TAG: primitives
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Added fishing activity Writing in progress This is a draft: “I added the elements as my memories flooded(i had started to record everything as i was doing wit… | animation set, primitives, sitem, creature | |
Mission documentation There are a number of documents about parameters to be used when creating missions, which can be found in the Ryzom Core code: “khanat-co… | primitives, ryzom core | |
Shops In-game shops are used to sell to/buy from a NPC all inventory objects, be them an equipable object or a teleportation pact. Pets and some services (apar… | primitives, world editor, npc | |
Ryzom Data Because I find this text quite usefull to start understanding data in ryzom and since I haven't seen it anywhere before finding it by accident I put… | data, george, pdr, primitives, mysql, bdd | |
The shops The in-game shops are used as a means to be able to sell/buy different items from an NPC, be it an equipe'able item or a teleport pact. Families or c… | primitives, world editor, pnj | |
add_compass Function used in mission creation. Action used to display a dot on the player’s compass. Either one NPC or one place can be added alternatively. … | primitives, ryzom core | |
ai_compass Function used in mission creation. Action used to trigger an AI event linked with the AIS. Usually used to synchronize script and state machines. … | primitives, ryzom core | |
bot_chat Function used in mission creation. Action used to make a specific NPC do a non-interactive talk. Properties name: Action name, only used by the mis… | primitives, ryzom core | |
buy Function used in mission creation. Objective. The player has to buy specific items. It’s possible to force the player to buy from a given NPC by entering … | primitives, ryzom core | |
cast Function used in mission creation. Objective. The player has to cast given spells to complete the objective. Properties name: Action name, only used by… | primitives, ryzom core | |
craft Function used in mission creation. Objective. The player has to craft items in specified quantities and qualities. Properties name: Action name, only … | primitives, ryzom core | |
custom_loot_set Function used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to define loot tables for a npc without creating a new lo… | primitives, ryzom core | |
custom_loot_table Function used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to define loot tables for a npc without creating a new … | primitives, ryzom core | |
depositzone Rules and information used in mission creation. Constraints The “ecotypezone” primitives set where ar located the terrains corresponding to the e… | primitives, ryzom core | |
destroy_item Function used in mission creation. Action which destroys the items that match the given filters: * The item sheet must match. * The quality … | primitives, ryzom core | |
do_mission Function used in mission creation. Objective: The player has to complete the mission list. Properties name: Objective name, only used by the miss… | primitives, ryzom core | |
dyn_answer Function used in mission creation. Answer that is proposed to the player during a dyn_chat step. Opens a new script branch. Properties name : Nam… | primitives, ryzom core | |
escort Function used in mission creation. Objective: The player has to escort a single NPC or a group along a path. This path can be set by a spline, or the e… | primitives, ryzom core | |
fail Function used in mission creation. Action used to induce mission failure. The active step_failure will be executed and a default failure message will be … | primitives, ryzom core | |
forage Function used in mission creation. Objective: The player has to forage MPs in specified quantities and qualities. Properties name: Objective name, on… | primitives, ryzom core | |
give_item Function used in mission creation. Objective: The player has to give specific items to a given NPC. Properties name: Objective name, only used by … | primitives, ryzom core | |
give_money Function used in mission creation. Objective: The player has to give a specific amount of money to a given NPC. Properties name: Objective name, … | primitives, ryzom core | |
group_fauna Function used in mission creation. Properties name : the symbolic name for the fauna group. Used only for level designer readability. autoSpawn … | primitives, ryzom core | |
Complex item declaration Rules and information used in mission creation. Item declaration in a string format Some parameters require a complex declaration wi… | primitives, ryzom core | |
jump_to Function used in mission creation. Action that modify script unfolding by jumping to a specified step. Properties name : Name of the action, only us… | primitives, ryzom core | |
keywords Function used in mission creation. Keywords is generaly used to ‘filter’ event for certain group or state. Keywords can also be used to flag bots wi… | primitives, ryzom core | |
kill Function used in mission creation. Objective: The player has to kill specific creatures, faction members, NPCs, group members … Specify only one type for… | primitives, ryzom core | |
learn_action Function used in mission creation. Action used to give action bricks to players. Properties name: Action name, only used by the mission designe… | primitives, ryzom core | |
linear_dyn_chat_continue Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_… | primitives, ryzom core | |
