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- Système de rendu
- Caméra
- Le personnage
- Ecosystème
- Emote
- Exploitation des matières premières
- Faune
- Interface : Fenêtres de Khanat
- Les principaux endroits du Khanat
- Interface : HUD de Khanat
- Gestion de comptes et d'identité
- Interface
- Inventaire, gestion des stocks
- Usage du clavier/souris
- Notions philosophes du projet
- PNJ
- Gamedesign sonore du Khanat
- Liste des sons de voix dans Khanat
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- Temps
- Transport
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- Compétences du lirri'a
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse
- qabb20160310a : Préparer le repas
- Quêtes du Lirri'a
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- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- ====== Document de gamedesign du MMORPG Khanat ====== Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient c... Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bie
- Interface : HUD de Khanat
- Interface : HUD de Khanat ====== Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:interface]]. ===== Interface au dém... tres fenêtres de chat. Voir l'article sur le [[fr:gamedesign:khanat:kom|Kom]] pour les détails des canau... à ceci côté ergonomie, mais en plus joli : {{ :fr:gamedesign:khanat:menu.jpg?direct&100 |Visuel du menu}... /WRAP> Le tutoriel doit présenter les éléments du gameplay, dont le HUD fait partie. La partie "quête" s
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- <WRAP center round info 60%> Cet article du [[fr:gamedesign:khanat:start|document de gamedesign]] a pour but de cadrer le développement de la zone de tutorie... rrivent à survivre dans le vaste monde. **Aspect gamedesign** : permettre aux joueuses de se familiariser avec le gameplay et l'univers, dans un espace sécurisant. A
- Exploitation des matières premières
- s que par des organisations de niveau 4 ([[um1>fr:gameplay:organisation#quatrieme_etapekagnivo|kagnivo]]... moment. Voir la section correspondante dans [[fr:gamedesign:khanat:inventaire]]. * les améliorations... is à leur tour ! <WRAP center round info 90%> Le gamedesign n'est pas en faveur d'une attaque "brute", ... ne peuvent se faire que si l'on est pas [[um1>fr:gameplay:depho|dépho]], évidement. ==== Perte de l'e
- Gestion de comptes et d'identité
- eur, personne physique. Il peut ensuite se [[fr:gamedesign:khanat:character_create|créer des personnag... autres outils de création ; à détailler dans [[fr:gamedesign:khanat:character_create]]. )). * Il est ... conditions seront à préciser dans les [[fr:rules_gameserver|Règles du serveur]].))((Voir aussi les logs... re. </WRAP> === Points RP === Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:start#favoriser_le_jouer_ensemble]]
- Inventaire, gestion des stocks
- ur l'encombrement. La gestion des stocks amène un gameplay particulier. </WRAP> Cet inventaire est invi... priété privée, vol, telprise'i ===== Sur l'aspect gamedesign, il est important que les joueuses puissent... Certains inventaires sont "protégés" par [[um1>fr:gameplay:telprisei|telprise'i]]. Il n'est pas possible... t baisser un peu le trauma maximum. Voir [[um1>fr:gameplay:telprisei|l'article dédié]] pour plus de déta
- Emote
- 60%> Une bonne partie est dans l'article [[um1>fr:gameplay:emote]] donc je ne vais pas me répéter trop. ... les fonctionnent comme les //actions//((Voir [[fr:gamedesign:khanat:brick:start]].)), les emotes étant a... ore sanglot dans la tristesse). Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:sound#voix_et_langage]]. Il y a a... ==== Personnaliser ses emotes ===== Voir [[um1>fr:gameplay:emote#personnaliser_des_emotes]]. ===== Lien
- Le personnage
- seconde partie. Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort définitive implique un jeu hardc... à tout faire pour l'éviter. Voir aussi [[um1>fr:gameplay:mort|UM1, gameplay : la mort et le revif]], il y a presque tout dedans. ===== Revif ===== Le fait ... 'une ou l'autre race change en terme de capacités gameplay (vol, capacité de survie en zone humide ou tr
- Les principaux endroits du Khanat
- u Khanat et d'en expliquer l'importance au niveau gamedesign. Pour une description plus complète de chaq... tinées à donner un challenge extrême aux hardcore gamers. Elles possèdent des récompenses spécifiques : ... t proposé (pas de pvp sauvage). Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:tutoriel]]. ==== Natca ==== Natca e... tout à la fois un ressort narratif et un élément gameplay pratique pour limiter les déplacements du jou
- Usage du clavier/souris
- haut * Attention le fait de faire de l'[[fr:gamedesign:khanat:escalade]] sera lié à un gameplay à détailler... * Passer une barrière * En l'abse... s de l'équipe (et leur état) * Gestion des [[fr:gamedesign:khanat:Kagni]] (liste des membres, co ou no... n (ça aussi ça va être un beau morceau) Aspects gameplay, à discuter de si on y affiche ou pas ; mais
- PNJ
- nde cohérent et riche. Dans le jeu sur les [[fr:gamedesign:khanat:philosophia#realite|niveaux de réali... vent, à certains moment, donner des informations "gameplay" mais cela doit être présentée d'une façon ay... putation globale sont décrits dans l'article [[fr:gamedesign:khanat:reputation]]. L'appréciation indivi... Ça c'est visiblement déjà présent dans les mécanismes. </WRAP> {{tag>Gamedesign Khanat Brouillon}}
- Caméra
- et de tourner autour du personnage (voir les [[fr:gamedesign:khanat:keyboard#vues_camera_et_capture_d_ec... tourné vers sa droite (voir le jeu [[https://www.gamebyte.com/wp-content/uploads/2018/08/no-mans-sky-th... e photo dans Kena : https://youtu.be/L6JAgb5CTGY // {{youtube>L6JAgb5CTGY?}} {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Interface : Fenêtres de Khanat
- ée, très précise, etc. Il peut y avoir un intérêt gameplay à passer d'une carte à l'autre, mais il peut ... ===== Arbre de compétence ===== Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:brick:start]] pour la description du... s sont textuelles ! </WRAP> * Déphasage : aucun - dépho - ahefka - brumisé {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Interface
- bles, il est détaillé plus complètement dans [[fr:gamedesign:khanat:hud|un article dédié]]. À noter qu... minimiser/maximiser/fermer. Voir la partie [[fr:gamedesign:khanat:fenetre]], parce qu'il y en a beaucoup. {{tag>Gamedesign Khanat}}
- Gamedesign sonore du Khanat
- ====== Gamedesign sonore du Khanat ====== <WRAP center round todo 60%> À développer, envoyer vers des l... 60%> À créer au fur et à mesure </WRAP> * [[fr:gamedesign:khanat:sound_voice_list]] : les voix des PJ et des PNJ. {{tag>Son Gamedesign}}