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- _ai_game_var.dfn
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- Gamedesign des MMORPG
- Système de rendu
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- Le personnage
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- Exploitation des matières premières
- Faune
- Interface : Fenêtres de Khanat
- Les principaux endroits du Khanat
- Interface : HUD de Khanat
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- Notions philosophes du projet
- PNJ
- Gamedesign sonore du Khanat
- Liste des sons de voix dans Khanat
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- Temps
- Transport
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- Game Design
- Compétences du lirri'a
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse
- qabb20160310a : Préparer le repas
- Quêtes du Lirri'a
- Gameplay
- Discussion : identity
- Discussion : preparer repas
- Inventaire
Résultats plein texte:
- Manager
- (default 8000) port = 8000 # key keyfile = /home/gameserver/ca/appli/private/serverkey.pem # certificate certfile = /home/gameserver/ca/appli/certs/servercert.pem # certification to check signature ca_cert = /home/gameserver/ca/appli/certs/cachaincert.pem # address l... the program command = ryzom_admin_service -A/home/gameserver/khanat/server -C/home/gameserver/khanat/ser
- Décrypter le fichier ryzom patch
- p | | 73 | kh_server.bnp | | 74 | kh_outgame.bnp | | 75 | kh_interfaces.bnp | | 76 | ... | _FileName | 5 | STRING_TOKEN | STRING | kh_outgame.bnp | | 738 | 3 | 120 | 15 | _Versions |... 16 | _Files | 5 | STRING_TOKEN | STRING | kh_outgame.bnp | | 949 | 2 | 133 | 16 | _Files | 5... np_patch.h === Ce fichier [code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.h] contient la définition de tout
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- ====== Document de gamedesign du MMORPG Khanat ====== Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient c... Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bie
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria
- o bnp_make -p $i ; done #rm ~/patch_service/patch_game/bnp/ for folder in ~/patch_service do cp $folder/patch_lirria/*.bnp ~/patch_service/patch_game/bnp/ done # On nettoie le répertoire de tran... S LES NOUVEAUX BNP DANS $PATCH_CLIENT_SYSTEM/patchgame/ryzom.xml ### DANS LE CAS OÙ ON A DÉCIDÉ DE PATCH... mme ci-dessous : # nano $PATCH_CLIENT_SYSTEM/patchgame/ryzom.xml # Ligne ajoutée pour les données issues
- Terminologie Nel
- s/nel_extensions.php3|wiki Nevrax]]. * //build_gamedata// : processus batch automatique totalement in... ocessus de construction des données de jeu (build_gamedata). * **RT** : RUNTIME DATA : Ces données sont générées par build_gamedata. Elles ne sont pas mises à jour par les artis... mais qui figurera dans les données finales. Build_gamedata se contentera de le copier. * **TP** : TEMP
- Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core
- appels vers //XMLLoginInterfaceFiles// et //XMLOutGameInterfaceFiles//, et vers les images //TexturesInt... ace//, //TexturesLoginInterface// et //TexturesOutGameInterface//. ==== XMLInputFile ==== Le fichier ap... azaar/login_keys.xml|login_keys.xml]] ==== XMLOutGameInterfaceFiles ==== * [[gitlab>khaganat/khanat-... lient/blob/master/data/kh/kh_interfaces/interface_game_khaganat.tga|interface_game_khaganat]]. Elle est
- Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement
- nat/khanat-code/tree/develop/code/nel/tools/build_gamedata|build_gamedata]]). L'installation se faisait à l'origine sous Windows, avec le recours à Cygwin po... all> </fs>| |<fs x-small>R:/code/nel/tools/build_gamedata</fs>|<fs x-small>ScriptDirectory</fs>|<fs x-s... nat/khanat-code/tree/develop/code/nel/tools/build_gamedata|khaganat/khanat-code/tree/develop/code/build_
- Installation d'un serveur de patchs
- ur les procédures expliquées ci-dessous (nommée ''gameserver'' par commodité) appartient au groupe "www-... ~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml </code> Cela va mettre en place fichie... <code bash> ~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/ </code> Pour notre exemple, il n'y aura qu'... version, et sera placé dans le répertoire ''patch_game'' : <code bash> ~/patch_service$ touch patch_game
- Création de la faune herbivore
- eature. On trouve le fichier dans ''/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest''((Ici : http... hanat/khanat-ressources/-/tree/lirria/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest )) et il cont... le système. - _formuli.creature -> /leveldesign/game_elem/creature - Existe déjà ; - _ai_herbivore_craintif.creature -> /leveldesign/game_elem/creature/fauna/ai_parent - Existe déjà ; -
- Faire tourner le serveur sous Docker
- wnHostsFile=/dev/null -o StrictHostKeyChecking=no gameserver@$ipaddress </code> </WRAP> via http : http... wnHostsFile=/dev/null -o StrictHostKeyChecking=no gameserver@[ip khanat server] </code> </WRAP> == Se c... r khanat == ^compte^mot de passe^fonction^home^ |gameserver|khanat|compte qui gère tout (le serveur khanat & serveur patch)|/home/gameserver| === Arborescence === ^répertoire^fonctio
- item_mp_family.typ @fr:ds
- == item_mp_family.typ ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Ce sont les différentes matières pr... bd|480| |**Kinrey Mandible**|tbd|481| |**Kinrey Ligament**|tbd|482| |**Kinrey Acid**|tbd|483| |**Kidinak... |tbd|529| |**Cuttler Claw**|tbd|530| |**Cuttler Ligament**|tbd|531| |**Cuttler Skin**|tbd|532| |**Dante ... th**|tbd|540| |**Fung Resin**|tbd|541| |**Gingo Ligament**|tbd|542| |**Gnoof Eye**|tbd|543| |**Gnoof Ski
- Game Design @fr:tag:gamedesign
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- Installation du shard
- /install export CODE_PATH=$BASE_PATH/code export GAME_PATH=$CODE_PATH/ryzom export PATH=$PATH:$GAME_PATH/tools/scripts/linux </code> Lancer le script de cet... les data==== <code> ln -s $DATA_PATH/collisions $GAME_PATH/server/ ln -s $DATA_PATH/leveldesign $GAME_PATH/server/ ln -s $DATA_PATH/primitives $GAME_PATH/ser
- Autre univers Libres
- t pas toujours développés aux delà des besoins du gameplay, ils ont le mérite d'exister. Impossible de ... S notablement développés/documentés. [[https://osgameclones.com/|Open Source Game Clones]]. Ce site tente de rassembler tous les remake FLOSS de jeux proprié... endroit. [[https://github.com/ligurio/awesome-ttygames|Unix ASCII games/awesome-ttygames]]. Ici une lis
- Crédits Nevrax
- . [[http://devl1.ryzom.com/ryzom_client/unpacked/gamedev/html/help/credits_de.html|Source]] THE SAGA O... scal MORY (Production Tracking) Guillaume PUZIN (Game design) ==== Leads ==== Boris 'Sonix' BOUCHER ... T (Network Code & Administration) Alain SAFFRAY (Game Development) Eric SIMON (Game design) Sithik 'Syk' TRAN (3D Art & Animation) ==== 3D Art & Animatio