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F.A.Q

Add the recurring questions you see passing, and ask for answers!

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Khaganat/Khanat

What is the difference between Khanat and Khaganat?

Khaganat is the project to provide a number of tools and infrastructure to imaginary worlds. It is represented by a association law 1901. This concerns all the technical and organizational part, far from any roleplay consideration. The first major project is to be able to provide a usable MMORPG, but in the long term Khaganat also plans to develop a “help structure” for various artistic creations(novels, films, etc.), also giving the necessary tools for managing a community.

Khanat is the first “developed world” in the project. It's foremost a world before it's even a MMORPG! Thus a universe with internal coherence, it's own history, a geography, climates, local celebrities, etc. It is also part of an MMORPG and therefore(of course) an important part of the project.

What is the Wikhan, the UM1 and the Mediateki?

A short explanation is available here. We have several wikis accessible to different addresses, each of it's wikis is devoted to a specific part of the project.

To learn how to use wiki (write / correct articles), useful information is there.

Compared to the Ryzom game

Is Khanat a clone of Ryzom?

No, partly for legal reasons(see next question) and partly because it would be of no interest to us. Ryzom is already a great game, with an active and lively server. Even if you want to embark on a Pharaonic project, like may it be exploring other tracks, whether at the level of functioning or at the level of history, we then want to offer you a new experience and NOT present you with a new version of Ryzom.

Why not rebuild the world of Atys as it is today?

The Atys universe(that serves as the framework for the commercial game Ryzom) was originally created by Nevrax and is not free, and is currently owned by WinchGate . All the names of creatures (kipee, yubo, …), characters (Mabreka, fyros, …), places (Thesos, Almati …), the sequence of events, past history and WinchGate is the exclusive property of WinchGate, which bought them at GameForge. It is absolutely impossible to reuse any element of the background of Ryzom(or it's Lore as it is commonly called). To make an identical copy of it would be no more and no less than counterfeiting!!

What can be used: server and client source code with all existing gameplay mechanisms, textures and existing 3D objects, and so the graphics of Fyros, Kipees, Yubos … etc. All this is available on Ryzom Core.

Does this interfere with WinchGate's interests in creating a parallel universe?

Not at all, just as the liberation of the sources was not detrimental to them. On the contrary, this allowed WinchGate to benefit from the experience of the free community to improve the game. Such a project is even beneficial to WinchGate for several reasons:

  • It allows to document the tools of universe creation.
  • It allows to analyze and to optimize the code of the client and the server.
  • It is a laboratory of ideas and gameplay mechanisms, free and reusable by WinchGate.
  • It can be a partner with which to exchange on technical problems or management of the game Ryzom.

Finally, this will not be a case of “depopulate Ryzom's server”, as it also advertises Winchgate, and can encourage people who do not know the original game to visit Atys.

In 2014, a collaboration between Ryzom and Khaganat was born around the project RyzomForge, to exchange skills and knowledge, and to benefit from each other experiences.

Make another game based on the Ryzom engine? Is this not likely to disperse resources?

Rather than disperse them, it will multiply them. To leave on a completely free project is to take advantage of all the tools, resources and the functioning of the free world. The communities of the free world have an incredible dynamism that makes it possible to overcome pharaonic projects, provided that these projects are thought to work with them. It is the interest(of our project) to start from the bottom with this open functioning to give it it's full potential.

Compared to funding

Is the game a pay-to-play/subscription game?

Khaganat is above all a free project, so everyone can take back the work that has been done and propose a game server running according to the classic modes, like with cash shop, with subscription, etc. But we want to explore other ways of financing. Currently, our expenses are low, we work on a voluntary basis and there are mainly(small) servers to pay… so we rely on a free gift approach. Everyone can give whenever he/she wants, what she/he wants.. and the option of giving nothing still applies.

In 2014, a collaboration between Ryzom and Khaganat was born around the project RyzomForge, to exchange skills and knowledge, and to benefit from each other experiences.

We then plan to fund some pieces of the project via “crowdfunding” and to set up an access priority on the game server accordingly to the donation amount. This means that as long as the server is not overloaded, everyone will have normal access to it, and if the latter becomes too busy with the money collected to pay for it, those who have paid will have priority to connect(and some of the people in “free” will probably not be able to to access). The goal being that everyone can play according to his/hers own means. Once in play, there will never be any difference between those who pay and those who do not pay.

