Corps célestes
Description
Créer les éléments pour placer les différents corps astraux du Khanat dans l'environnement de jeu. (référence sur l'UM1 ici)
La première étape sera de remplacer les systèmes de particules du client actuel par d'autres plus adaptés.
La seconde étape sera de remplacer tout le système de gestion des corps célestes, en recréant les animations depuis la base, ainsi que les datasheets associés et les cycles journaliers et saisonniers.
Qui travaille dessus ?
Compétences demandées
- Connaissance de la modélisation 3D et du texturage ;
- Connaissance de l'éditeur de système de particules de Ryzom Core Studio ;
- Connaissance des datasheets