Outils pour utilisateurs

Outils du site

pour:yannk

TAG: pour:YannK

PageDescriptionTags
Analyser et documenter scripts pipeline Description Il existe dans le code, dans khaganat/code/nel/tools/build_gamedata un ensemble de scripts python qui serv… ,
Créer une bibliothèque de sons de base Description Pour ensuite bâtir d'environnement sonore, à base de datasheets .sound etc., il faut une bibliothèque de so… , ,
Nettoyer les langues nécessaires au serveur Description Actuellement, le shard demande une liste de langues pour démarrer qui nous oblige à créer des liens sy… ,
Créer une monture aquatique Description Définir une monture aquatique pour les personnages joueurs. En profiter pour poser les bases d'un système plus souples… , ,
Hors Les Brumes 1 : Serveur et Client de base Description Ceci est une page “feuille de route”. Le but est d'atteindre un premier stade où le serveur et le cl… , , , , ,
MMORPG : Ryzom Core/Khanat Description Créer un MMORPG basé sur le moteur Ryzom Core et l'univers Khanat. Qui travaille dessus ? pour:shepeng pour:yannk po… , , , , , , , ,
Tutoriel sur comment télécharger les sources Description Après la mise en place de nos dépôts, mettre à jour sur le wikhan comment télécharger et installer le… ,
Code et données du client Description Ceci ne concerne pas le code c++ en lui-même (à voir ici) mais les autres éléments : les fichiers xml de configuration (… , ,
Données de base dans le client Description Actuellement, nous utilisons pour la plupart les données (le répertoire /data) du client officiel Ryzom pour le cli… ,
Interfaces de connexion au jeu Description Il faudrait recréer les fenêtres de connexion et/ou de sélection du personnage. Pour cela, on peut se servir de l'… , , ,
Renommage du calendrier Description Le calendrier du monde a été défini de façon harcodée dans Ryzom Core. Il faut donc le modifier pour qu'il soit adapté à K… , ,
Changer les FamilyID des .sbricks Description Les familles de .sbricks possibles (et leur nombre) est géré par une liste de FamilyID qui est déterminé dans le… ,
Permettre l'ajout de sons dans les systèmes de particules Description Actuellement il semble bien que l'ajout de sons ne soit pas possible dans les systèmes d… ,
Titres hardcodés Description Le client comporte les titres pour les personnages “Réfugié(e)” et “Homin(e)” hardcodés. Il faudrait dans un premier temps les r… , ,
Temps In Game Description Trouver où est déterminé la vitesse de déroulement du temps et l'adapter à nos besoins : à savoir 4 fois plus rapide que sur terre. … , ,
Compétences de base Description Créer les arbres de compétences de base qui seront accessibles aux personnages à la création. Pour l'heure sont définies quat… ,
Emotes Description Créer un set d'émotes utilisables en jeu par le personnage. Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:deed Compétences demandées * Conna… , ,
Plans de fabrication des tenues Description Créer les plans de fabrication des tenues de base pour que les ras puissent les fabriquer. Cela demande au préala… , ,
Matières Premières fabricables Description Dans les plans d'artisanat, on se sert de différentes familles de MP, qui sont extraites de l'environnement. Il fau… , ,
Objets de base Description Définir un set d'objets auxquels les Oublieux pourront avoir accès au départ. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences dema… ,
Pendos Description Créer une datasheet de base pour les pendos, afin de peupler le Khanat de premières créatures. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compéte… ,
Saisons Description Créer le déroulement des saisons du Khanat, avec des paramètres adaptés et personnalisés. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences… ,
Sons Description Créer une banque sonore utilisable pour le khanat, sous forme des datasheets .sound Il faudrait dans un premier temps mettre en place une ba… ,
