Créatures évolutives
Description
L'idée serait de permettre à des créatures d'évoluer sous conditions (de durée, de saison, de statut…), de passer à un autre datasheet.
Des exemples possibles :
- définir un cycle de progression : si bebependo, devient adopendo saison suivante (25% de chance), ou suivante (50%) ou suivante (75%) ou suivante (100%) ; adopendo devient adultpendo saison suivante (25% ) etc.
- une créature morte devient une charogne (attirant les charognards, pouvant être dépecée différemment de quand elle venait d'être tuée), puis un squelette le mois suivant, puis disparait par la suite
- un feu de camp est éteint en journée, est allumé la nuit
Qui travaille dessus ?
Compétences demandées
- Connaissance du système général de RC ;
- Connaissance des primitives et de leur fonctionnement
- Connaissance en C pour les scripts ?
- Connaissance en C++ pour implémenter de nouvelles fonctions ?
Difficulté estimée ou temps restant à y passer
Tâches liées
Commentaires
Il faut que le dispositif soit le plus versatile possible, pour servir aussi bien à faire vivre les cartes de façon régulière (objets qui changent d'aspect) que les écosystèmes (animaux évoluant)