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- Système de rendu
- Caméra
- Le personnage
- Ecosystème
- Emote
- Exploitation des matières premières
- Faune
- Interface : Fenêtres de Khanat
- Les principaux endroits du Khanat
- Interface : HUD de Khanat
- Gestion de comptes et d'identité
- Interface
- Inventaire, gestion des stocks
- Usage du clavier/souris
- Notions philosophes du projet
- PNJ
- Gamedesign sonore du Khanat
- Liste des sons de voix dans Khanat
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- Temps
- Transport
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- Compétences du lirri'a
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse
- qabb20160310a : Préparer le repas
- Quêtes du Lirri'a
Résultats plein texte:
- Caméra
- et de tourner autour du personnage (voir les [[fr:gamedesign:khanat:keyboard#vues_camera_et_capture_d_ec... tourné vers sa droite (voir le jeu [[https://www.gamebyte.com/wp-content/uploads/2018/08/no-mans-sky-th... e photo dans Kena : https://youtu.be/L6JAgb5CTGY // {{youtube>L6JAgb5CTGY?}} {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Usage du clavier/souris
- haut * Attention le fait de faire de l'[[fr:gamedesign:khanat:escalade]] sera lié à un gameplay à détailler... * Passer une barrière * En l'abse... s de l'équipe (et leur état) * Gestion des [[fr:gamedesign:khanat:Kagni]] (liste des membres, co ou no... n (ça aussi ça va être un beau morceau) Aspects gameplay, à discuter de si on y affiche ou pas ; mais
- Système de rendu
- an. Le but n’étant pas de demander une machine de gamer pro pour faire tourner le jeu, il va falloir éta... llement. ==== Créatures ==== La créature humanoïde de référence fait 1,70m. {{tag>gamedesign khanat}}
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- ====== Document de gamedesign du MMORPG Khanat ====== Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient c... Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bie
- Le personnage
- seconde partie. Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort définitive implique un jeu hardc... à tout faire pour l'éviter. Voir aussi [[um1>fr:gameplay:mort|UM1, gameplay : la mort et le revif]], il y a presque tout dedans. ===== Revif ===== Le fait ... 'une ou l'autre race change en terme de capacités gameplay (vol, capacité de survie en zone humide ou tr
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- "cueillette", puis à l'intérieur, </WRAP> [[fr:gamedesign:khanat:brick:liste_competence]] Copier https://khaganat.net/dswiki/khaganat:competence:start {{tag>Brouillon Portail Gamedesign}}
- Transport
- coût prohibitif du service. Voir la section [[fr:gamedesign:khanat:character#revif|Revif]] pour plus d'... t Khanat, plus de détails]] * Complétez avec les liens où ça cause de ça ! {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Faune
- a mise en place de stratégies de groupes. Le but gamedesign est d'inciter à respecter son environnement
- Ecosystème
- à offrir un écosystème riche et crédible. [[fr:gamedesign:khanat:fauna|Article détaillé sur la faune]... l a plus ou moins de chance de survie et de difficultés dans chacune. </WRAP> {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Notions philosophes du projet
- s personnages, difficile à relier à notre compte principal {{tag>Gamedesign Khanat Khaganat Brouillon}}
- Gestion de comptes et d'identité
- eur, personne physique. Il peut ensuite se [[fr:gamedesign:khanat:character_create|créer des personnag... autres outils de création ; à détailler dans [[fr:gamedesign:khanat:character_create]]. )). * Il est ... conditions seront à préciser dans les [[fr:rules_gameserver|Règles du serveur]].))((Voir aussi les logs... re. </WRAP> === Points RP === Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:start#favoriser_le_jouer_ensemble]]
- Liste des sons de voix dans Khanat
- logue vocal dans Khanat, ceci pour des raisons de gamedesign. Voir [[fr:gamedesign:khanat:sound]] pour plus de détail. La seule langue qu'on peut entendre en
- Temps
- animateurs puissent, si besoin, faire la pluie et le beau temps. </WRAP> {{tag> Gamedesign Khanat}}
- Interface
- bles, il est détaillé plus complètement dans [[fr:gamedesign:khanat:hud|un article dédié]]. À noter qu... minimiser/maximiser/fermer. Voir la partie [[fr:gamedesign:khanat:fenetre]], parce qu'il y en a beaucoup. {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Emote
- 60%> Une bonne partie est dans l'article [[um1>fr:gameplay:emote]] donc je ne vais pas me répéter trop. ... les fonctionnent comme les //actions//((Voir [[fr:gamedesign:khanat:brick:start]].)), les emotes étant a... ore sanglot dans la tristesse). Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:sound#voix_et_langage]]. Il y a a... ==== Personnaliser ses emotes ===== Voir [[um1>fr:gameplay:emote#personnaliser_des_emotes]]. ===== Lien