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Analyser et documenter scripts pipeline Description Il existe dans le code, dans khaganat/code/nel/tools/build_gamedata un ensemble de scripts python qui serv…,
Créer une bibliothèque de sons de base Description Pour ensuite bâtir d'environnement sonore, à base de datasheets .sound etc., il faut une bibliothèque de so…, ,
Nettoyer les langues nécessaires au serveur Description Actuellement, le shard demande une liste de langues pour démarrer qui nous oblige à créer des liens sy…,
Créer une monture aquatique Description Définir une monture aquatique pour les personnages joueurs. En profiter pour poser les bases d'un système plus souples…, ,
Hors Les Brumes 1 : Serveur et Client de base Description Ceci est une page “feuille de route”. Le but est d'atteindre un premier stade où le serveur et le cl…, , , , ,
MMORPG : Ryzom Core/Khanat Description Créer un MMORPG basé sur le moteur Ryzom Core et l'univers Khanat. Qui travaille dessus ? pour:shepeng pour:yannk po…, , , , , , , ,
Tutoriel sur comment télécharger les sources Description Après la mise en place de nos dépôts, mettre à jour sur le wikhan comment télécharger et installer le…,
Code et données du client Description Ceci ne concerne pas le code c++ en lui-même (à voir ici) mais les autres éléments : les fichiers xml de configuration (…, ,
Données de base dans le client Description Actuellement, nous utilisons pour la plupart les données (le répertoire /data) du client officiel Ryzom pour le cli…,
Interfaces de connexion au jeu Description Il faudrait recréer les fenêtres de connexion et/ou de sélection du personnage. Pour cela, on peut se servir de l'…, , ,
Renommage du calendrier Description Le calendrier du monde a été défini de façon harcodée dans Ryzom Core. Il faut donc le modifier pour qu'il soit adapté à K…, ,
Changer les FamilyID des .sbricks Description Les familles de .sbricks possibles (et leur nombre) est géré par une liste de FamilyID qui est déterminé dans le…,
Permettre l'ajout de sons dans les systèmes de particules Description Actuellement il semble bien que l'ajout de sons ne soit pas possible dans les systèmes d…,
Titres hardcodés Description Le client comporte les titres pour les personnages “Réfugié(e)” et “Homin(e)” hardcodés. Il faudrait dans un premier temps les r…, ,
Temps In Game Description Trouver où est déterminé la vitesse de déroulement du temps et l'adapter à nos besoins : à savoir 4 fois plus rapide que sur terre. …, ,
Compétences de base Description Créer les arbres de compétences de base qui seront accessibles aux personnages à la création. Pour l'heure sont définies quat…,
Emotes Description Créer un set d'émotes utilisables en jeu par le personnage. Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:deed Compétences demandées * Conna…, ,
Plans de fabrication des tenues Description Créer les plans de fabrication des tenues de base pour que les ras puissent les fabriquer. Cela demande au préala…, ,
Matières Premières fabricables Description Dans les plans d'artisanat, on se sert de différentes familles de MP, qui sont extraites de l'environnement. Il fau…, ,
Objets de base Description Définir un set d'objets auxquels les Oublieux pourront avoir accès au départ. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences dema…,
Pendos Description Créer une datasheet de base pour les pendos, afin de peupler le Khanat de premières créatures. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compéte…,
Saisons Description Créer le déroulement des saisons du Khanat, avec des paramètres adaptés et personnalisés. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences…,
Sons Description Créer une banque sonore utilisable pour le khanat, sous forme des datasheets .sound Il faudrait dans un premier temps mettre en place une ba…,
Personnages de départ Description Définir et implémenter correctement les possessions, scores, compétences etc. des personnages au départ, en liaison avec la …,
Faire le doc de gamedesign Description Faire le doc de gamedesign, en reprenant ce qui traine sur les wikis, sur le forum, dans les logs etc. pour qu'on sache…, , , ,
Corps célestes Description Créer les éléments pour placer les différents corps astraux du Khanat dans l'environnement de jeu. (référence sur l'UM1 ici) La pr…,
Icônes de Guildes Description Voir jusqu'à combien de symboles on peut mettre, et vérifier sous quel format ils fonctionnent correctement (tga ou dds). Les li…,
Définir une nomenclature graphique Description Il faut définir la façon dont les fichiers graphiques et sonores seront nommés pour en faciliter le tri et l'or…, ,
Scènes de connexion Description Il faut recréer les scènes 3D qui hébergent les personnages lors de la connexion au compte, pour choisir son personnage. Pour…,
Créer système de particules ahefka Description Concevoir l'aspect que devrait avoir l'aura de depho. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences demandée…,
Créer le système de particules des Brumes + textures Description Concevoir l'aspect que devraient avoir les Brumes. Il nous faudrait visualiser les Brumes. …,
Documenter les systèmes de particules évolutifs Description Certains systèmes de particules évoluent dans le temps ou en fonction d'événements extérieurs : le…,
Graphisme Un MMORPG, c'est un environnement visuel et sonore, surtout (en attendant qu'on ait des ordis tactiles ou olfactifs...). Donc il faut ce que certains…,
Créer des textures originales Description Lister, concevoir et dessiner des textures pour : * minéraux * végétaux * matériaux de construction et d'acce…,
Tutoriel(s) systèmes de particules Description Concevoir et réaliser une série de tutoriels sur l'utilisation de l'éditeur de système de particules. Qui trav…,
Tutoriel sur la création des icônes d'interface Description Rédiger un tutoriel sur la façon dont on peut ajouter des icônes dans l'interface et créer les fic…,
