Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Pages trouvées :
- _ai_game_var.dfn
- _plant_game_param.dfn
- game_creature.typ
- Gamedesign des MMORPG
- Système de rendu
- Caméra
- Le personnage
- Ecosystème
- Emote
- Exploitation des matières premières
- Faune
- Interface : Fenêtres de Khanat
- Les principaux endroits du Khanat
- Interface : HUD de Khanat
- Gestion de comptes et d'identité
- Interface
- Inventaire, gestion des stocks
- Usage du clavier/souris
- Notions philosophes du projet
- PNJ
- Gamedesign sonore du Khanat
- Liste des sons de voix dans Khanat
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- Temps
- Transport
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- Game Design
- Compétences du lirri'a
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse
- qabb20160310a : Préparer le repas
- Quêtes du Lirri'a
- Gameplay
- Discussion : identity
- Discussion : preparer repas
- Inventaire
Résultats plein texte:
- Manager
- (default 8000) port = 8000 # key keyfile = /home/gameserver/ca/appli/private/serverkey.pem # certificate certfile = /home/gameserver/ca/appli/certs/servercert.pem # certification to check signature ca_cert = /home/gameserver/ca/appli/certs/cachaincert.pem # address l... the program command = ryzom_admin_service -A/home/gameserver/khanat/server -C/home/gameserver/khanat/ser
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- ====== Document de gamedesign du MMORPG Khanat ====== Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient c... Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bie
- Décrypter le fichier ryzom patch
- np_patch.h === Ce fichier [code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.h] contient la définition de tout... d'une liste Le fichier [code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.cpp] contient la définition du ty... A </code> Dans le fichier [code/ryzom/common/src/game_share/persistent_data_template.h] on retrouve la ... STENT_TOKEN_FAMILY" <code> code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.cpp code/ryzom/common/src/game_s
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria
- o bnp_make -p $i ; done #rm ~/patch_service/patch_game/bnp/ for folder in ~/patch_service do cp $folder/patch_lirria/*.bnp ~/patch_service/patch_game/bnp/ done # On nettoie le répertoire de tran... re un nouveau patch patch_gen updateProduct patch_game/ryzom.xml # On peut éditer la release note à cette occasion : nano patch_game/patch/index.php # On peut activer la mise à disp
- Terminologie Nel
- s/nel_extensions.php3|wiki Nevrax]]. * //build_gamedata// : processus batch automatique totalement in... ocessus de construction des données de jeu (build_gamedata). * **RT** : RUNTIME DATA : Ces données sont générées par build_gamedata. Elles ne sont pas mises à jour par les artis... mais qui figurera dans les données finales. Build_gamedata se contentera de le copier. * **TP** : TEMP
- Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement
- nat/khanat-code/tree/develop/code/nel/tools/build_gamedata|build_gamedata]]). L'installation se faisait à l'origine sous Windows, avec le recours à Cygwin po... all> </fs>| |<fs x-small>R:/code/nel/tools/build_gamedata</fs>|<fs x-small>ScriptDirectory</fs>|<fs x-s... nat/khanat-code/tree/develop/code/nel/tools/build_gamedata|khaganat/khanat-code/tree/develop/code/build_
- Installation d'un serveur de patchs
- ur les procédures expliquées ci-dessous (nommée ''gameserver'' par commodité) appartient au groupe "www-... ~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml </code> Cela va mettre en place fichie... <code bash> ~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/ </code> Pour notre exemple, il n'y aura qu'... version, et sera placé dans le répertoire ''patch_game'' : <code bash> ~/patch_service$ touch patch_game
- Création de la faune herbivore
- eature. On trouve le fichier dans ''/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest''((Ici : http... hanat/khanat-ressources/-/tree/lirria/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest )) et il cont... le système. - _formuli.creature -> /leveldesign/game_elem/creature - Existe déjà ; - _ai_herbivore_craintif.creature -> /leveldesign/game_elem/creature/fauna/ai_parent - Existe déjà ; -
- Faire tourner le serveur sous Docker
- wnHostsFile=/dev/null -o StrictHostKeyChecking=no gameserver@$ipaddress </code> </WRAP> via http : http... wnHostsFile=/dev/null -o StrictHostKeyChecking=no gameserver@[ip khanat server] </code> </WRAP> == Se c... r khanat == ^compte^mot de passe^fonction^home^ |gameserver|khanat|compte qui gère tout (le serveur khanat & serveur patch)|/home/gameserver| === Arborescence === ^répertoire^fonctio
- Game Design @fr:tag:gamedesign
- ====== Game Design ====== {{ :fr:gamedesign.jpg?direct&450 |Détail de poster sur le Game Design, CC-BY New Media Consortium}} <WRAP center round tip 60%> Le [[fr:gamedesign:khanat:start|Cahier des charges du jeu Khan
- Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core
- lient/blob/master/data/kh/kh_interfaces/interface_game_khaganat.tga|interface_game_khaganat]]. Elle est fabriquée selon une procédure précise, et est accompa... nat-data-client/blob/master/data/kh/kh_interfaces/game_config.xml|game_config.xml]] * [[gitlab>khaganat/khanat-data-client/blob/master/data/ryz/ryz_zzz_baza
- Installation du shard
- /install export CODE_PATH=$BASE_PATH/code export GAME_PATH=$CODE_PATH/ryzom export PATH=$PATH:$GAME_PATH/tools/scripts/linux </code> Lancer le script de cet... les data==== <code> ln -s $DATA_PATH/collisions $GAME_PATH/server/ ln -s $DATA_PATH/leveldesign $GAME_PATH/server/ ln -s $DATA_PATH/primitives $GAME_PATH/ser
- Crédits Nevrax
- . [[http://devl1.ryzom.com/ryzom_client/unpacked/gamedev/html/help/credits_de.html|Source]] THE SAGA O... scal MORY (Production Tracking) Guillaume PUZIN (Game design) ==== Leads ==== Boris 'Sonix' BOUCHER ... T (Network Code & Administration) Alain SAFFRAY (Game Development) Eric SIMON (Game design) Sithik 'Syk' TRAN (3D Art & Animation) ==== 3D Art & Animatio
- Emote
- lient Ryzom associé. Voir aussi l'article de [[fr:gamedesign:khanat:emote|gamedesign sur les emotes]] et celui sur leur [[um1>fr:gameplay:emote#personnaliser_des_emotes|gameplay]] pour l'implémentation en jeu. </WRAP> =====Server===== =
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- Interface : HUD de Khanat ====== Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:interface]]. ===== Interface au dém... tres fenêtres de chat. Voir l'article sur le [[fr:gamedesign:khanat:kom|Kom]] pour les détails des canau... à ceci côté ergonomie, mais en plus joli : {{ :fr:gamedesign:khanat:menu.jpg?direct&100 |Visuel du menu}... /WRAP> Le tutoriel doit présenter les éléments du gameplay, dont le HUD fait partie. La partie "quête" s