I want to support, where can i go?

Just go to the support page. We suggest you support us in a monetary way, but there are many other ways to do it.. and this page lists these ways!

We currently have the ability to accept payments through Paypal and check, and accept incentives via “Flattr”. You can also go to Liberapay to support the team members. If you want to use another payment method, contact us and we will try to set it up.

Do i get payed for making a drawing/music/add feature/a nice story etc?

Nothing!!

It's not that we do not want to, but we can't!! We are all volunteers. We plan to set up financing solutions for people participating in the universe of Khanat(or even on the Khaganat project).. (this is the reason why none of the essential elements of the world has an “NC”(non-commercial) clause in its Licenses) but for the moment nothing of this “is in place” and there is no community that would allow everyone to earn a few pennies in this way.

So it's just for the pleasure of participating in this crazy adventure.

Compared to licenses

I do not want someone to make money with what i've created, how do i prevent it?

Making money with a creation is not that simple. And with a license CC-BY-SA, you are credited as the original author. So if you take back the method that worked for the one who sells your work, you will probably make more profit because you will be the “source” to which people are going. But … since selling is a profession, and very different from that of creating, the most intelligent would(doubtless) be to have an agreement with this seller, where each one touches hers/his share, so that on one side you feed him, on the other he/she will make you the promotion. Everyone can win with this. Incidentally, when a painter exhibits in a gallery or perhaps a writer gets a publication, there are at least two people who touch the sub(the creator), and the one who puts it in front(editor or gallery). Whether the work is licensed or free, the problem is the same! Some artists will be exploited by sharks, others will instead earn their living. But … With a license to copyleft, you have not signed a contract that requires you to undergo this, you can propose something else at any time and that without ever losing rights on what you have done.

If I create a CC-BY-ND-NC license bank, you can put it in the game?

No!! What we add in the game(and the universe) must be compatible with our licenses because we redistribute the “whole” under a unified license and it's much more permissive than the CC-BY-ND-NC(we allow modifications and marketing). But you can put your creations on your personal website and leave it open for anyone who wants to. By the way, works under “NC” are very delicate to reuse, because as soon as you start making money, it can be assimilated to a commercial activity … For example to use a drawing under CC-BY-ND-NC on a site that has(besides) a pub banner(so that by doing this way earns a few euros per month) can be seen as an offense to the non-commercial side. Again, these are extremely unlikely.. but possible cases.

We can integrate the licensed work of: CC0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed CC-BY and CC-BY-SA. We credit the authors whose work we reprise on: this wikhan page, at a minimum.

If I want to sell T-shirts with a pendo on it, can I?

Yes. Legally, CC-BY-SA Khaganat should be put on the picture. But there is no need even to ask Khaganat for permission to sell T-shirts or any other derivative work. On the other hand, your own work inherits the same license. So if your designer has/wants to redraw the pendo, this new vision is also under CC-BY-SA and we can therefore re-exploit it, for ex: Illustrating the article on the UM1 or print our own T-shirts.

If you make T-shirts inspired by our work(or any other object), do not forget to come and advertise it with us: we will be delighted to give you visibility!! :-D

For the author of the CC-BY-SA, must we also cite all previous authors?

In theory, no. We go up the chain by going to the source. For example, following a CC-BY-SA Khaganat on assets, one falls on the CC-BY-SA Ryzom(which is the origin of the 3D models).

Can someone re-use the character whose adventures I narrate in the Mediateki?

Yes and no. By putting a text under CC-BY-SA, we undertake morally to accept that even the character is taken over by others. But Khaganat adds a clause requiring that(for this specific point) one must first ask the agreement of the original author, saying that no one does anything with the personage if it's creator does not wish it to be re-exploited. In case of non-respect of this basic rule of courtesy, moderators will intervene.

If the server and client sources are free, will this lead to data theft?

No, and fortunately! The personal data of the people are not public: the information that each one will give us(for connection to the game server) will be exchanged only between each client and the “private” part of the server, to which only trusted people have access. The free stops(of course) personal data, meaning: “the code is free, not the account numbers”. In general, personal information and anonymity are data that we want to protect. We will only ask for the bare minimum needed data, and we will not exploit these data outside of Khaganat, and we will even do everything we can to ensure that this will remain between “each” person and Khaganat.

If the server, client and data sources are free, will this allow the creation of private and free servers?

