MMORPG
Any article dealing with MMORPG and especially of its creation.
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| Client interface's configuration The client interface of the game (commonly called GUI : Graphical User Interface) is managed by .xml files which are in the “c… | |
| Installing the game client under linux We mainly use Linux to play, so it is often the most functional client. Depending on the periods, you can install it by … | |
| Installing a patch server Patching the client is a good way to keep it “up to date” with your game server. It's usually a fast and easy process ones configur… | |
| Running the game This information is all out of date. See the Godot page! Warning For now, the server is in pre-alpha, it is very prototypical and is like… | |
| Game-data updates for the Lirria server This tutorial is under construction!! It is necessary to correct the “content” of this tutorial for use of the script… | |
| Multi-account and multipass This text must be approved by as many people as possible. Do not hesitate to discuss it on the forum! Reroll, multiboxing ... Pla… | |
| XML syntax of the patch server! [XML Icon CC BY SA RRZE icons - https://commons.wikimedia.org/wiki/User:RRZEicons] The patch server needs to be configured us… | |
| Configuration du Clavier Cette page est liée à cette discussion. C'est une page qui est aussi là pour réfléchir à comment organiser ça, elle est loin d'être f… | |
| Client.cfg et client_default.cfg Les fichiers client.cfg et client_default.cfg situés dans la racine du dossier client contiennent un certain nombre d'informat… | |
| Configuration de l'interface client L'interface du client de jeu (appelée communément GUI : Graphical User Interface) est gérée par des fichiers .xml qui se tr… | |
| Debugmode Le debugmode/mode de debug est un mode du client de jeu que l'on peut débloquer en activant certaines options à la compilation. Il permet d'avoir acc… | |
| Décrypter le fichier ryzom patch Nous allons expliquer comment décrypter le fichier “ryzom_xxx.idx”. Ce fichier est le premier fichier télécharger par le clien… | |
| Développement La création d'un MMORPG demande un éventail de compétences très variées, et pas seulement de savoir coder. Que ce soit du graphisme, du gamedes… | |
| Document de gamedesign du MMORPG Khanat Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer … | |
| Héros et Méchants dans un jeu de rôle Dans la construction d’une histoire, nous retrouvons souvent les archétypes du Héros et du Méchant. C’est un peu binaire,… | |
| Hors les brumes “Hors les Brumes” désigne la partie du monde sur laquelle on travaille, qui est en train d'émerger des Brumes. brouillon mmorpg | |
| Installer un client de jeu sous linux Nous utilisons principalement Linux pour jouer, c'est donc souvent le client le plus fonctionnel. Suivant les périodes, v… | |
| Installation d'un serveur de patchs Les patches permettent de mettre à jour les données de votre client de jeu, et se téléchargent en lançant celui-ci, de fa… | |
| Faire tourner le jeu Pour le moment, il n'y a plus de serveur ni de client opérationnel. Nous travaillons désormais à un client Godot qui se connectera au … | |
| Les conventions de nommage des fichiers Les textures environnementales Ce sont les différentes textures qui servent à peindre l'environnement (les futurs .zon… | |
| Les matériaux NeL Tutoriel en cours de création/modification/relectures NeL Basic Parameters [< image : nel_material_0001.jpg>] * 2-Sided : Pour les obj… | |
| Liste des objets popables sur Lirria La liste des objets qui peuvent actuellement être utilisés sur le serveur de test Lirria. Pour les faire apparaitre dans … | |
| Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria Tutoriel en cours de rédaction Il faut corriger dasn ce tuto le contenu des scripts qui font désormais a… | |
| Liste des moteurs de MMORPG libre Je ne retrouve jamais tous les liens donc je note ça ici. Précisez en priorité ceux qui sont libres à 100%. En 3D * Ryzom… | |
| Organisation des données graphiques Ceci est une mise en place, les choses peuvent encore bouger, n'hésitez pas à demander sur IRC si rien de nouveau n'a été … | |
| Comment rédiger une quête Rédiger une quête est avant tout raconter une histoire. Pas besoin de savoir coder pour ça. Mais la raconter de la bonne façon permet… | |
| Refactoring du code Nel Pour toute personne plongeant dans le code du MMORPG, une évidence s'impose rapidement : il faut réécrire certaines choses. Codeuses,… | |
| Multi-compte et multipass Ce texte doit recevoir l'approbation du maximum de gens. N'hésitez pas à en discuter sur le forum ! Reroll, multiboxing... Jouer plu… | |
| Syntaxe xml du serveur de patch [XML Icon CC BY SA RRZE icons - https://commons.wikimedia.org/wiki/User:RRZEicons] Le serveur de patchs nécessite d'être confi… | |
| Tout commence par le réseau Introduction Je vais vous parler de la partie communication entre le serveur et le client. Il s'agit d'une analyse de l'existant,… | |
| Le tutoriel dans un MMORPG Bien que ça concerne avant tout le Dispensaire, j'ai envie de faire un article sur ce qu'on peut attendre d'un bon tutoriel, afin qu… |
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