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MMORPG Game Design This namespace (en:gamedesign) is intended to host technical documentation on game design in the broadest sense. Each MMORPG is entitled to …
Godot Client: Specifications Purpose of this document This document lists the different functionalities (without detailing them here, each module will have it…, , ,
Développement La création d'un MMORPG demande un éventail de compétences très variées, et pas seulement de savoir coder. Que ce soit du graphisme, du gamedes…, , ,
Synthèse Les liens vers les sources de la synthèse doivent être recréés (trouver les liens sur le nouveau forum, déplacer les sujets au besoin, faire les artic…,
Le tutoriel dans un MMORPG Bien que ça concerne avant tout le Dispensaire, j'ai envie de faire un article sur ce qu'on peut attendre d'un bon tutoriel, afin qu…, ,
Gamedesign des MMORPG Cet espace de nom (fr:gamedesign) est destiné à accueillir la documentation technique sur le gamedesign au sens large. Chaque MMORPG a dr…
Système de rendu Le moteur de rendu du client 3D principal est celui de Godot. Le principe de rendu sera celui d’un jeu en monde ouvert de type sandbox, il y …,
Caméra La vue est à la troisième personne, avec la possibilité de zoomer/dézoomer et de tourner autour du personnage (voir les contrôles). En plus de ces fonc…,
Le personnage Il n'y a aucune mort définitive en jeu, sauf cas particulier détaillé en seconde partie. Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort …,
Ecosystème Khanat vise à offrir un écosystème riche et crédible. Article détaillé sur la faune L'écosystème ne concerne pas que la faune, y'a aussi la flore…,
Emote Les “emotes” sont les animations que le personnage peut faire. Une bonne partie est dans l'article fr:gameplay:emote donc je ne vais pas me répéter tro…,
Exploitation des matières premières Un aspect très important dans l'exploitation du monde : les mécanismes de jeu ne sont pas là pour encourager les joueuses à…, ,
Interface : Fenêtres de Khanat Carte La carte est une fenêtre particulière, avec de nombreux éléments hardcodés. Elle indique l'heure et la date en jeu (possi…,
Les principaux endroits du Khanat Cette page a pour but de lister les principaux endroits du Khanat et d'en expliquer l'importance au niveau gamedesign. Pour u…
Interface : HUD de Khanat Voir aussi Interface. Interface au démarrage Dans l'optique d'un jeu favorisant l'immersion et d'un démarrage en douceur, l'HUD est…, ,
Gestion de comptes et d'identité Khanat part sur le principe qu'avoir plusieurs personnages peut être intéressant, en particulier pour le roleplay. Dans cette …,
Interface D'un point de vue design, il y a plusieurs parties à l'interface (c'est un peu plus complexe côté code), listées ci-dessous. Travail en cours, à dét…,
Inventaire, gestion des stocks Il existe deux grandes familles d'inventaire, ceux qui sont individuels (seul un personnage y a accès) et ceux qui sont communs …, ,
Usage du clavier/souris Principes à garder en tête Point d'accessibilité : pour permettre au maximum de gens de jouer, toutes les actions doivent pouvoir être…,
Notions philosophes du projet Khaganat et Khanat sont des espaces d'expérimentations, entre autre sur le plan social. Je n'ai pas tout en tête en notant ça, …, , ,
PNJ Les PNJ sont toutes les créatures du serveur ayant une interaction spécifique avec les joueuses : proposer des quêtes, discuter... Il s'agit des ra. Il n…, ,
Gamedesign sonore du Khanat À développer, envoyer vers des liens : * Le système de son. * L'ambiance qu'on souhaite transmettre. * Contraintes, formats.…,
Document de gamedesign du MMORPG Khanat Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer …, , ,
Temps Temporalité Sur le serveur de Khanat, le temps s'écoule quatre fois plus vite que dans notre temporalité. En un jour terrien, il s'écoule 4 jours sur le…,
Transport L'exploration est importante dans le Khanat. La distribution des transports n'est pas faite pour aller vite “partout”. Certains endroits sont très di…,
Zone de tutoriel : le Dispensaire Cet article du document de gamedesign a pour but de cadrer le développement de la zone de tutoriel. Il est extrêmement impor…,
Compétences du lirri'a Tout reste à définir proprement, d'autant que nous avons peu de doc sur les sbricks pour le moment. Fonctionnement des compétences Pri…, ,
Quêtes du Lirri'a Avant d'écrire des quêtes pour le serveur de jeu, assurez vous d'avoir lu Comment rédiger une quête. En particulier, gardez toujours en tête …
Game Design [Détail de poster sur le Game Design, CC-BY New Media Consortium] Le Cahier des charges du jeu Khanat est dans une section dédiée. Le grand mot …
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