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- _ai_game_var.dfn
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- game_creature.typ
- Gamedesign des MMORPG
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- Faune
- Interface : Fenêtres de Khanat
- Les principaux endroits du Khanat
- Interface : HUD de Khanat
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- Notions philosophes du projet
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- Gamedesign sonore du Khanat
- Liste des sons de voix dans Khanat
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
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- Transport
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- Game Design
- Compétences du lirri'a
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse
- qabb20160310a : Préparer le repas
- Quêtes du Lirri'a
- Gameplay
- Discussion : identity
- Discussion : preparer repas
- Inventaire
Résultats plein texte:
- Décrypter le fichier ryzom patch
- p | | 73 | kh_server.bnp | | 74 | kh_outgame.bnp | | 75 | kh_interfaces.bnp | | 76 | ... | _FileName | 5 | STRING_TOKEN | STRING | kh_outgame.bnp | | 738 | 3 | 120 | 15 | _Versions |... 16 | _Files | 5 | STRING_TOKEN | STRING | kh_outgame.bnp | | 949 | 2 | 133 | 16 | _Files | 5... np_patch.h === Ce fichier [code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.h] contient la définition de tout
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria
- o bnp_make -p $i ; done #rm ~/patch_service/patch_game/bnp/ for folder in ~/patch_service do cp $folder/patch_lirria/*.bnp ~/patch_service/patch_game/bnp/ done # On nettoie le répertoire de tran... S LES NOUVEAUX BNP DANS $PATCH_CLIENT_SYSTEM/patchgame/ryzom.xml ### DANS LE CAS OÙ ON A DÉCIDÉ DE PATCH... mme ci-dessous : # nano $PATCH_CLIENT_SYSTEM/patchgame/ryzom.xml # Ligne ajoutée pour les données issues
- Création de la faune herbivore
- eature. On trouve le fichier dans ''/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest''((Ici : http... hanat/khanat-ressources/-/tree/lirria/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest )) et il cont... le système. - _formuli.creature -> /leveldesign/game_elem/creature - Existe déjà ; - _ai_herbivore_craintif.creature -> /leveldesign/game_elem/creature/fauna/ai_parent - Existe déjà ; -
- Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core
- lient/blob/master/data/kh/kh_interfaces/interface_game_khaganat.tga|interface_game_khaganat]]. Elle est fabriquée selon une procédure précise, et est accompa... = La texture pour l'interface de la fenêtre //Outgame//, c'est à dire de création et de sélection du pe... nt/blob/master/data/kh/kh_interfaces/interface_outgame_khaganat.tga|interface_outgame_khaganat]]. Elle e
- Installation d'un serveur de patchs
- ~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml </code> Cela va mettre en place fichie... <code bash> ~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/ </code> Pour notre exemple, il n'y aura qu'... version, et sera placé dans le répertoire ''patch_game'' : <code bash> ~/patch_service$ touch patch_game/Lirria.version </code> ==== Configuration du serveur
- Installation du shard
- /install export CODE_PATH=$BASE_PATH/code export GAME_PATH=$CODE_PATH/ryzom export PATH=$PATH:$GAME_PATH/tools/scripts/linux </code> Lancer le script de cet... les data==== <code> ln -s $DATA_PATH/collisions $GAME_PATH/server/ ln -s $DATA_PATH/leveldesign $GAME_PATH/server/ ln -s $DATA_PATH/primitives $GAME_PATH/ser
- Crédits Nevrax
- scal MORY (Production Tracking) Guillaume PUZIN (Game design) ==== Leads ==== Boris 'Sonix' BOUCHER ... T (Network Code & Administration) Alain SAFFRAY (Game Development) Eric SIMON (Game design) Sithik 'Syk' TRAN (3D Art & Animation) ==== 3D Art & Animatio... (3D code) Jérôme VUARAND (AI) Nicolas BRIGAND (Game development) Stéphane 'Victor' COUTELAS (Game de
- Serveur OpenNeL Khanat - Tour d'horizon
- service ryzomcore/code/build/bin/ryzom_entities_game_service ryzomcore/code/build/bin/ryzom_frontend... un maitre et un esclave. * **EGS** (//Entities Game Service//) : À raison d'un service //EGS// par //... SPort = 49995 * BasePort = 51400 * entities_game_service.cfg * AESPort="46702" * SUPort = ... .cfg:BasePort = 51400; code/ryzom/server/entities_game_service.cfg:AESPort="46702"; code/ryzom/server/en
- Datasheets de définition @fr:ds
- nat/khanat-ressources/blob/lirria/leveldesign/DFN/game_elem/_ai/table.group_actions|leveldesign/DFN/game_elem/_ai/table.group_actions]] * [[gitlab>khaganat/khanat-ressources/blob/lirria/leveldesign/DFN/game_elem/_skills/skills.csv|leveldesign/DFN/game_elem/_skills/skills.csv]] * [[gitlab>khaganat/khanat-res
- Ajout de l'activité de la pêche
- pour les ra ===== Modifier le fichier leveldesign/game_element/anim/anim_set/homin/fy_hom/fy_hom_default... nécessaires ===== Créer le répertoire leveldesign/game_element/sitem/fishing_tool et y ajouter : * Le ... chier .creature ==== Créer le fichier leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/water/clapclap.creat... de la créature ==== Créer le fichier leveldesign/game_elem/creature/fauna/parent_creature_prototype/_cl
- Database_plr
- -code/blob/develop/code/ryzom/server/src/entities_game_service/database_plr..h|database_plr.h]]/[[gitlab... -code/blob/develop/code/ryzom/server/src/entities_game_service/database_plr.cpp|.cpp]] sont des fichiers... at/khanat-code/blob/develop/code/ryzom/common/src/game_share/generate_client_db.xslt|code/ryzom/common/src/game_share/generate_client_db.xslt]] Donc si vous vou
- Création d'un nouvel objet
- objet "Tente" Copier le fichier : L:\leveldesign\game_elem\creature\objects\object_watch_tower.creature \\ en \\ L:\leveldesign\Game_elem\creature\objects\object_tent_01.creature Ou... re/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/Game_elem/sheet_id.bin /home/khanat/ryzomcore/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/Game_elem /home/khanat/ryzomcore/code/ryzom/common/dat
- Génération des graphismes d'interface de Khanat
- ilisé dans toutes les interfaces (//login//, //outgame// et //ingame//). C'est le cas du pointeur de souris ; * **1** pour un élément utilisé dans l'interfa... 2** pour un élément utilisé dans l'interface //outgame// ; * **3** pour un élément utilisé dans l'interface //ingame//. Pour chacune de ces catégories, on peut créer
- Syntaxe xml du serveur de patch
- <_Files type="STRING" value="kh_outgame.bnp"/> <_Files type="STRI... <_PatchDirectory type="STRING" value="patch_game/patch/"/> <_BnpDirectory type="STRING" value="patch_game/bnp/"/> <_RefDirectory type="STRING" value="patch_game/ref/"/> <_NextVersionFile type="STRING" v
- Emote
- = 2 fichiers dans les data du server :leveldesign/game_element/emotes/\\ list.emot :\\ C'est la liste br... - code\ryzom\common\data_leveldesign\leveldesign\game_element\anim\anim_set\homin\\ leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_set.dfn\\ leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_state.dfn\\ leveldesign/game