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Armor The armor is what dresses the character, whether it's considered a real armor, or perhaps a simple garment, even an undergarment. This also concerns what… , , ,
To file tickets Filing tickets are special items that allow you to place an order/complaint on the shard, according to the specified rights. In the basics sec… , , ,
Consumable items Consumable items destroys itself when used! They can trigger many effects(usually powers). Simply enter the consumables parameter in the basi… , , ,
Cosmetics Cosmetics concern three things: * Hairstyles * hair Colour * Facial tattoos Simply enter the cosmetic parameter in the [ 'ds:rcdstypitem_fami… , ,
The craft tools Craft tools are those that make it possible to make objects using raw materials. Simply enter in the basics section the crafting tool paramete… , ,
item_damage_type.typ Located in: /DFN/game_elem/_item These are the different types of damage that can be brought into play. This list is not editable. Desc… ,
item_family.typ Located in: /DFN/game_elem/_item This is a list of the different object families that can be used in the game: Name Explanation System valu… ,
item_origine.typ Located in: /DFN/game_elem/_item This is the list of national technologies/crafts/productions: Description Explanations System value retur… ,
item_type.typ Located in: /DFN/game_elem/_item This is a list of the different types of objects: Description Explanations System value returned undefinedtb… ,
Les armures Il s'agit en fait de tout ce qui habille le personnage, que ce soit considéré comme une vraie armure, ou un simple vêtement, voire un sous-vêtement… , , ,
Les tickets de commande Les tickets de commande sont des objets particuliers qui permettent de lancer une commande sur le shard, selon les droits spécifiés. I… , , ,
Les objets consommables Les objets consommables sont détruits lorsqu'on les utilise. Ils peuvent déclencher de nombreux effets, généralement des pouvoirs. Il … , , ,
Les cosmétiques Les cosmétiques concernent trois choses : * les coiffures * la couleur des cheveux * les tatouages faciaux Il suffit d'inscrire dans la… , ,
Les outils d'artisanat Les outils d'artisanat sont ceux qui permettent de fabriquer des objets à l'aide de matières premières. Il suffit d'inscrire dans la se… , ,
_item_3d_fx_static.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section définissant le ou les effets spéciaux de système de particules s'attachant à … , , , , ,
_item_bag.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section pour les contenants, les inventaires. Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'… , , ,
_item_faber_mp_parameters.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section dédiée aux paramètres des matières premières du jeu. Il n'y a pas beso… , , ,
_item_melee_weapon.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section pour les armes de contact. Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'au… , ,
_item_mp.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section dédiée aux matières premières du jeu. Family Liste de choix (basé sur item_mp_family.… , , ,
_item_mp_param.dfn Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la section dédiée aux propriétés et qualités d'une matière première. C'est ce qui permettra … , , ,
Les enchantements Les enchantements sont de deux ordres : d'abord, le sort cristallisé (crystallized spell)qui est ensuite inséré dans un objet, puis les recha… , , ,
Les aliments Les aliments peuvent être ingérés, sans qu'il soit possible de dire ce que cela fait exactement. Actuellement, cela sert uniquement pour que les f… , ,
Les logements Les logements sont des instances créées à l'intention d'un ou plusieurs joueurs (appartement/hall de guilde). Il suffit d'inscrire dans la secti… , , ,
Les objets préhensibles Les objets préhensibles sont ceux qui peuvent être arborés sur le personnage, dans la partie 3D du client, sans qu'ils n'aient d'usage … , , ,
Les outils de récolte Il s'agit des outils utilisés pour récolter des matières premières dans la nature, par les compétences de prospection et de récolte. Il … , ,
Les objets d'inventaire Il s'agit des objets pouvant contenir d'autres objets, que ce soit des sacs, des coffres, ou tout lieu pouvant servir à entreposer des … , , ,
Joaillerie Les bijoux sont des objets qui peuvent être portés dans des emplacement dédiés pour voir leurs capacités activées. Ce sont en général des protection… , , ,
Les armes de mêlée Les armes de mêlée sont utilisées pour le combat au corps à corps. Il suffit d'inscrire dans la section basics le paramètre melee weapon da… , ,
Les objets de mission Les objets de mission servent à déclencher certaines étapes de mission, pour permettre de poursuivre. Ils n'ont en général aucune autre u… , , ,
Les familiers Les familiers sont des créatures (des .creature en fait, donc cela peut-être un objet, un véhicule...) qu'un joueur peut plus ou moins contrôler … , , ,
Les armes à distance Les armes à distance sont les armes qui projettent des munitions. Il suffit d'inscrire dans la section basics le paramètre range weapon d… , ,
Les matières premières Les matières premières sont les .sitem que l'on peut récolter dans l'environnement, que ce soit par forage, en dépouillant des cadavres … , ,
Les munitions Les munitions sont nécessaires pour alimenter les armes à distance, pour leur permettre de tirer. Il suffit d'inscrire dans la section basics le… , , ,
