Client RC obsolète
Ce tag signale les articles concernant au moins partiellement le client Ryzom Core / OpenNeL anciennement utilisé par le projet. Il a été abandonné au profit d’un client basé sur le Godot Engine, plus récent : Khanat Godot 3D.
Les articles marqués ainsi sont conservés pour d’éventuels autres projets basés sur OpenNeL / Ryzom Core.
Articles
Running the game This information is all out of date. See the Godot page! Warning For now, the server is in pre-alpha, it is very prototypical and is like… | |
Ajouter une touche dans le Client de jeu Fichiers concernés * actions.xml * hierarchy.xml * macros.xml * un fichier de Action Handler, par exemple pou… | |
Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core Appels depuis client_default.cfg Les fichiers d'interface sont appelés à partir de ce qui se trouve dan… | |
Capture video ig Pour activer la capture video en jeux il faut ajouter quelques lignes au fichier client.cfg afin de configurer celle-ci. // MOVIESHOOTER CONFI… | |
Client.cfg et client_default.cfg Les fichiers client.cfg et client_default.cfg situés dans la racine du dossier client contiennent un certain nombre d'informat… | |
Compilation d un client linux Khanat Préparation La procédure suivante devrait fonctionner pour Debian Jessie. Pour une autre version, il faut actuellement pa… | |
Conception et modélisation de la flore Créer la forme de base d'un arbre ou d'un arbuste Il existe un excellent modélisateur qui permet de concevoir un arbre … | |
Conception et préparation des textures environnementales Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D sur les quadpatch qu… | |
Configuration de l'interface client L'interface du client de jeu (appelée communément GUI : Graphical User Interface) est gérée par des fichiers .xml qui se tr… | |
Création d'un objet préhensible en jeu Modélisation et texturage du modèle Le but est d'obtenir un modèle en .obj, composé de triangles, et qui ait une textur… | |
Création des fonds d'écran de lancement Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des fonds d'écran s'affichent, qu'ils soient stati… | |
Création d'une icône d'objet Dans l'inventaire de jeu, on visualise son matériel par le biais d'icônes qui s'entassent et/ou s'empilent dans son inventaire : … | |
Cross compilation Ces informations viennent de Glorf et demandent à être reproduites (il est dispo pour aider). Il est possible que ça ne suffise pas, tel quel… | |
Debugmode Le debugmode/mode de debug est un mode du client de jeu que l'on peut débloquer en activant certaines options à la compilation. Il permet d'avoir acc… | |
Décrypter le fichier ryzom patch Nous allons expliquer comment décrypter le fichier “ryzom_xxx.idx”. Ce fichier est le premier fichier télécharger par le clien… | |
Les .creature Les .creature sont des datasheets qui permettent de remplir le monde de jeu. Elles peuvent servir à créer des animaux, des plantes, des objets, d… | |
Les objets (.sitem) Les objets de type .sitem sont ceux qui peuvent être utilisés en jeu pour que le personnage interagisse avec son environnement. Cela peut a… | |
Erreurs du client Les infos sont à vérifier, il y a eu des mises à jours je crois.. Vérifier dans le code si certaines erreurs ne sont pas plus détaillées su… | |
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa… | |
Génération des graphismes d'interface de Khanat Si vous n'avez aucune notion sur la façon dont les images d'interface sont générées, vous pouvez aller lire u… | |
Import des fichiers .shape dans Blender Pré-requis * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore * La dernière version de Blende… | |
Info box Lorsqu'on clique droit sur un objet de son inventaire, on peut sélectionner une entrée “Infos” qui permet d'avoir plus de détails sur l'objet en quest… | |
Installer un client de jeu sous linux Nous utilisons principalement Linux pour jouer, c'est donc souvent le client le plus fonctionnel. Suivant les périodes, v… | |
Installation d'un serveur de patchs Les patches permettent de mettre à jour les données de votre client de jeu, et se téléchargent en lançant celui-ci, de fa… | |
Faire tourner le jeu Avertissements Pour le moment, le serveur est en pré-alpha, il est très expérimental et susceptible d'être remis à zéro à n'importe que… | |
Multitexturage Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans l… | |
Outils texture Les outils Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : * bnp_make (et bnp_make-frontend) * tga2dds … | |
Objets du mois : Déployer en Jeu des peluches « mobs d'Atys » Le but de ce tutoriel est de montrer comment réaliser des peluches basées sur les modèles des a… | |
Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement Page en cours L'installation de toutes les données doit correspondre à une certaine organisation pour que… | |
Système de localisation/traduction sur Ryzom Core Généralités Il y a, en gros, deux parties distinctes pour la localisation dans Ryzom. La première partie (… | |
Traduire le jeu [Pixabay - CC0] Il s'agit uniquement de la description des procédures, si vous voulez découvrir le système complet, allez voir Système de loca… | |
Télécharger Gardez à l'esprit que le jeu tout entier est encore en alpha, donc encore instable et sujet à de nombreux bugs. Clients du jeu Khanat Les instr… | |
Installation du shard Le shard désigne une instance du serveur de jeu basé sur le système Ryzom Core. Ce tutoriel a été établi à partir des notes issues du wik… | |
OpenNeL /Ryzom Core Le moteur de jeu utilisé pour créer le MMORPG de Khanat. Il s'agit d'un moteur libre avec systèmes serveur et client de jeu en 3D, dont l… | |
Texture avec effet spéculaire Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures,… | |
Texture tuilable avec Inkscape Tuto en cours Il peut être intéressant de poser les formes de ses textures avec Inkscape, ne serait-ce que pour se faire des c… | |
World Editor World Editor est l'outil de création des zones le plus complet. Il permet de placer des tuiles de terrains, de gérer les mobs et pnj, de créer les… |
Sous-catégories