Logo Khaganat

TAG: primitives

PageDescriptionÉtiquettes
Added fishing activity Writing in progress This is a draft: “I added the elements as my memories flooded(i had started to record everything as i was doing wit…, , ,
Mission documentation There are a number of documents about parameters to be used when creating missions, which can be found in the Ryzom Core code: “khanat-co…,
Shops In-game shops are used to sell to/buy from a NPC all inventory objects, be them an equipable object or a teleportation pact. Pets and some services (apar…, ,
Ryzom Data Because I find this text quite usefull to start understanding data in ryzom and since I haven't seen it anywhere before finding it by accident I put…, , , , ,
The shops The in-game shops are used as a means to be able to sell/buy different items from an NPC, be it an equipe'able item or a teleport pact. Families or c…, ,
add_compass Function used in mission creation. Action used to display a dot on the player’s compass. Either one NPC or one place can be added alternatively. …,
ai_compass Function used in mission creation. Action used to trigger an AI event linked with the AIS. Usually used to synchronize script and state machines. …,
bot_chat Function used in mission creation. Action used to make a specific NPC do a non-interactive talk. Properties name: Action name, only used by the mis…,
buy Function used in mission creation. Objective. The player has to buy specific items. It’s possible to force the player to buy from a given NPC by entering …,
cast Function used in mission creation. Objective. The player has to cast given spells to complete the objective. Properties name: Action name, only used by…,
craft Function used in mission creation. Objective. The player has to craft items in specified quantities and qualities. Properties name: Action name, only …,
custom_loot_set Function used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to define loot tables for a npc without creating a new lo…,
custom_loot_table Function used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to define loot tables for a npc without creating a new …,
depositzone Rules and information used in mission creation. Constraints The “ecotypezone” primitives set where ar located the terrains corresponding to the e…,
destroy_item Function used in mission creation. Action which destroys the items that match the given filters: * The item sheet must match. * The quality …,
do_mission Function used in mission creation. Objective: The player has to complete the mission list. Properties name: Objective name, only used by the miss…,
dyn_answer Function used in mission creation. Answer that is proposed to the player during a dyn_chat step. Opens a new script branch. Properties name : Nam…,
escort Function used in mission creation. Objective: The player has to escort a single NPC or a group along a path. This path can be set by a spline, or the e…,
fail Function used in mission creation. Action used to induce mission failure. The active step_failure will be executed and a default failure message will be …,
forage Function used in mission creation. Objective: The player has to forage MPs in specified quantities and qualities. Properties name: Objective name, on…,
give_item Function used in mission creation. Objective: The player has to give specific items to a given NPC. Properties name: Objective name, only used by …,
give_money Function used in mission creation. Objective: The player has to give a specific amount of money to a given NPC. Properties name: Objective name, …,
group_fauna Function used in mission creation. Properties name : the symbolic name for the fauna group. Used only for level designer readability. autoSpawn …,
Complex item declaration Rules and information used in mission creation. Item declaration in a string format Some parameters require a complex declaration wi…,
jump_to Function used in mission creation. Action that modify script unfolding by jumping to a specified step. Properties name : Name of the action, only us…,
keywords Function used in mission creation. Keywords is generaly used to ‘filter’ event for certain group or state. Keywords can also be used to flag bots wi…,
kill Function used in mission creation. Objective: The player has to kill specific creatures, faction members, NPCs, group members … Specify only one type for…,
learn_action Function used in mission creation. Action used to give action bricks to players. Properties name: Action name, only used by the mission designe…,
linear_dyn_chat_continue Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_…,
linear_dyn_chat_fail Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_dyn_…,
linear_dyn_chat_retry Function used in mission creation. Specific type of step_dyn_chat that allows only one “I agree” answer to the player. If the linear_dyn…,
loot Function used in mission creation. Objective: The player has to loot items on corpses in specified quantities and qualities. Properties name : Objectiv…,
mission_tree Function used in mission creation. Mission framework containing a variable folder and the mission step arborescence. Generic mission parameters …,
no_answer Function used in mission creation. Dyn_chat branch used after it timed out either because of a too long wait, or due to the player moving away. Can …,
npc_bot Function used in mission creation. Properties chat_parameters: Describe the reference chat for the bot. Chat is specified with a series of keywords f…,
npc_event_handler_action Function used in mission creation. Properties name : name of the action, by default the same name as the action name is used. actio…,
npc_group Function used in mission creation. Properties General rule : All property beginning with ‘bot_’ are field that are default value for all the bots i…,
