
recv_fame Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. faction: Faction … ,
recv_item Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. npc_name (Optionn… ,
recv_money Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. amount: Montant … ,
recv_xp Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. skill: La branche d… ,
Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie Règles et informations utiles pour la création de missions. Le but de cette nomenclature est de : * Garder … ,
Document de référence pour l'organisation de scripts Règles et informations utiles pour la création de missions. Éléments de scripts pour les missions Le scr… ,
sell Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à u… ,
set_constrains Fonction utilisée pour la création de missions. Acution utilisée pour donner ou modifier les contraintes dans les objectifs. Toutes les valeurs… ,
skill Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. Propriétés … ,
spawn_mission Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. giver_name: L… ,
Documentation sur les missions Il existe un certain nombre de documents sur les paramètres à utiliser lors de la création des missions, qui se trouvent dans le… ,
step Fonction utilisée pour la création de missions. Élément basique de script de mission. Contient des dossiers pré-action (avant) et post-action (après) pou… ,
step_any Fonction utilisée pour la création de missions. Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des obj… ,
step_dyn_chat Fonction utilisée pour la création de missions. Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir d… ,
step_failure Fonction utilisée pour la création de missions. Quand une étape échoue (à cause du temps, ou de n'importe quelle autre condition), le dernier ste… ,
step_if Fonction utilisée pour la création de missions. Étape spéciale qui exécute un test binaire basé sur les paramètres entrés. A partir de ce point, le sc… ,
step_ooo Fonction utilisée pour la création de missions. Étape avancée qui permet de combiner plusieurs objectifs qui peuvent être complétés dans n'importe qu… ,
system_msg Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour afficher un message dans la fenêtre système. Propriétés name: Nom de l'actio… ,
talk_to Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit trouver un PNJ et lui parler par l'intermédiaire du menu contextuel, sert gé… ,
target Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit cibler une créature ou un PNJ. Vous ne pouvez donner de cibles que d'une seul… ,
teleport Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour activer une option de téléportation sur un PNJ, qui sera accessible via le menu … ,
teleport_destination Fonction utilisée pour la création de missions. Représente une destination de téléportation, accédée à partir d'un déclencheur de télépor… ,
teleport_spawn_zone Fonction utilisée pour la création de missions. Représente un cercle à l'intérieur duquel les entités peuvent être téléportées. Les entit… ,
teleport_trigger Fonction utilisée pour la création de missions. Représente un déclencheur de téléportation esents a teleport trigger (autrement dit un ascens… ,
Document de référence pour les textes Règles et informations utiles pour la création de missions. Se référer au document de référence sur la nomenclature pour… ,
user_model Règles et informations utiles pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de créer un PNJ personnalisé sans c… ,
var_creature Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. creature_s… ,
var_faction Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. faction_nam… ,
var_group Fonction utilisée pour la création de missions. Properties name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. group_name : … ,
var_item Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. item_sheet : C… ,
var_npc Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. npc_function : … ,
var_place Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. place_name : N… ,
var_quality Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. quality: Val… ,
var_quantity Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. quantity: Q… ,
var_text Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. text : Texte ré… ,
visit Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur dois visité un emplacement précis en entrant dans l'objet d'emplacement. Propriété… ,
Datasheet La gestion et la manipulation des datasheets, ce format de Ryzom qui permet de presque tout créer en jeu. Les informations sur les différents types …