Les objets inscriptibles Il s'agit d'objet dans lesquels on peut inscrire un texte faisant jusqu'à 512 caractères (quand on en est le 'créateur'). Les autres j… , ,
Les services Les services sont des objets qui ne sont pas matériels (rien ne s'ajoute dans l'inventaire), mais qui engendrent un effet en terme gameplay. On en… , ,
Les boucliers Les boucliers servent à se protéger lors des combats, ajoutant des paramètres de défense au porteur. Il suffit d'inscrire dans la section basics… , ,
Les objets de domestication Les objets de domestication ne semblent pas complètement implémentés en jeu. A tester et vérifier Il suffit d'inscrire dans la se… , ,
Les tickets de téléportation Les tickets de téléportation permettent de téléporter un personnage jusqu'à un endroit défini par le ticket. Il suffit d'inscrire… , ,
creature_ecosystem.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_creature Ce sont les différents écosystèmes de créatures que l'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'e… , , ,
harvest_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Ce sont les différentes compétences de forage. Cette liste n'est pas éditable. Désignation Explica… , , , ,
_melee_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Ce sont les différentes compétences pour les armes de contact qu'on peut rencontrer en jeu. Cette liste… , ,
_melee_specialized_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Ce sont les différentes compétences spécialisées pour les armes au contact qu'on peut rencon… , ,
_range_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Ce sont les différentes compétences pour les armes à distance qu'on peut rencontrer en jeu. Cette liste… , ,
_range_specialized_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Ce sont les différentes compétences spécialisées pour les armes à distance qu'on peut rencon… , ,
_trading_skills.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_skills Il s'agit de la liste des différentes compétences de commerce disponibles en jeu Non implémenté ? N… ,
item_ammo_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Usage à déterminer, si il existe Nom Explication Valeur système Ammo1(default)1Ammo2tbd2 item ty… ,
item_damage_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différents types de dommages qui peuvent être occasionnés en jeu. Cette liste n'est pas éd… ,
item_family.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différentes familles d'objets utilisables en jeu : Nom Explication Valeur … ,
item_firing_range.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différentes distances de tir des armes. Apparemment on peut indiquer autant… ,
item_guild_option_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différents types de logements disponibles en jeu. L'aspect de l'instan… ,
item_magazine_size.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différentes tailles de chargeurs de munitions utilisables en jeu. Voir si … ,
item_mp_family.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différentes matières premières que l'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'est pas éditab… , , ,
item_mp_group.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différents types de matières premières que l'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'est pas… , , ,
item_mp_property_depth.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Usage à définir Désignation Explications Valeur système renvoyée SlightlytbdSlightlyModera… , , ,
item_mp_use.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différents usages que l'on peut faire d'une matière première. Cette liste n'est pas éditable. … , , ,
item_origine.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des technologies/artisanat/productions nationales : Désignation Explications Va… ,
item_service.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différents types de service disponibles en jeu. Apparemment l'ajout d'un nouveau… ,
item_shield_category.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les valeurs possibles qui définissent la catégorie de bouclier Liste non éditable Désign… ,
item_slot.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les valeurs possibles qui définissent les slots d'un .sitem de type inventory. Usage à tester en jeu … ,
item_taming_range.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différentes distances de domestication disponibles en jeu Non implémenté ? … ,
item_taming_tool_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différents objets de domestication disponibles en jeu Non implémenté ? … ,
item_teleport_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Ce sont les différentes technologies de téléportation qu'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'es… , ,
item_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des différents types d'objets: Désignation Explications Valeur système renvoyée u… ,
item_weapon_max_damage.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_item Il s'agit de la liste des dégâts maximum qu'une arme peut infliger. Ce sont des valeurs calculée… ,
range_weapon_type.typ Situé dans : /DFN/game_elem/ Il s'agit de la liste des différents types d'armes de tir. Désignation Explications Valeur système re… ,
Les catalyseurs d'expérience Les catalyseurs d'expérience permettent de multiplier les points d'expérience acquis en jeu. Il suffit d'inscrire dans la section… , ,