Temps In Game
Description
Trouver où est déterminé la vitesse de déroulement du temps et l'adapter à nos besoins : à savoir 4 fois plus rapide que sur terre. L'idéal serait de sortir cette variable du C++ et de la rendre modulable par des datasheets ou, à défaut, par un fichier de configuration externe ne redemandant pas la compilation.
Edit : fini et documenté ici.
Qui travaille dessus ?
Compétences demandées
- Connaissance du système Ryzom Core
- Connaissance du C++
- Connaissance du système de datasheets