linear_dyn_chat_fail Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_dyn_… | primitives, ryzom core | |
linear_dyn_chat_retry Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_dyn… | primitives, ryzom core | |
loot Function used in mission creation. Objective: The player has to loot items on corpses in specified quantities and qualities. Properties name : Objectiv… | primitives, ryzom core | |
mission_tree Function used in mission creation. Mission framework containing a variable folder and the mission step arborescence. Generic mission parameters … | primitives, ryzom core | |
no_answer Function used in mission creation. Dyn_chat branch used after it timed out either because of a too long wait, or due to the player moving away. Can … | primitives, ryzom core | |
npc_bot Function used in mission creation. Properties chat_parameters: Describe the reference chat for the bot. Chat is specified with a series of keywords f… | primitives, ryzom core | |
npc_event_handler_action Function used in mission creation. Properties name : name of the action, by default the same name as the action name is used. actio… | primitives, ryzom core | |
npc_group Function used in mission creation. Properties General rule : All property beginning with ‘bot_’ are field that are default value for all the bots i… | primitives, ryzom core | |
npc_group_parameters Function used in mission creation. Properties grp_parameters : This is a set of parameters for the group. This is a list of « keywords :… | primitives, ryzom core | |
people Function used in mission creation. Properties name : ? count : number of people in the group. creature_code : sheet of the creatures in the group p… | primitives, ryzom core | |
population Function used in mission creation. Properties name : ? spawn_type : allowed spawn period (always/day/never/night). weight : ? primitives ryzom_… | primitives, ryzom core | |
popup_msg Function used in mission creation. Action used to display a message in a popup window on the client. Properties name: Action name, only used by th… | primitives, ryzom core | |
pre_requisite Function used in mission creation. This item holder allows to set special conditions that will allow the player to select the mission. If he doe… | primitives, ryzom core | |
recv_faction_point Function used in mission creation. Allow the mission to give or remove faction points to the mission’s owner. Properties name: Action nam… | primitives, ryzom core | |
recv_fame Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. faction: Faction towards whom the fame is modi… | primitives, ryzom core | |
recv_item Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. npc_name (Optional): Giver NPC tag name. grou… | primitives, ryzom core | |
recv_money Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. amount: Amount of money to add to the player’… | primitives, ryzom core | |
recv_xp Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. skill: The skill branch where XP is to be receiv… | primitives, ryzom core | |
Nomenclature guidelines reference document Rules and information used in mission creation. The goals of this nomenclature are: * Keep the tags short to lim… | primitives, ryzom core | |
Script organization reference document Rules and information used in mission creation. Mission script elements The mission script is based on a linear execut… | primitives, ryzom core | |
sell Function used in mission creation. Objective: The player has to sell specific items. It’s possible to force the player to sell to a given NPC by entering… | primitives, ryzom core | |
set_constrains Function used in mission creation. Action used to set or modify constrains on objectives. All value that will be set again will take the new in… | primitives, ryzom core | |
skill Function used in mission creation. Objective: The player has to train a specified skill to a given level. Properties name: Objective name, only used b… | primitives, ryzom core | |
spawn_mission Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. giver_name: The NPC that gives the mission… | primitives, ryzom core | |
Information regarding missions There is quite a number of documents regarding the parameters to be used for creating missions. They can be found in the Ryzom C… | primitives, ryzom core | |
step Function used in mission creation. Basic mission script element. Contains a pre-action and post-action folders to execute scripted actions, organized aro… | primitives, ryzom core | |
step_any Function used in mission creation. Advanced step that proposes multiple objectives to the player. The step is completed when any of them is done. Mo… | primitives, ryzom core | |
step_dyn_chat Function used in mission creation. Special step that initiates a communication process between the NPC and the player. From this point, the scri… | primitives, ryzom core | |
step_failure Function used in mission creation. When a step is failed (due to a timer, or any other condition), the last step_failure that have been reached i… | primitives, ryzom core | |
step_if Function used in mission creation. Special step that executes a binary test based on the parameters entered. From this point, the script continues on … | primitives, ryzom core | |
step_ooo Function used in mission creation. Advanced step that allows combining multiple objectives that can be completed in any order. More information abou… | primitives, ryzom core | |
system_msg Function used in mission creation. Action used to display a message in the system window. Properties name: Action name, only used by the mission … | primitives, ryzom core | |
