Logo Khaganat

TAG: Khanat

PageDescriptionÉtiquettes
Système de rendu Le moteur de rendu du client 3D principal est celui de Godot. Le principe de rendu sera celui d’un jeu en monde ouvert de type sandbox, il y …,
Caméra La vue est à la troisième personne, avec la possibilité de zoomer/dézoomer et de tourner autour du personnage (voir les contrôles). En plus de ces fonc…,
Le personnage Il n'y a aucune mort définitive en jeu, sauf cas particulier détaillé en seconde partie. Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort …,
Ecosystème Khanat vise à offrir un écosystème riche et crédible. Article détaillé sur la faune L'écosystème ne concerne pas que la faune, y'a aussi la flore…,
Emote Les “emotes” sont les animations que le personnage peut faire. Une bonne partie est dans l'article fr:gameplay:emote donc je ne vais pas me répéter tro…,
Exploitation des matières premières Un aspect très important dans l'exploitation du monde : les mécanismes de jeu ne sont pas là pour encourager les joueuses à…, ,
Interface : Fenêtres de Khanat Carte La carte est une fenêtre particulière, avec de nombreux éléments hardcodés. Elle indique l'heure et la date en jeu (possi…,
Interface : HUD de Khanat Voir aussi Interface. Interface au démarrage Dans l'optique d'un jeu favorisant l'immersion et d'un démarrage en douceur, l'HUD est…, ,
Gestion de comptes et d'identité Khanat part sur le principe qu'avoir plusieurs personnages peut être intéressant, en particulier pour le roleplay. Dans cette …,
Interface D'un point de vue design, il y a plusieurs parties à l'interface (c'est un peu plus complexe côté code), listées ci-dessous. Travail en cours, à dét…,
Inventaire, gestion des stocks Il existe deux grandes familles d'inventaire, ceux qui sont individuels (seul un personnage y a accès) et ceux qui sont communs …, ,
Usage du clavier/souris Principes à garder en tête Point d'accessibilité : pour permettre au maximum de gens de jouer, toutes les actions doivent pouvoir être…,
Notions philosophes du projet Khaganat et Khanat sont des espaces d'expérimentations, entre autre sur le plan social. Je n'ai pas tout en tête en notant ça, …, , ,
PNJ Les PNJ sont toutes les créatures du serveur ayant une interaction spécifique avec les joueuses : proposer des quêtes, discuter... Il s'agit des ra. Il n…, ,
Temps Temporalité Sur le serveur de Khanat, le temps s'écoule quatre fois plus vite que dans notre temporalité. En un jour terrien, il s'écoule 4 jours sur le…,
Transport L'exploration est importante dans le Khanat. La distribution des transports n'est pas faite pour aller vite “partout”. Certains endroits sont très di…,
Zone de tutoriel : le Dispensaire Cet article du document de gamedesign a pour but de cadrer le développement de la zone de tutoriel. Il est extrêmement impor…,
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki

Licences Mentions légales Accueil du site Contact