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- _ai_game_var.dfn
- _plant_game_param.dfn
- game_creature.typ
- Gamedesign des MMORPG
- Système de rendu
- Caméra
- Le personnage
- Ecosystème
- Emote
- Exploitation des matières premières
- Faune
- Interface : Fenêtres de Khanat
- Les principaux endroits du Khanat
- Interface : HUD de Khanat
- Gestion de comptes et d'identité
- Interface
- Inventaire, gestion des stocks
- Usage du clavier/souris
- Notions philosophes du projet
- PNJ
- Gamedesign sonore du Khanat
- Liste des sons de voix dans Khanat
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- Temps
- Transport
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- Game Design
- Compétences du lirri'a
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse
- qabb20160310a : Préparer le repas
- Quêtes du Lirri'a
- Gameplay
- Discussion : identity
- Discussion : preparer repas
- Inventaire
Résultats plein texte:
- Caméra @fr:gamedesign:khanat
- et de tourner autour du personnage (voir les [[fr:gamedesign:khanat:keyboard#vues_camera_et_capture_d_ec... tourné vers sa droite (voir le jeu [[https://www.gamebyte.com/wp-content/uploads/2018/08/no-mans-sky-th... e photo dans Kena : https://youtu.be/L6JAgb5CTGY // {{youtube>L6JAgb5CTGY?}} {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- haut * Attention le fait de faire de l'[[fr:gamedesign:khanat:escalade]] sera lié à un gameplay à détailler... * Passer une barrière * En l'abse... s de l'équipe (et leur état) * Gestion des [[fr:gamedesign:khanat:Kagni]] (liste des membres, co ou no... n (ça aussi ça va être un beau morceau) Aspects gameplay, à discuter de si on y affiche ou pas ; mais
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- an. Le but n’étant pas de demander une machine de gamer pro pour faire tourner le jeu, il va falloir éta... llement. ==== Créatures ==== La créature humanoïde de référence fait 1,70m. {{tag>gamedesign khanat}}
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- ====== Document de gamedesign du MMORPG Khanat ====== Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient c... Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bie
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- seconde partie. Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort définitive implique un jeu hardc... à tout faire pour l'éviter. Voir aussi [[um1>fr:gameplay:mort|UM1, gameplay : la mort et le revif]], il y a presque tout dedans. ===== Revif ===== Le fait ... 'une ou l'autre race change en terme de capacités gameplay (vol, capacité de survie en zone humide ou tr
- Khanat Godot 3D @fr:godot
- s sur Godot : https://trello.com/b/TAHIZJ9D/godot-game-tutorials Il a personnellement réalisé plusieurs... nctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr:gamedesign:khanat:start]]. C’est le document de référe
- Développement
- ent de savoir coder. Que ce soit du graphisme, du gamedesign ou du c++, c'est un travail de très longue ... ormais à développer notre jeu sous [[fr:godot:start|Godot]] {{tag>programmation gamedesign MMORPG dev}}
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core
- e défini dans les fiches de développement du jeu (game dev sheets). La deuxième colonne est la colonne '... t copiés dans la structure du client dans ''Ryzom/gamedev/language''. Tous les autres fichiers sont copi... îne ==== Pour accéder au proxy, il faut inclure ''game_share/string_manager_sender.h'' et le lier avec ''game_share.lib''. Il faut d'abord construire la liste
- Installation d'un serveur de patchs
- ur les procédures expliquées ci-dessous (nommée ''gameserver'' par commodité) appartient au groupe "www-... ~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml </code> Cela va mettre en place fichie... <code bash> ~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/ </code> Pour notre exemple, il n'y aura qu'... version, et sera placé dans le répertoire ''patch_game'' : <code bash> ~/patch_service$ touch patch_game
- Installation du shard
- OM_PATH/server/data_shard ln -s $RYDATA/shard/egs/game_event.txt $RYZOM_PATH/server/data_shard ln -s $RY... E/build/bin ./make_sheet_id -o$RYDATA/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $RYDATA/leveldesign/game_elem $RYDATA/leveldesign/game_element $RYDATA/leveldesign/world $RYDATA/leveldesign/ecosystems $RYDATA/
- Contribuer : les dépôts du projet Khaganat
- -vous sur [[gitlab>/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_gamedev_guide]] pour la tester. Cette page devra être
- OpenNeL /Ryzom Core @fr:tag:informatique:ryzom_core
- ues, sonores, de localisation (traductions) et de gameplay. Elles sont en général compilées dans des fic... arga). Il y a ensuite tout un tas de fichiers de gameplay, ce sont les Data Sheets ("DS", qui sont sous... scripts Arkitect. Cela permet de gérer un peu le gameplay en direct pour des choses pas trop complexes.... commandes du client]] * [[fr:chat_ig|Le Chat InGame]] ==== Outils OpenNeL / Ryzom Core / Divers ====
- Création des fonds d'écran de lancement
- entre autres dans : <code>code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces_v3</code> dans les fichiers : * l
- Créer des textures dessinées pour des bâtiments
- r dans la [[https://www.academyart.edu/|School of Game Design]] en 2012. La grosse différence vient du f
- Le MMORPG
- ent recensant le cahier des charges du jeu : [[fr:gamedesign:khanat:start]]. Après avoir longtemps expé