npc_group_parameters Function used in mission creation. Properties grp_parameters : This is a set of parameters for the group. This is a list of « keywords :…,
people Function used in mission creation. Properties name : ? count : number of people in the group. creature_code : sheet of the creatures in the group p…,
population Function used in mission creation. Properties name : ? spawn_type : allowed spawn period (always/day/never/night). weight : ? primitives ryzom_…,
popup_msg Function used in mission creation. Action used to display a message in a popup window on the client. Properties name: Action name, only used by th…,
pre_requisite Function used in mission creation. This item holder allows to set special conditions that will allow the player to select the mission. If he doe…,
recv_faction_point Function used in mission creation. Allow the mission to give or remove faction points to the mission’s owner. Properties name: Action nam…,
recv_fame Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. faction: Faction towards whom the fame is modi…,
recv_item Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. npc_name (Optional): Giver NPC tag name. grou…,
recv_money Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. amount: Amount of money to add to the player’…,
recv_xp Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. skill: The skill branch where XP is to be receiv…,
Nomenclature guidelines reference document Rules and information used in mission creation. The goals of this nomenclature are: * Keep the tags short to lim…,
Script organization reference document Rules and information used in mission creation. Mission script elements The mission script is based on a linear execut…,
sell Function used in mission creation. Objective: The player has to sell specific items. It’s possible to force the player to sell to a given NPC by entering…,
set_constrains Function used in mission creation. Action used to set or modify constrains on objectives. All value that will be set again will take the new in…,
skill Function used in mission creation. Objective: The player has to train a specified skill to a given level. Properties name: Objective name, only used b…,
spawn_mission Function used in mission creation. Properties name: Action name, only used by the mission designer. giver_name: The NPC that gives the mission…,
Information regarding missions There is quite a number of documents regarding the parameters to be used for creating missions. They can be found in the Ryzom C…,
step Function used in mission creation. Basic mission script element. Contains a pre-action and post-action folders to execute scripted actions, organized aro…,
step_any Function used in mission creation. Advanced step that proposes multiple objectives to the player. The step is completed when any of them is done. Mo…,
step_dyn_chat Function used in mission creation. Special step that initiates a communication process between the NPC and the player. From this point, the scri…,
step_failure Function used in mission creation. When a step is failed (due to a timer, or any other condition), the last step_failure that have been reached i…,
step_if Function used in mission creation. Special step that executes a binary test based on the parameters entered. From this point, the script continues on …,
step_ooo Function used in mission creation. Advanced step that allows combining multiple objectives that can be completed in any order. More information abou…,
system_msg Function used in mission creation. Action used to display a message in the system window. Properties name: Action name, only used by the mission …,
talk_to Function used in mission creation. Objective: The player has to find a NPC and talk to him through the contextual menu, generally used in introduction…,
target Function used in mission creation. Objective: The player has to target a creature or NPC. You can only specify pawns to target of one category for a gi…,
teleport Function used in mission creation. Action used to activate a teleport option on a NPC that will be accessible via the contextual menu. It will be del…,
teleport_destination Function used in mission creation. Represents a teleport destination, accessed to teleport triggers For room instanciation problems, he…,
teleport_spawn_zone Function used in mission creation. Represents a disc in wich entities can be teleported. Entities are teleported on a random point within…,
teleport_trigger Function used in mission creation. Represents a teleport trigger ( aka lift ) * If the trigger is a child of a continent, it can be access…,
Text guidelines reference document Rules and information used in mission creation. See nomenclature guidelines reference document for help on creating tags fo…,
user_model Rules and information used in mission creation. Properties General rule : This system allows you to create a customized npc without creating a new…,
var_creature Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. creature_sheet : Sheet code of the creatu…,
var_faction Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. faction_name : Actual name tag of the fact…,
var_group Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. group_name : Actual group name to use as var…,
var_item Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. item_sheet : Sheet code of the item referred …,
var_npc Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. npc_function : (optional) Actual function (if …,
var_place Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. place_name : Actual place name to use as var…,
var_quality Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. quality : Quality numeric value needed. v…,
var_quantity Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. quantity : Quantity needed. var_name : V…,