talk_to Function used in mission creation. Objective: The player has to find a NPC and talk to him through the contextual menu, generally used in introduction… | primitives, ryzom core | |
target Function used in mission creation. Objective: The player has to target a creature or NPC. You can only specify pawns to target of one category for a gi… | primitives, ryzom core | |
teleport Function used in mission creation. Action used to activate a teleport option on a NPC that will be accessible via the contextual menu. It will be del… | primitives, ryzom core | |
teleport_destination Function used in mission creation. Represents a teleport destination, accessed to teleport triggers For room instanciation problems, he… | primitives, ryzom core | |
teleport_spawn_zone Function used in mission creation. Represents a disc in wich entities can be teleported. Entities are teleported on a random point within… | primitives, ryzom core | |
teleport_trigger Function used in mission creation. Represents a teleport trigger ( aka lift ) * If the trigger is a child of a continent, it can be access… | primitives, ryzom core | |
Text guidelines reference document Rules and information used in mission creation. See nomenclature guidelines reference document for help on creating tags fo… | primitives, ryzom core | |
user_model Rules and information used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to create a customized npc without creating a new… | primitives, ryzom core | |
var_creature Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. creature_sheet : Sheet code of the creatu… | primitives, ryzom core | |
var_faction Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. faction_name : Actual name tag of the fact… | primitives, ryzom core | |
var_group Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. group_name : Actual group name to use as var… | primitives, ryzom core | |
var_item Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. item_sheet : Sheet code of the item referred … | primitives, ryzom core | |
var_npc Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. npc_function : (optional) Actual function (if … | primitives, ryzom core | |
var_place Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. place_name : Actual place name to use as var… | primitives, ryzom core | |
var_quality Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. quality : Quality numeric value needed. v… | primitives, ryzom core | |
var_quantity Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. quantity : Quantity needed. var_name : V… | primitives, ryzom core | |
var_text Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. text : Actual text to use as variable value. … | primitives, ryzom core | |
visit Function used in mission creation. Objective: The player has to visit a specified place by entering the place object. Properties name: Objective name,… | primitives, ryzom core | |
Missions Use the world_editor software to create missions. Optional: Click on “Project”, then “Add Landscape”, then choose “newbieland.land” from your “resour… | world editor, mission, primitives, utilities, tools | |
Ajout de l'activité de la pêche Rédaction en cours Il s'agit d'un draft ; j'y ai ajouté les éléments au fur que mes souvenirs affluaient (j'avais bien commenc… | animation set, primitives, sitem, creature, brouillon | |
Ryzom Data Parce que je trouve que ce texte est une bonne introduction à la compréhension des donnée dans RyzomCore et que je ne l'ai vu nul part (et aucun lie… | data, george, pdr, primitives, mysql, bdd | |
Les boutiques Les boutiques en jeu servent à vendre/acheter à un PNJ tous les objets d'inventaire, que ce soit un objet équipable ou un pacte de téléportation.… | primitives, world editor, pnj | |
add_compass Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour afficher un point sur le compas du joueur. Il peut s'agir soit d'un PNJ, soit… | primitives, ryzom core | |
ai_compass Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour déclencher un évènement IA lié à l'AIS. Habituellement utilisé pour synchronis… | primitives, ryzom core | |
bot_chat Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour faire dire un texte non-interactif à un PNJ donné. Propriétés name: Nom de l'a… | primitives, ryzom core | |
buy Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif: Lej oueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter aup… | primitives, ryzom core | |
cast Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit lancer les sorts donnés pour atteindre l'objectif. Propriétés name: Nom de l'… | primitives, ryzom core | |
craft Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données. Propriétés name… | primitives, ryzom core | |
custom_loot_set Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) pour… | primitives, ryzom core | |
custom_loot_table Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) po… | primitives, ryzom core | |
depositzone Règles et informations utiles pour la création de missions. Contraintes Les primitives “ecotypezone” déterminent où se trouvent les terrains corr… | primitives, ryzom core | |
destroy_item Fonction utilisée pour la création de missions. Action qui détruit l'objet qui correspond aux filtres donnés : * La fiche de l'objet doit corr… | primitives, ryzom core | |
do_mission Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit compléter la liste de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utili… | primitives, ryzom core | |
