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fr:taf:mmorpg:graphisme:start

Graphisme

Un MMORPG, c'est un environnement visuel et sonore, surtout (en attendant qu'on ait des ordis tactiles ou olfactifs…). Donc il faut ce que certains appellent des assets graphiques, et que d'autres appellent des zolies zimages.

Description

Le graphisme va probablement devoir recouvrir beaucoup de choses, et il faudra en plus gérer la cohérence visuelle. Cette première ébauche sera probablement à compléter et réorganiser au fur et à mesure.

  • Concept art
  • Paysages
  • Plantes (et animaux non interactifs ?)
  • Micro-végétation et micro-animaux
  • Ra (races, tatouages, coiffures…)
  • Mobs (y compris les plantes avec lesquelless on peut interagir, et les formes de vie minérales comme les roskins)
  • Architecture
  • Objets préhensibles (armes, outils, objets divers)
  • Tenues
  • Toutes les animations

Qui travaille dessus ?

Compétences demandées

  • Un bon coup de crayon, ou la boite de coloriage de votre petit neveu. La patarev, ça marche bien aussi
  • Blender

Difficulté estimée ou temps restant à y passer

Va falloir subdiviser…

Tâches liées

Commentaires

fr/taf/mmorpg/graphisme/start.txt · Dernière modification: 2016/09/14 06:47 (modification externe)