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- _item_crafting_tool.dfn

- item_crafting_tool.typ

- _item_3d.dfn

- _item_basics.dfn

- _item_command_ticket.dfn

- _item_crafting_tool.dfn

- _item_equipment_info.dfn

- item_animset.typ

- item_color.typ

- item_crafting_tool.typ

- item_damage_type.typ

- item_family.typ

- item_map.typ

- item_origine.typ

- item_slot_type.typ

- item_type.typ

- The objects(.sitem)

- background_sound_item

- sound_group_item.dfn

- destroy_item

- give_item

- Complex item declaration

- recv_item

- var_item

- _creature_items.dfn

- _item_3d.dfn

- _item_3d_fx.dfn

- _item_3d_fx_static.dfn

- _item_ammo.dfn

- _item_armor.dfn

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- _item_basics.dfn

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- _item_consumable.dfn

- _item_cosmetic.dfn

- _item_crafting_tool.dfn

- _item_effects.dfn

- _item_equipment_info.dfn

- _item_equipment_modifier.dfn

- _item_faber.dfn

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- _item_faber_learning.dfn

- _item_faber_mp_parameters.dfn

- _item_faber_plan.dfn

- _item_food.dfn

- _item_guild_option.dfn

- _item_harvest_tool.dfn

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- _item_mp.dfn

- _item_mp_param.dfn

- _item_pet.dfn

- _item_range_weapon.dfn

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- _item_scores_modifier.dfn

- _item_scroll.dfn

- _item_service.dfn

- _item_shield.dfn

- _item_skills_modifier.dfn

- _item_special_effect.dfn

- _item_special_effects.dfn

- _item_taming_tool.dfn

- _item_teleport.dfn

- _item_training_tool.dfn

- _item_xp_catalyser.dfn

- _root_refine_item.dfn

- _root_repair_item.dfn

- item.dfn

- itemstat.dfn

- sitem.dfn

- Les objets préhensibles

- Les objets de mission

- item.typ

- item_ammo_type.typ

- item_animset.typ

- item_armor_max_protection.typ

- item_armor_protection.typ

- item_attack_type.typ

- item_category.typ

- item_color.typ

- item_cosmetics_types.typ

- item_crafting_tool.typ

- item_damage_type.typ

- item_effect_type.typ

- item_family.typ

- item_firing_range.typ

- item_guild_option_type.typ

- item_hitpoint_formuli.typ

- item_magazine_size.typ

- item_map.typ

- item_memorization_slot_types.typ

- item_mp_category.typ

- item_mp_faber_property.typ

- item_mp_faber_type.typ

- item_mp_family.typ

- item_mp_group.typ

- item_mp_property.typ

- item_mp_property_depth.typ

- item_mp_protection_type.typ

- item_mp_use.typ

- item_origine.typ

- item_service.typ

- item_shield_category.typ

- item_slot.typ

- item_slot_type.typ

- item_special_effect.typ

- item_taming_range.typ

- item_taming_tool_type.typ

- item_teleport_type.typ

- item_type.typ

- item_weapon_max_damage.typ

- item_weight.typ

- item_workshop_needed.typ

- Les objets (.sitem)

- Discussion : primitivemissiondocdestroy item

- background_sound_item

- sound_group_item.dfn

- destroy_item

- give_item

- Déclaration complexe d'objets

- recv_item

- var_item

- handled_item

- item_sap_recharge

- item

- mission_item

- sitem

Résultats plein texte:
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr

- me parameterName : identifiant parameterType : ‘item’ | ‘place’ | ‘creature’ | ‘skill’ | ‘role’ | ‘eco... ments suivants (en français) : ''Rapporte moi **$item.da$ $item.name$**"'' Et le fichier des noms d'items contient ce qui suit : item name da marteau marteau le echelle échelle l’
- Les objets (.sitem) @fr:ds

- ====== Les objets (.sitem) ====== Les [[fr:ds:rcdsdfnsitem|objets de type .sitem]] sont ceux qui peuvent être utilisés en jeu pour que le personnage interagisse a... t que des services. Il existe des [[fr:ds:rcdstypitem_family|familles]] auxquelles les objets doivent a
- Multitexturage @fr

- de définir des variantes pour les creatures et //item_map.typ// pour les objets . \\ Le principe en est
- Syntaxes de plugin @fr:wikitools:syntaxe

- wlines in this part. Description must be the last item. </task> <code><task> TITLE: A test task PRIORIT... wlines in this part. Description must be the last item. </task></code> Toutes les options dans la "task
- Possible properties of consumables @en:ds

- rcdsconsumable | consumables]] in [[en:ds:rcdsdfn_item_consumable? &#Property_0 | part Property]]. It's... d| |**TA_UNMOUNT**|tbd|tbd| |**TA_CONSUME**|tbd|tbd| |**NUM_VALUES**|tbd|tbd| {{tag>sitem consumable}}
- _item_equipment_info.dfn @en:ds

- ====== _item_equipment_info.dfn ====== Located in: ''/DFN/game_elem _item'' Contain zone information for equip objects(to ... ===== // Selection list (based on [[en:ds:rcdstypitem_slot_type|item_slot_type.typ]]) // \\ Example: //chest// List of available object slots to place on a
- skill @fr:primitive:mission

- atteindre. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l
- _item_mp.dfn @fr:ds

- ====== _item_mp.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section dédiée aux matières premi... y ===== //Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstypitem_mp_family|item_mp_family.typ]])// \\ Exemple : //Goo Part// Les différentes matières premières qu'on p
- _item_scores_modifier.dfn @fr:ds

- ====== _item_scores_modifier.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
- _root_add_to_train.dfn @fr:ds

- ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_taming_tool_type|item_taming_tool_type.typ]]) // ===== Max Beasts ===== //Nombre entier | Défaut = 0
- Complex item declaration @en:primitive:mission

- ====== Complex item declaration ====== Rules and information used in [[en:primitive:mission:start|mission creation]]. ===== Item declaration in a string format ===== Some parame... body_count$** </WRAP> <WRAP clear></WRAP> ===== Item declarations in an array format ===== Some instructions require complex item declaration in an array format like item/quantity
- Interface Management @en:wiki:user:yannk

- ot_chat_v4.xml:4494|<tree node="bot_chat_buy_sell_item"></tree>| |bot_chat_v4.xml:4495|<tree node="bot_c... mplate of the help window of objects and bricks ''ITEM/BRICK HELP'' lines 5394 and following; * HTML
- Joaillerie @fr:ds

- ' le paramètre ''jewelry'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habit... nt que les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Par contre, un ce... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_3d|3d (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[
- Added fishing activity @en

- == Create the directory leveldesign/game_element/sitem/fishing_tool and add: * The file icrtfi.sitem <code xml icrtfi.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified"> <ST... fugee"/> <ATOM Name="family" Value="generic item"/> <ATOM Name="ItemType" Value="Generic"/>
- _creature_mp.dfn @fr:ds

- ur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== AssociatedItem ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .item// \\ Exemple : //mon_fichier.item// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Presenc