var_text Function used in mission creation. Properties name : Variable name only used by the mission designer. text : Actual text to use as variable value. …,
visit Function used in mission creation. Objective: The player has to visit a specified place by entering the place object. Properties name: Objective name,…,
Missions Use the world_editor software to create missions. Optional: Click on “Project”, then “Add Landscape”, then choose “newbieland.land” from your “resour…, , , ,
Ajout de l'activité de la pêche Rédaction en cours Il s'agit d'un draft ; j'y ai ajouté les éléments au fur que mes souvenirs affluaient (j'avais bien commenc…, , , ,
Ryzom Data Parce que je trouve que ce texte est une bonne introduction à la compréhension des donnée dans RyzomCore et que je ne l'ai vu nul part (et aucun lie…, , , , ,
Les boutiques Les boutiques en jeu servent à vendre/acheter à un PNJ tous les objets d'inventaire, que ce soit un objet équipable ou un pacte de téléportation.…, ,
add_compass Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour afficher un point sur le compas du joueur. Il peut s'agir soit d'un PNJ, soit…,
ai_compass Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour déclencher un évènement IA lié à l'AIS. Habituellement utilisé pour synchronis…,
bot_chat Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour faire dire un texte non-interactif à un PNJ donné. Propriétés name: Nom de l'a…,
buy Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif: Lej oueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter aup…,
cast Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit lancer les sorts donnés pour atteindre l'objectif. Propriétés name: Nom de l'…,
craft Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données. Propriétés name…,
custom_loot_set Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) pour…,
custom_loot_table Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) po…,
depositzone Règles et informations utiles pour la création de missions. Contraintes Les primitives “ecotypezone” déterminent où se trouvent les terrains corr…,
destroy_item Fonction utilisée pour la création de missions. Action qui détruit l'objet qui correspond aux filtres donnés : * La fiche de l'objet doit corr…,
do_mission Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit compléter la liste de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utili…,
dyn_answer Fonction utilisée pour la création de missions. Réponse proposée au joueur pendant une étape dyn_chat. Ouvre une nouvelle branche de script. Propr…,
escort Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit escorter un seul PNJ ou un groupe sur un trajet. Ce trajet peut être défini s…,
fail Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour déclencher l'échec de la mission. Le step_failure actif sera exécuté et un message d…,
forage Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit forer des MPs dans les quantités et qualités spécifiées. Propriétés name: N…,
give_item Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ. Propriétés name: Nom de l'a…,
give_money Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit donner une quantité d'argent à un PNJ précis. Propriétés name: Nom de l…,
group_fauna Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : le nom symbolique du groupe d'animaux. Utilisé uniquement pour la lisibilité du…,
Déclaration complexe d'objets Règles et informations utiles pour la création de missions. Déclaration d'objet en format de chaîne Certains paramètres nécessi…,
jump_to Fonction utilisée pour la création de missions. Action qui modifie le déroulement du script en sautant à l'étape précisée. Propriétés name: Nom de l…,
keywords (mots-clefs) Fonction utilisée pour la création de missions. Keywords n'est généralement utilisée que pour 'filtrer' les évènements pour un groupe ou…,
kill Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d…,
learn_action Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour donner des briques d'actions au joueur. Propriétés name: Nom de l'action, …,
linear_dyn_chat_continue Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au …,
linear_dyn_chat_fail Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au joue…,
linear_dyn_chat_retry Fonction utilisée pour la création de missions. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au jou…,
loot Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit récupérer des objets sur les cadavres dans les qualités et quantités spécifiées…,
mission_tree Fonction utilisée pour la création de missions. Trame de mission contenant un répertoire de variable et l'arborescence des étapes de la mission. …,
no_answer Fonction utilisée pour la création de missions. Branche de Dyn_chat branch utilisée après que le temps imparti a été dépassé soit en raison d'une at…,
npc_bot Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés chat_parameters : Décrit le texte de référence pour le bot. Le texte est spécifié par une …,
npc_event_handler_action Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, par défaut c'est le même nom que celui de l'action…,
npc_group Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Toutes les propriétés commençant par 'bot_' sont des champs qui sont la…,
npc_group_parameters Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés grp_parameters : C'est un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une li…,
people Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : ? count : nombre de personnes dans le groupe. creature_code : fiche des créatures …,
population Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : ? spawn_type : période d'apparition autorisée (toujours/jour/jamais/nuit). wei…,
popup_msg Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour montrer un message dans une fenêtre popup sur le client. Propriétés name: Nom…,
