Graphisme
Un MMORPG, c'est un environnement visuel et sonore, surtout (en attendant qu'on ait des ordis tactiles ou olfactifs…). Donc il faut ce que certains appellent des assets graphiques, et que d'autres appellent des zolies zimages.
Description
Le graphisme va probablement devoir recouvrir beaucoup de choses, et il faudra en plus gérer la cohérence visuelle. Cette première ébauche sera probablement à compléter et réorganiser au fur et à mesure.
- Concept art
- Paysages
- Plantes (et animaux non interactifs ?)
- Micro-végétation et micro-animaux
- Ra (races, tatouages, coiffures…)
- Mobs (y compris les plantes avec lesquelless on peut interagir, et les formes de vie minérales comme les roskins)
- Architecture
- Objets préhensibles (armes, outils, objets divers)
- Tenues
- Toutes les animations
Qui travaille dessus ?
Compétences demandées
- Un bon coup de crayon, ou la boite de coloriage de votre petit neveu. La patarev, ça marche bien aussi
- Blender
Difficulté estimée ou temps restant à y passer
Va falloir subdiviser…
Tâches liées
Et aussi toutes les sous-tâches :
- Refaire les textures corporelles des runzatra
- Créer une tilebank minérale
- Documenter les systèmes de particules évolutifs
- Créer des textures originales
- animations
- Corps célestes
- equipement
- Créer le système de particules des Brumes + textures
- Flore
- Architecture
- Tutoriel sur la création des icônes d'interface
- Scènes de connexion
- Modélisation
- Définir une nomenclature graphique
- Créer système de particules ahefka
- Icônes de Guildes
- Clignotement de la fenêtre du tag PVP
- Tutoriel(s) systèmes de particules