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Datasheet
La gestion et la manipulation des datasheets, ce format de Ryzom qui permet de presque tout créer en jeu.
Articles
Création d'un nouvel objet Tutoriel en cours de rédaction/test/modification Exemple de la création d'un objet “Tente” Copier le fichier : L:\leveldesign\game… | |
Datasheets Toute les informations sur l'univers de jeu sont générées à partir de formulaires de données écrits sous l'aspect de fichiers xml. Ils sont générale… | |
Datasheets All information about the game universe is generated from data forms, written as xml files. They are usually edited with the Georges Editor but can … | |
Encyclopédie WIP - Faire un exemple commenté comme pour les missions simples Les Encyclopédies sont des séries de missions qui sont organisées en un ensembl… | |
Multitexturage Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans l… | |
Multitexturing It is possible to affect several textures to one single shape file (hence one volume). These textures will be selected through an attribute in t… | |
Les armures Il s'agit en fait de tout ce qui habille le personnage, que ce soit considéré comme une vraie armure, ou un simple vêtement, voire un sous-vêtement… | |
Armor The armor is what dresses the character, whether it's considered a real armor, or perhaps a simple garment, even an undergarment. This also concerns what… | |
The calculated fields in the Data Sheets Do some tests and question Ulukyn/kervala on the topic :-D Calculations(addition, subtraction, multiplication, divisi… | |
Les champs calculés dans les Data Sheets Faire des tests et questionner Ulukyn/kervala sur le sujet :-D On peut effectuer des calculs (addition, soustraction,… | |
To file tickets Filing tickets are special items that allow you to place an order/complaint on the shard, according to the specified rights. In the basics sec… | |
Les tickets de commande Les tickets de commande sont des objets particuliers qui permettent de lancer une commande sur le shard, selon les droits spécifiés. I… | |
Les objets consommables Les objets consommables sont détruits lorsqu'on les utilise. Ils peuvent déclencher de nombreux effets, généralement des pouvoirs. Il … | |
Consumable items Consumable items destroys itself when used! They can trigger many effects(usually powers). Simply enter the consumables parameter in the basi… | |
Cosmetics Cosmetics concern three things: * Hairstyles * hair Colour * Facial tattoos Simply enter the cosmetic parameter in the [ 'ds:rcdstypitem_fami… | |
Les cosmétiques Les cosmétiques concernent trois choses : * les coiffures * la couleur des cheveux * les tatouages faciaux Il suffit d'inscrire dans la… | |
Les outils d'artisanat Les outils d'artisanat sont ceux qui permettent de fabriquer des objets à l'aide de matières premières. Il suffit d'inscrire dans la se… | |
The craft tools Craft tools are those that make it possible to make objects using raw materials. Simply enter in the basics section the crafting tool paramete… | |
Les enchantements Les enchantements sont de deux ordres : d'abord, le sort cristallisé (crystallized spell)qui est ensuite inséré dans un objet, puis les recha… | |
Les aliments Les aliments peuvent être ingérés, sans qu'il soit possible de dire ce que cela fait exactement. Actuellement, cela sert uniquement pour que les f… | |
Les logements Les logements sont des instances créées à l'intention d'un ou plusieurs joueurs (appartement/hall de guilde). Il suffit d'inscrire dans la secti… | |
Les objets préhensibles Les objets préhensibles sont ceux qui peuvent être arborés sur le personnage, dans la partie 3D du client, sans qu'ils n'aient d'usage … | |
Les outils de récolte Il s'agit des outils utilisés pour récolter des matières premières dans la nature, par les compétences de prospection et de récolte. Il … | |
Les objets d'inventaire Il s'agit des objets pouvant contenir d'autres objets, que ce soit des sacs, des coffres, ou tout lieu pouvant servir à entreposer des … | |
Joaillerie Les bijoux sont des objets qui peuvent être portés dans des emplacement dédiés pour voir leurs capacités activées. Ce sont en général des protection… | |
Les armes de mêlée Les armes de mêlée sont utilisées pour le combat au corps à corps. Il suffit d'inscrire dans la section basics le paramètre melee weapon da… | |
Les objets de mission Les objets de mission servent à déclencher certaines étapes de mission, pour permettre de poursuivre. Ils n'ont en général aucune autre u… | |
Inheritance in datasheets Inheritance is an essential notion in the creation of a set of DS, to avoid repeating itself. This makes it possible to inherit chara… | |
L'héritage dans les datasheets L'héritage est une notion essentielle dans la création d'un ensemble de DS, pour éviter de se répéter. Il permet d'hériter de ca… | |
Les familiers Les familiers sont des créatures (des .creature en fait, donc cela peut-être un objet, un véhicule...) qu'un joueur peut plus ou moins contrôler … | |
Les armes à distance Les armes à distance sont les armes qui projettent des munitions. Il suffit d'inscrire dans la section basics le paramètre range weapon d… | |
Les matières premières Les matières premières sont les .sitem que l'on peut récolter dans l'environnement, que ce soit par forage, en dépouillant des cadavres … | |
Les munitions Les munitions sont nécessaires pour alimenter les armes à distance, pour leur permettre de tirer. Il suffit d'inscrire dans la section basics le… | |
Les objets inscriptibles Il s'agit d'objet dans lesquels on peut inscrire un texte faisant jusqu'à 512 caractères (quand on en est le 'créateur'). Les autres j… | |
Les services Les services sont des objets qui ne sont pas matériels (rien ne s'ajoute dans l'inventaire), mais qui engendrent un effet en terme gameplay. On en… | |
Les boucliers Les boucliers servent à se protéger lors des combats, ajoutant des paramètres de défense au porteur. Il suffit d'inscrire dans la section basics… | |
Les objets de domestication Les objets de domestication ne semblent pas complètement implémentés en jeu. A tester et vérifier Il suffit d'inscrire dans la se… | |
Les tickets de téléportation Les tickets de téléportation permettent de téléporter un personnage jusqu'à un endroit défini par le ticket. Il suffit d'inscrire… | |
Les catalyseurs d'expérience Les catalyseurs d'expérience permettent de multiplier les points d'expérience acquis en jeu. Il suffit d'inscrire dans la section… | |
The skills codes Skills are defined by logical codes and are based on letters and also defined in the C++ code of the server. SCCraftSCAArmor CraftSCAHHeavy Ar… | |
Les codes de compétences Les Compétences (Skills) sont définies par des codes logiques, basés sur des lettres, définis dans le code c++ du serveur. SCCraftSCAA… | |
The skills codes Skills are defined by logical codes that's based on letters and also defined in the C++ code of the server. SCCraftSCAArmor CraftSCAHHeavy Arm… | |
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Les Primitives Les fichiers de primitives construisent réellement le monde tel qu'il sera parcouru par les joueurs, en se servant des éléments définis dans les… | |
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Datasheets for Sound Management Sound definition datasheets are not stored like the others in khanat-ressources/leveldesign but in khanat-resources/sound. T… | |
The Primitives The primitive files actually construct the world at the same time as the player travels, and this by using the elements defined in the data shee… | |
world_editor Description to add! Articles <https://khaganat.net/wikhan/start?id=en:world_editor:exemple_comment_mission> <https://khaganat.net/wikhan/en:ds… | |
Datasheets de gestion du son Les datasheets de définition des sons ne sont pas stockés comme les autres dans khanat-ressources/leveldesignmais dans khanat-re… | |
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