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- item_crafting_tool.typ
- _item_3d.dfn
- _item_basics.dfn
- _item_command_ticket.dfn
- _item_crafting_tool.dfn
- _item_equipment_info.dfn
- item_animset.typ
- item_color.typ
- item_crafting_tool.typ
- item_damage_type.typ
- item_family.typ
- item_map.typ
- item_origine.typ
- item_slot_type.typ
- item_type.typ
- The objects(.sitem)
- background_sound_item
- sound_group_item.dfn
- destroy_item
- give_item
- Complex item declaration
- recv_item
- var_item
- _creature_items.dfn
- _item_3d.dfn
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- _item_xp_catalyser.dfn
- _root_refine_item.dfn
- _root_repair_item.dfn
- item.dfn
- itemstat.dfn
- sitem.dfn
- Les objets préhensibles
- Les objets de mission
- item.typ
- item_ammo_type.typ
- item_animset.typ
- item_armor_max_protection.typ
- item_armor_protection.typ
- item_attack_type.typ
- item_category.typ
- item_color.typ
- item_cosmetics_types.typ
- item_crafting_tool.typ
- item_damage_type.typ
- item_effect_type.typ
- item_family.typ
- item_firing_range.typ
- item_guild_option_type.typ
- item_hitpoint_formuli.typ
- item_magazine_size.typ
- item_map.typ
- item_memorization_slot_types.typ
- item_mp_category.typ
- item_mp_faber_property.typ
- item_mp_faber_type.typ
- item_mp_family.typ
- item_mp_group.typ
- item_mp_property.typ
- item_mp_property_depth.typ
- item_mp_protection_type.typ
- item_mp_use.typ
- item_origine.typ
- item_service.typ
- item_shield_category.typ
- item_slot.typ
- item_slot_type.typ
- item_special_effect.typ
- item_taming_range.typ
- item_taming_tool_type.typ
- item_teleport_type.typ
- item_type.typ
- item_weapon_max_damage.typ
- item_weight.typ
- item_workshop_needed.typ
- Les objets (.sitem)
- Discussion : primitivemissiondocdestroy item
- background_sound_item
- sound_group_item.dfn
- destroy_item
- give_item
- Déclaration complexe d'objets
- recv_item
- var_item
- handled_item
- item_sap_recharge
- item
- mission_item
- sitem
Résultats plein texte:
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr
- me parameterName : identifiant parameterType : ‘item’ | ‘place’ | ‘creature’ | ‘skill’ | ‘role’ | ‘eco... ments suivants (en français) : ''Rapporte moi **$item.da$ $item.name$**"'' Et le fichier des noms d'items contient ce qui suit : item name da marteau marteau le echelle échelle l’
- Les objets (.sitem) @fr:ds
- ====== Les objets (.sitem) ====== Les [[fr:ds:rcdsdfnsitem|objets de type .sitem]] sont ceux qui peuvent être utilisés en jeu pour que le personnage interagisse a... t que des services. Il existe des [[fr:ds:rcdstypitem_family|familles]] auxquelles les objets doivent a
- Multitexturage @fr
- de définir des variantes pour les creatures et //item_map.typ// pour les objets . \\ Le principe en est
- Syntaxes de plugin @fr:wikitools:syntaxe
- wlines in this part. Description must be the last item. </task> <code><task> TITLE: A test task PRIORIT... wlines in this part. Description must be the last item. </task></code> Toutes les options dans la "task
- Possible properties of consumables @en:ds
- rcdsconsumable | consumables]] in [[en:ds:rcdsdfn_item_consumable? &#Property_0 | part Property]]. It's... d| |**TA_UNMOUNT**|tbd|tbd| |**TA_CONSUME**|tbd|tbd| |**NUM_VALUES**|tbd|tbd| {{tag>sitem consumable}}
- _item_equipment_info.dfn @en:ds
- ====== _item_equipment_info.dfn ====== Located in: ''/DFN/game_elem _item'' Contain zone information for equip objects(to ... ===== // Selection list (based on [[en:ds:rcdstypitem_slot_type|item_slot_type.typ]]) // \\ Example: //chest// List of available object slots to place on a
- skill @fr:primitive:mission
- atteindre. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l
- _item_mp.dfn @fr:ds
- ====== _item_mp.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section dédiée aux matières premi... y ===== //Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstypitem_mp_family|item_mp_family.typ]])// \\ Exemple : //Goo Part// Les différentes matières premières qu'on p
- _item_scores_modifier.dfn @fr:ds
- ====== _item_scores_modifier.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
- _root_add_to_train.dfn @fr:ds
- ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_taming_tool_type|item_taming_tool_type.typ]]) // ===== Max Beasts ===== //Nombre entier | Défaut = 0
- Complex item declaration @en:primitive:mission
- ====== Complex item declaration ====== Rules and information used in [[en:primitive:mission:start|mission creation]]. ===== Item declaration in a string format ===== Some parame... body_count$** </WRAP> <WRAP clear></WRAP> ===== Item declarations in an array format ===== Some instructions require complex item declaration in an array format like item/quantity
- Interface Management @en:wiki:user:yannk
- ot_chat_v4.xml:4494|<tree node="bot_chat_buy_sell_item"></tree>| |bot_chat_v4.xml:4495|<tree node="bot_c... mplate of the help window of objects and bricks ''ITEM/BRICK HELP'' lines 5394 and following; * HTML
- Joaillerie @fr:ds
- ' le paramètre ''jewelry'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habit... nt que les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Par contre, un ce... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_3d|3d (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[
- Added fishing activity @en
- == Create the directory leveldesign/game_element/sitem/fishing_tool and add: * The file icrtfi.sitem <code xml icrtfi.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified"> <ST... fugee"/> <ATOM Name="family" Value="generic item"/> <ATOM Name="ItemType" Value="Generic"/>
- _creature_mp.dfn @fr:ds
- ur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== AssociatedItem ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .item// \\ Exemple : //mon_fichier.item// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Presenc