Personnages de départ Description Définir et implémenter correctement les possessions, scores, compétences etc. des personnages au départ, en liaison avec la … ,
Faire le doc de gamedesign Description Faire le doc de gamedesign, en reprenant ce qui traine sur les wikis, sur le forum, dans les logs etc. pour qu'on sache… , , , ,
Corps célestes Description Créer les éléments pour placer les différents corps astraux du Khanat dans l'environnement de jeu. (référence sur l'UM1 ici) La pr… ,
Icônes de Guildes Description Voir jusqu'à combien de symboles on peut mettre, et vérifier sous quel format ils fonctionnent correctement (tga ou dds). Les li… ,
Définir une nomenclature graphique Description Il faut définir la façon dont les fichiers graphiques et sonores seront nommés pour en faciliter le tri et l'or… , ,
Scènes de connexion Description Il faut recréer les scènes 3D qui hébergent les personnages lors de la connexion au compte, pour choisir son personnage. Pour… ,
Créer système de particules ahefka Description Concevoir l'aspect que devrait avoir l'aura de depho. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences demandée… ,
Créer le système de particules des Brumes + textures Description Concevoir l'aspect que devraient avoir les Brumes. Il nous faudrait visualiser les Brumes. … ,
Documenter les systèmes de particules évolutifs Description Certains systèmes de particules évoluent dans le temps ou en fonction d'événements extérieurs : le… ,
Graphisme Un MMORPG, c'est un environnement visuel et sonore, surtout (en attendant qu'on ait des ordis tactiles ou olfactifs...). Donc il faut ce que certains… ,
Créer des textures originales Description Lister, concevoir et dessiner des textures pour : * minéraux * végétaux * matériaux de construction et d'acce… ,
Tutoriel(s) systèmes de particules Description Concevoir et réaliser une série de tutoriels sur l'utilisation de l'éditeur de système de particules. Qui trav… ,
Tutoriel sur la création des icônes d'interface Description Rédiger un tutoriel sur la façon dont on peut ajouter des icônes dans l'interface et créer les fic… ,
Exploitation agricole On parle ici des exploitations des plaines d'Astharie. Description Inspiration à compléter. Retrouver aussi les esquisses de YannK (sur… ,
Plans de fabrication des tenues Description Créer les plans de fabrication des tenues de base pour que les ras puissent les fabriquer. Cela demande au préala… , ,
Organisation des assets Description Il faudrait mettre en place un dépôt pour les données multimédia du jeu, pour y déposer les fichiers qui seront traités pa… ,
Tenues de base pour les ra Description Concevoir les tenues de base féminine et masculine à partir des assets Ryzom Core : choisir les modèles ; refaire les t… ,
Klum Se rapporter à la page de l'UM1 correspondante pour la description, ou à ce texte de la Mediateki. Description Penser qu'il faut * le pied, à différe… ,
Microvégétation Description Il faut recréer des modèles de plantes originales pour la microvégétation du Khanat. Cela veut dire : 1. Définir des modèles de p… ,
Modéliser un nid de pendo Description Tout est dans le titre. Inspirations pour les nids sauvages : * <http://recueil-de-png.r.e.pic.centerblog.net/0d4e1… ,
Objet popable Description - une pancarte de tous genre - un sac sur le sol - une barriere - Tous objets de decors : ( jar, ....) - un coffre - puit - et… , , ,
Objets à créer Description Liste d'objets à créer pour Khaganat. Cette page note divers objets à modéliser. Je propose qu'une tâche spécifique soit créée si … , , , ,
Objets missions début Description Objets et icônes pour les premières missions de Jimman Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:osquallo * nid de pendo … , ,
Modéliser une pelle Description Modéliser une pelle, outil vital s'il en est, pour creuser des tombes, chercher des trésors et tabasser les ra trop entreprena… , ,
Modélisation Cette page liste les trucs à modéliser. Description Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:lodnexus Compétences demandées Savoir modéliser av… , ,