dyn_answer Fonction utilisée pour la création de missions. Réponse proposée au joueur pendant une étape dyn_chat. Ouvre une nouvelle branche de script. Propr… | primitives, ryzom core | |
escort Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit escorter un seul PNJ ou un groupe sur un trajet. Ce trajet peut être défini s… | primitives, ryzom core | |
fail Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour déclencher l'échec de la mission. Le step_failure actif sera exécuté et un message d… | primitives, ryzom core | |
forage Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit forer des MPs dans les quantités et qualités spécifiées. Propriétés name: N… | primitives, ryzom core | |
give_item Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ. Propriétés name: Nom de l'a… | primitives, ryzom core | |
give_money Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit donner une quantité d'argent à un PNJ précis. Propriétés name: Nom de l… | primitives, ryzom core | |
group_fauna Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : le nom symbolique du groupe d'animaux. Utilisé uniquement pour la lisibilité du… | primitives, ryzom core | |
Déclaration complexe d'objets Règles et informations utiles pour la création de missions. Déclaration d'objet en format de chaîne Certains paramètres nécessi… | primitives, ryzom core | |
jump_to Fonction utilisée pour la création de missions. Action qui modifie le déroulement du script en sautant à l'étape précisée. Propriétés name: Nom de l… | primitives, ryzom core | |
keywords (mots-clefs) Fonction utilisée pour la création de missions. Keywords n'est généralement utilisée que pour 'filtrer' les évènements pour un groupe ou… | primitives, ryzom core | |
kill Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d… | primitives, ryzom core | |
learn_action Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour donner des briques d'actions au joueur. Propriétés name: Nom de l'action, … | primitives, ryzom core | |
linear_dyn_chat_continue Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au … | primitives, ryzom core | |
linear_dyn_chat_fail Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au joue… | primitives, ryzom core | |
linear_dyn_chat_retry Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au jou… | primitives, ryzom core | |
loot Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit récupérer des objets sur les cadavres dans les qualités et quantités spécifiées… | primitives, ryzom core | |
mission_tree Fonction utilisée pour la création de missions. Trame de mission contenant un répertoire de variable et l'arborescence des étapes de la mission. … | primitives, ryzom core | |
no_answer Fonction utilisée pour la création de missions. Branche de Dyn_chat branch utilisée après que le temps imparti a été dépassé soit en raison d'une at… | primitives, ryzom core | |
npc_bot Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés chat_parameters : Décrit le texte de référence pour le bot. Le texte est spécifié par une … | primitives, ryzom core | |
npc_event_handler_action Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, par défaut c'est le même nom que celui de l'action… | primitives, ryzom core | |
npc_group Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Toutes les propriétés commençant par 'bot_' sont des champs qui sont la… | primitives, ryzom core | |
npc_group_parameters Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés grp_parameters : C'est un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une li… | primitives, ryzom core | |
people Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : ? count : nombre de personnes dans le groupe. creature_code : fiche des créatures … | primitives, ryzom core | |
population Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : ? spawn_type : période d'apparition autorisée (toujours/jour/jamais/nuit). wei… | primitives, ryzom core | |
popup_msg Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour montrer un message dans une fenêtre popup sur le client. Propriétés name: Nom… | primitives, ryzom core | |
pre_requisite Fonction utilisée pour la création de missions. Ce support d'objet permet de fixer des conditions spéciales qui autoriseront le joueur à choisir… | primitives, ryzom core | |
recv_faction_point Fonction utilisée pour la création de missions. Autorise la mission à donner ou retirer des points de faction à celui qui fait la mission. … | primitives, ryzom core | |
recv_fame Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. faction: Faction … | primitives, ryzom core | |
recv_item Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. npc_name (Optionn… | primitives, ryzom core | |
recv_money Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. amount: Montant … | primitives, ryzom core | |
recv_xp Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. skill: La branche d… | primitives, ryzom core | |
Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie Règles et informations utiles pour la création de missions. Le but de cette nomenclature est de : * Garder … | primitives, ryzom core | |
Document de référence pour l'organisation de scripts Règles et informations utiles pour la création de missions. Éléments de scripts pour les missions Le scr… | primitives, ryzom core | |
sell Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à u… | primitives, ryzom core | |
