TAG: Khanat
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Système de rendu Le moteur de rendu du client 3D principal est celui de Godot. Le principe de rendu sera celui d’un jeu en monde ouvert de type sandbox, il y … | gamedesign, khanat | |
Caméra La vue est à la troisième personne, avec la possibilité de zoomer/dézoomer et de tourner autour du personnage (voir les contrôles). En plus de ces fonc… | gamedesign, khanat | |
Le personnage Il n'y a aucune mort définitive en jeu, sauf cas particulier détaillé en seconde partie. Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort … | gamedesign, khanat | |
Ecosystème Khanat vise à offrir un écosystème riche et crédible. Article détaillé sur la faune L'écosystème ne concerne pas que la faune, y'a aussi la flore… | gamedesign, khanat | |
Emote Les “emotes” sont les animations que le personnage peut faire. Une bonne partie est dans l'article fr:gameplay:emote donc je ne vais pas me répéter tro… | gamedesign, khanat | |
Exploitation des matières premières Un aspect très important dans l'exploitation du monde : les mécanismes de jeu ne sont pas là pour encourager les joueuses à… | gamedesign, khanat, brouillon | |
Interface : Fenêtres de Khanat Carte La carte est une fenêtre particulière, avec de nombreux éléments hardcodés. Elle indique l'heure et la date en jeu (possi… | gamedesign, khanat | |
Interface : HUD de Khanat Voir aussi Interface. Interface au démarrage Dans l'optique d'un jeu favorisant l'immersion et d'un démarrage en douceur, l'HUD est… | gamedesign, khanat, interface | |
Gestion de comptes et d'identité Khanat part sur le principe qu'avoir plusieurs personnages peut être intéressant, en particulier pour le roleplay. Dans cette … | gamedesign, khanat | |
Interface D'un point de vue design, il y a plusieurs parties à l'interface (c'est un peu plus complexe côté code), listées ci-dessous. Travail en cours, à dét… | gamedesign, khanat | |
Inventaire, gestion des stocks Il existe deux grandes familles d'inventaire, ceux qui sont individuels (seul un personnage y a accès) et ceux qui sont communs … | gamedesign, khanat, brouillon | |
Usage du clavier/souris Principes à garder en tête Point d'accessibilité : pour permettre au maximum de gens de jouer, toutes les actions doivent pouvoir être… | gamedesign, khanat | |
Notions philosophes du projet Khaganat et Khanat sont des espaces d'expérimentations, entre autre sur le plan social. Je n'ai pas tout en tête en notant ça, … | gamedesign, khanat, khaganat, brouillon | |
PNJ Les PNJ sont toutes les créatures du serveur ayant une interaction spécifique avec les joueuses : proposer des quêtes, discuter... Il s'agit des ra. Il n… | gamedesign, khanat, brouillon | |
Temps Temporalité Sur le serveur de Khanat, le temps s'écoule quatre fois plus vite que dans notre temporalité. En un jour terrien, il s'écoule 4 jours sur le… | gamedesign, khanat | |
Transport L'exploration est importante dans le Khanat. La distribution des transports n'est pas faite pour aller vite “partout”. Certains endroits sont très di… | gamedesign, khanat | |
Zone de tutoriel : le Dispensaire Cet article du document de gamedesign a pour but de cadrer le développement de la zone de tutoriel. Il est extrêmement impor… | gamedesign, khanat |