Exploitation agricole On parle ici des exploitations des plaines d'Astharie. Description Inspiration à compléter. Retrouver aussi les esquisses de YannK (sur…,
Plans de fabrication des tenues Description Créer les plans de fabrication des tenues de base pour que les ras puissent les fabriquer. Cela demande au préala…, ,
Organisation des assets Description Il faudrait mettre en place un dépôt pour les données multimédia du jeu, pour y déposer les fichiers qui seront traités pa…,
Tenues de base pour les ra Description Concevoir les tenues de base féminine et masculine à partir des assets Ryzom Core : choisir les modèles ; refaire les t…,
Klum Se rapporter à la page de l'UM1 correspondante pour la description, ou à ce texte de la Mediateki. Description Penser qu'il faut * le pied, à différe…,
Microvégétation Description Il faut recréer des modèles de plantes originales pour la microvégétation du Khanat. Cela veut dire : 1. Définir des modèles de p…,
Modéliser un nid de pendo Description Tout est dans le titre. Inspirations pour les nids sauvages : * <http://recueil-de-png.r.e.pic.centerblog.net/0d4e1…,
Objet popable Description - une pancarte de tous genre - un sac sur le sol - une barriere - Tous objets de decors : ( jar, ....) - un coffre - puit - et…, , ,
Objets à créer Description Liste d'objets à créer pour Khaganat. Cette page note divers objets à modéliser. Je propose qu'une tâche spécifique soit créée si …, , , ,
Objets missions début Description Objets et icônes pour les premières missions de Jimman Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:osquallo * nid de pendo …, ,
Modéliser une pelle Description Modéliser une pelle, outil vital s'il en est, pour creuser des tombes, chercher des trésors et tabasser les ra trop entreprena…, ,
Modélisation Cette page liste les trucs à modéliser. Description Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:lodnexus Compétences demandées Savoir modéliser av…, ,
Mettre en place les dépôts mercurial pour le serveur Ça semble en place et fonctionnel ; quelques ajustements à faire avec l'utilisation, sans doute. --- Zata…, , ,
Définition d'un workflow Description Il faudrait définir la façon dont les ajouts/modifications peuvent être faits au niveau du code, des datas et des assets …, ,
Créatures évolutives Description L'idée serait de permettre à des créatures d'évoluer sous conditions (de durée, de saison, de statut...), de passer à un autr…,
Dispensaire Description Modifier les fichiers de primitives du Dispensaire pour le faire ressembler de plus en plus précisément à ce qui est prévu : * Dépl…,
Troupeaux de pendos sauvages Description Créer des zones où des pendos vivent de façon sauvage. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences demandées *…,
Placements de nouveaux sons Description Créer un fichier de primitive qui permette de gérer les nouveaux environnements sonores du Khanat. Qui travaille dess…,
Créer des tutoriels sur la création des primitives Description Une série de tutoriels est nécessaire pour expliquer comment ajouter le contenu. Cela concerne …,
Vendeur de familiers Description Créer un PNJ qui puisse vendre des familiers aux personnages, des pendos dans un premier temps, ainsi que de la nourriture po…,
Tutoriel court traductions Description À côté du descriptif exhaustif du système de localisation, il faudrait détailler une procédure simple d'usage du workfl…,
Procédure de traduction Description Mettre en place les éléments pour permettre la traduction des différents éléments du jeu en français/anglais/lojban. Cela…,
Trouver une alternative à Dropbox Voir en commentaire les mises à jour. Description Tester les alternatives à Dropbox. Il faut que l'alternative : * aie …, , , , ,
Faire une bannière pour le TAF Description Le TAF n'a pas sa bannière personnalisée ! C'est trop triste... Le texte doit en être “Tâches À Faire” “Trucs À Fa…,
Revoir les bannières des wikis Description Refaire les bannières des wikis. Qui travaille dessus ? pour:yannk YannK ne semble pas actif dessus, mais c'est …,
Travailler le CSS du pad Description Le CSS du pad demande d'être amélioré. * Intégrer la barre de navigation générale et le pied de page, qu'on soit co o…, ,
Reprendre le CSS des wikis Description Les thèmes actuels ne sont pas à jour et assez crades dans les coins. Lors des dernières versions, Dokuwiki a changé…, , ,
Corriger les liens vers Dropbox Description Il y a des liens vers des ressources Dropbox, entre autre sur le TAF (genre sur les tâches concernant les textures…,
Pad Pad fonctionnel et en place, tout beau et tout, bravo ! --- Zatalyz 2015/10/24 14:23 Description Faire que le pad marche. Entre autre, que le service se…, ,
Installer Spip et quelques modules utiles Description Il manque certaines fonctionnalités sur notre site web ; Spip semble pouvoir gérer ça. Ce serait aussi l…, , ,
Transférer tout ce qui est sur Flyspray en TAF Description Allez sur le flyspray de Khaganat, prenez un projet, et transférez toutes les tâches sur ce wiki ! …, , , , ,
Un recueil pour le Rêve Ordinaire Description Zatalyz voudrait que les aventures de Kirun forment un vrai recueil. Outre qu'il faut les écrire, les fameuses a…,
Fusionner, réorganiser et compléter les commandes Description Sur le wikhan, plusieurs pages listent les commandes pour le serveur : * fr:commandes_client_…, ,
Tutoriel datasheet Description Rédiger des tutoriels sur la composition et la création des datasheets, par type : * .sitem : .sitem faits * .sbricks * …,
Wikhan : mettre à jour la page portail MMORPG Description La Page portail sur le MMORPG, listée en sidebar, est... pas terrible du tout. Hop hop au boulot ! S…, , , ,
Tutoriel système de particules Description Rédiger un tutoriel pour l'utilisation de l'éditeur de système de particules de Ryzom Core Studio. Qui travaille d…,
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