set_constrains Fonction utilisée pour la création de missions. Acution utilisée pour donner ou modifier les contraintes dans les objectifs. Toutes les valeurs… | primitives, ryzom core | |
skill Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. Propriétés … | primitives, ryzom core | |
spawn_mission Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. giver_name: L… | primitives, ryzom core | |
Documentation sur les missions Il existe un certain nombre de documents sur les paramètres à utiliser lors de la création des missions, qui se trouvent dans le… | primitives, ryzom core | |
step Fonction utilisée pour la création de missions. Élément basique de script de mission. Contient des dossiers pré-action (avant) et post-action (après) pou… | primitives, ryzom core | |
step_any Fonction utilisée pour la création de missions. Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des obj… | primitives, ryzom core | |
step_dyn_chat Fonction utilisée pour la création de missions. Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir d… | primitives, ryzom core | |
step_failure Fonction utilisée pour la création de missions. Quand une étape échoue (à cause du temps, ou de n'importe quelle autre condition), le dernier ste… | primitives, ryzom core | |
step_if Fonction utilisée pour la création de missions. Étape spéciale qui exécute un test binaire basé sur les paramètres entrés. A partir de ce point, le sc… | primitives, ryzom core | |
step_ooo Fonction utilisée pour la création de missions. Étape avancée qui permet de combiner plusieurs objectifs qui peuvent être complétés dans n'importe qu… | primitives, ryzom core | |
system_msg Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour afficher un message dans la fenêtre système. Propriétés name: Nom de l'actio… | primitives, ryzom core | |
talk_to Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit trouver un PNJ et lui parler par l'intermédiaire du menu contextuel, sert gé… | primitives, ryzom core | |
target Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit cibler une créature ou un PNJ. Vous ne pouvez donner de cibles que d'une seul… | primitives, ryzom core | |
teleport Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour activer une option de téléportation sur un PNJ, qui sera accessible via le menu … | primitives, ryzom core | |
teleport_destination Fonction utilisée pour la création de missions. Représente une destination de téléportation, accédée à partir d'un déclencheur de télépor… | primitives, ryzom core | |
teleport_spawn_zone Fonction utilisée pour la création de missions. Représente un cercle à l'intérieur duquel les entités peuvent être téléportées. Les entit… | primitives, ryzom core | |
teleport_trigger Fonction utilisée pour la création de missions. Représente un déclencheur de téléportation esents a teleport trigger (autrement dit un ascens… | primitives, ryzom core | |
Document de référence pour les textes Règles et informations utiles pour la création de missions. Se référer au document de référence sur la nomenclature pour… | primitives, ryzom core | |
user_model Règles et informations utiles pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de créer un PNJ personnalisé sans c… | primitives, ryzom core | |
var_creature Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. creature_s… | primitives, ryzom core | |
var_faction Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. faction_nam… | primitives, ryzom core | |
var_group Fonction utilisée pour la création de missions. Properties name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. group_name : … | primitives, ryzom core | |
var_item Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. item_sheet : C… | primitives, ryzom core | |
var_npc Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. npc_function : … | primitives, ryzom core | |
var_place Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. place_name : N… | primitives, ryzom core | |
var_quality Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. quality: Val… | primitives, ryzom core | |
var_quantity Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. quantity: Q… | primitives, ryzom core | |
var_text Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. text : Texte ré… | primitives, ryzom core | |
visit Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur dois visité un emplacement précis en entrant dans l'objet d'emplacement. Propriété… | primitives, ryzom core | |
Exemple commenté d'une création de mission Il faut avoir installé le World Editor avant tout ; la lecture des tutoriaux Missions et Documentation sur les missi… | world editor, mission, primitives, outils, brouillon | |
Missions Utiliser le logiciel world_editor pour créer des missions. On peut créer des Rites et Tâches d'Encyclopédie avec des missions, pour créer des ensembl… | world editor, mission, primitives, outils, brouillon | |
Mob Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des mobs. On peut mettre en place la vie sur Khanat. Optionnel : Cliquer sur “Project” puis “Add … | world editor, primitives, tutoriel, outils | |
Objets Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des objets. On peut mettre en place toutes sortes objets pour décorer. Optionnel : Cliquer sur… | world editor, primitives, tutoriel | |
Pnj Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des PNJ. On peut mettre en place la vie sur Khanat. Optionnel : Cliquer sur “Project” puis “Add L… | world editor, primitives, tutoriel, outils |