Mettre en place les dépôts mercurial pour le serveur Ça semble en place et fonctionnel ; quelques ajustements à faire avec l'utilisation, sans doute. --- Zata… , , ,
Définition d'un workflow Description Il faudrait définir la façon dont les ajouts/modifications peuvent être faits au niveau du code, des datas et des assets … , ,
Créatures évolutives Description L'idée serait de permettre à des créatures d'évoluer sous conditions (de durée, de saison, de statut...), de passer à un autr… ,
Dispensaire Description Modifier les fichiers de primitives du Dispensaire pour le faire ressembler de plus en plus précisément à ce qui est prévu : * Dépl… ,
Troupeaux de pendos sauvages Description Créer des zones où des pendos vivent de façon sauvage. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences demandées *… ,
Placements de nouveaux sons Description Créer un fichier de primitive qui permette de gérer les nouveaux environnements sonores du Khanat. Qui travaille dess… ,
Créer des tutoriels sur la création des primitives Description Une série de tutoriels est nécessaire pour expliquer comment ajouter le contenu. Cela concerne … ,
Vendeur de familiers Description Créer un PNJ qui puisse vendre des familiers aux personnages, des pendos dans un premier temps, ainsi que de la nourriture po… ,
Tutoriel court traductions Description À côté du descriptif exhaustif du système de localisation, il faudrait détailler une procédure simple d'usage du workfl… ,
Procédure de traduction Description Mettre en place les éléments pour permettre la traduction des différents éléments du jeu en français/anglais/lojban. Cela… ,
Trouver une alternative à Dropbox Voir en commentaire les mises à jour. Description Tester les alternatives à Dropbox. Il faut que l'alternative : * aie … , , , , ,
Faire une bannière pour le TAF Description Le TAF n'a pas sa bannière personnalisée ! C'est trop triste... Le texte doit en être “Tâches À Faire” “Trucs À Fa… ,
Revoir les bannières des wikis Description Refaire les bannières des wikis. Qui travaille dessus ? pour:yannk YannK ne semble pas actif dessus, mais c'est … ,
Travailler le CSS du pad Description Le CSS du pad demande d'être amélioré. * Intégrer la barre de navigation générale et le pied de page, qu'on soit co o… , ,
Reprendre le CSS des wikis Description Les thèmes actuels ne sont pas à jour et assez crades dans les coins. Lors des dernières versions, Dokuwiki a changé… , , ,
Corriger les liens vers Dropbox Description Il y a des liens vers des ressources Dropbox, entre autre sur le TAF (genre sur les tâches concernant les textures… ,
Pad Pad fonctionnel et en place, tout beau et tout, bravo ! --- Zatalyz 2015/10/24 14:23 Description Faire que le pad marche. Entre autre, que le service se… , ,
Installer Spip et quelques modules utiles Description Il manque certaines fonctionnalités sur notre site web ; Spip semble pouvoir gérer ça. Ce serait aussi l… , , ,
Transférer tout ce qui est sur Flyspray en TAF Description Allez sur le flyspray de Khaganat, prenez un projet, et transférez toutes les tâches sur ce wiki ! … , , , , ,
Un recueil pour le Rêve Ordinaire Description Zatalyz voudrait que les aventures de Kirun forment un vrai recueil. Outre qu'il faut les écrire, les fameuses a… ,
Fusionner, réorganiser et compléter les commandes Description Sur le wikhan, plusieurs pages listent les commandes pour le serveur : * fr:commandes_client_… , ,
Tutoriel datasheet Description Rédiger des tutoriels sur la composition et la création des datasheets, par type : * .sitem : .sitem faits * .sbricks * … ,
Wikhan : mettre à jour la page portail MMORPG Description La Page portail sur le MMORPG, listée en sidebar, est... pas terrible du tout. Hop hop au boulot ! S… , , , ,
Tutoriel système de particules Description Rédiger un tutoriel pour l'utilisation de l'éditeur de système de particules de Ryzom Core Studio. Qui travaille d… ,