Nel
Le moteur graphique de Ryzom Core et toutes ses subtilités. Le terme “NeL” signifie “Nevrax Library”, du nom du studio de développement de Ryzom.
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| Creating an object that can be held in game Modeling and texturing the model The aim is to get a .obj model, made of triangles, with a diffuse texture that wi… | |
| Impulsion Impulsion is a bit-optimised format for communication between NeL server and client. Impulsion Format The basic header format for impulsions is sim… | |
| NeL Terminology The NeL system engine uses several types of files for it's needs. Here is a list of them taken from Nevrax wiki * build_gamedata : automatic… | |
| Texture with a specular effect In Ryzom Core, it is possible to create brightness effects, which give an iridescent/metallic aspect to objects and creatures. I… | |
| Unified network CUnifiedNetwork is the handler for all messages between service on Network Layer 5. It handles both sending and receiving of messages and calli… | |
| Création d'un objet préhensible en jeu Modélisation et texturage du modèle Le but est d'obtenir un modèle en .obj, composé de triangles, et qui ait une textur… | |
| Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa… | |
| Génération des données graphiques par build_gamedata Explications par le lead 3D de Nevrax Hulud Ceci est un copier/coller issu du message du 23 août 2002 par… | |
| Import des fichiers .shape dans Blender Pré-requis * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore * La dernière version de Blende… | |
| Les matériaux NeL Tutoriel en cours de création/modification/relectures NeL Basic Parameters [< image : nel_material_0001.jpg>] * 2-Sided : Pour les obj… | |
| Les bases de donnée du serveur de jeu Lors de l'installation d'un serveur Ryzom Core, MySQL est remplie de divers bases de données, qu'il faut ensuite compléte… | |
| NEL : Les Textures Toutes les textures du moteur NEL sont manipulées par des objets dérivant de la classe ITexture. Voici la hiérarchie des classes Textures : … | |
| Plugin Blender-Nel : Cahier des charges Cette page date, les informations sont à prendre avec recul ; en 2018, le projet est de créer un outil de leveldesign i… | |
| Terminologie Nel Le moteur Nel utilise plusieurs types de fichiers pour ses différents besoins. En voici une liste, extraite du wiki Nevrax. * build_gamedat… | |
| Texture avec effet spéculaire Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures,… |
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