pre_requisite Fonction utilisée pour la création de missions. Ce support d'objet permet de fixer des conditions spéciales qui autoriseront le joueur à choisir…,
recv_faction_point Fonction utilisée pour la création de missions. Autorise la mission à donner ou retirer des points de faction à celui qui fait la mission. …,
recv_fame Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. faction: Faction …,
recv_item Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. npc_name (Optionn…,
recv_money Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. amount: Montant …,
recv_xp Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. skill: La branche d…,
Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie Règles et informations utiles pour la création de missions. Le but de cette nomenclature est de : * Garder …,
Document de référence pour l'organisation de scripts Règles et informations utiles pour la création de missions. Éléments de scripts pour les missions Le scr…,
sell Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à u…,
set_constrains Fonction utilisée pour la création de missions. Acution utilisée pour donner ou modifier les contraintes dans les objectifs. Toutes les valeurs…,
skill Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. Propriétés …,
spawn_mission Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. giver_name: L…,
Documentation sur les missions Il existe un certain nombre de documents sur les paramètres à utiliser lors de la création des missions, qui se trouvent dans le…,
step Fonction utilisée pour la création de missions. Élément basique de script de mission. Contient des dossiers pré-action (avant) et post-action (après) pou…,
step_any Fonction utilisée pour la création de missions. Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des obj…,
step_dyn_chat Fonction utilisée pour la création de missions. Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir d…,
step_failure Fonction utilisée pour la création de missions. Quand une étape échoue (à cause du temps, ou de n'importe quelle autre condition), le dernier ste…,
step_if Fonction utilisée pour la création de missions. Étape spéciale qui exécute un test binaire basé sur les paramètres entrés. A partir de ce point, le sc…,
step_ooo Fonction utilisée pour la création de missions. Étape avancée qui permet de combiner plusieurs objectifs qui peuvent être complétés dans n'importe qu…,
system_msg Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour afficher un message dans la fenêtre système. Propriétés name: Nom de l'actio…,
talk_to Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit trouver un PNJ et lui parler par l'intermédiaire du menu contextuel, sert gé…,
target Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur doit cibler une créature ou un PNJ. Vous ne pouvez donner de cibles que d'une seul…,
teleport Fonction utilisée pour la création de missions. Action utilisée pour activer une option de téléportation sur un PNJ, qui sera accessible via le menu …,
teleport_destination Fonction utilisée pour la création de missions. Représente une destination de téléportation, accédée à partir d'un déclencheur de télépor…,
teleport_spawn_zone Fonction utilisée pour la création de missions. Représente un cercle à l'intérieur duquel les entités peuvent être téléportées. Les entit…,
teleport_trigger Fonction utilisée pour la création de missions. Représente un déclencheur de téléportation esents a teleport trigger (autrement dit un ascens…,
Document de référence pour les textes Règles et informations utiles pour la création de missions. Se référer au document de référence sur la nomenclature pour…,
user_model Règles et informations utiles pour la création de missions. Propriétés Règle générale : Le système vous permet de créer un PNJ personnalisé sans c…,
var_creature Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. creature_s…,
var_faction Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. faction_nam…,
var_group Fonction utilisée pour la création de missions. Properties name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. group_name : …,
var_item Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. item_sheet : C…,
var_npc Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name : Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. npc_function : …,
var_place Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. place_name : N…,
var_quality Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. quality: Val…,
var_quantity Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. quantity: Q…,
var_text Fonction utilisée pour la création de missions. Propriétés name: Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. text : Texte ré…,
visit Fonction utilisée pour la création de missions. Objectif : Le joueur dois visité un emplacement précis en entrant dans l'objet d'emplacement. Propriété…,
Exemple commenté d'une création de mission Il faut avoir installé le World Editor avant tout ; la lecture des tutoriaux Missions et Documentation sur les missi…, , , ,
Missions Utiliser le logiciel world_editor pour créer des missions. On peut créer des Rites et Tâches d'Encyclopédie avec des missions, pour créer des ensembl…, , , ,
Mob Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des mobs. On peut mettre en place la vie sur Khanat. Optionnel : Cliquer sur “Project” puis “Add …, , ,
Objets Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des objets. On peut mettre en place toutes sortes objets pour décorer. Optionnel : Cliquer sur…, ,
Pnj Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des PNJ. On peut mettre en place la vie sur Khanat. Optionnel : Cliquer sur “Project” puis “Add L…, , ,
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki

Licences Mentions légales Accueil du site Contact