Yes and that's all about “hitting the head on the nail!!” It is the freedom to try to do better elsewhere, and because of this.. excellence can be born. We would be happy to see others reusing the basis of our work to develop their own universes and we dream of the day when we can make a multi-universe mmorpg with a network of quality servers. We also aim to animate this game server(for proposing more than code and assets). But we also take pleasure in the possibility that others create parallel worlds, bringing in another wealth(perhaps even better than we do) and in this case we will play and contribute to them!).

However, a “server costs money” and it even takes time to manage. It is also necessary to satisfy the people who visits(taking a stroll on it) the game and this can be very complex. One of the interests of a MMORPG remains to find an active and friendly community, in other words bringing the players together. This is what makes the viability of one server or another. These constraints makes it often easier to participate in an existing project rather than to embark on a new one. We can therefore assume that all players will find themselves on a limited number of servers(and those who are best managed). This freedom is therefore also a driving force towards excellence!

With the vision that “freedom enriches us and pushes us towards our best”, we can therefore never lose!! No one can say if Khanat will be an most successful server, but that does not bother us. We have fun in the present and are ready to “take up” this challenge, and that is all that counts for us.

And lastly, WHO is interested in making a private server replicating exactly the same concept??

If the server and client sources are free, will this lead to exploits?

For the code, yes, it allows “exploits” because the potential loopholes are public, but we also strive to have a policy that encourages people to report them.. rather than exploit them. Everyone is free to participate to improve the code, and to(therefore) avoid the exploits. As the mechanisms of the gameplay are public, their discovery will not be the main engine of the game. Knowing this, we are considering how otherwise the discovery of the gameplay will work in the game. The problem is different from that of a development studio which bases part of the gameplay on the secret(and the progressive discovery of the mechanisms) of it by the players. Yes, by analyzing the code.. you will be able to know, for ex: where the raw materials are located and under what conditions to optimally collect them. But that does not mean that it will be as “easy as stake” to find out the conditions(in question) or even to join the place pointed.

Aside code being free or not, there will always be “profiteers”! One side usually wants to have a good management of the community and code, and with that “No license”.. however, the other side may “lock it”, in other words contain it(legally speaking), to(for example) preventing a “wicked man” from doing harm.

This is not free, because the license you speak of is not enough

Welcome “librarian” friend! Yes, yes, it is a complicated subject. Yes, we have licenses that require redistribution under the same conditions, but it's not BSD-like. Yes, we even envisage in some cases to allow people to put their works under copyright, even if we hope to show them that “to be free is better”, and that by the internet space of Khaganat, one imposes the CC- BY-SA.

The “SA” (ShareAlike, or identical sharing) is a copyleft and one can reasonably think that it restricts the freedom to rebroadcast as one wants … But it also allows to diffuse a reflection on the free, limiting the privatization of the works during the modifications, enabling us to re-enrich our own work with the modifications of others.

These various choices have been lengthy and have undergone several challenges. We have arrived at what seems like a good compromise, WITCH IS: to offer the free community a field of experience with a MMORPG and a universe with a real consistency, this while trying to get people(who do not know about the freedom of choice) to think about it, and thereby leaving them some familiar “protections”. Our reflections are explained in detail on the blog post about change of license.

Languages ​​

Why use the lojban and the D-script in game?

Many people like to “get away” into an imaginary world(with it's own language and an alphabet) that are out of the ordinary. Why reinvent an imaginary language when there are already hundreds that work well? And in all these ​​constructed languages.. Lojban stands out clearly. As among other qualities, it can be analyzed by a computer, which can be really interesting in an computer project(although we are still far from being able to exploit this aspect).

However, there is no need to learn Lojban to participate in the project. It's just another of many game pieces.

We are not obliged to learn the Lojban to play?

No!! of course not :-)

The Lojban is designed as a game opportunity, ingame.

We can play on Khanat without speaking a word of Lojban, just as we can play without ever having to fight, or to do crafts, or even having to go to the Salargug. To know the Lojban, and to decipher the D-script, you will undoubtedly enjoy some jokes on the way while discovering secrets, but even without knowing this, there will be plenty of fun.

And if you arrive one day in front of a closed door, covered with strange acronyms, it will be time to find the person who will be able to decipher them and explain that it is necessary to say the word “pendo” (“Friend” in Lojban), or even crying it out loud to pass. Khaganat relies more on cooperation and exchange of skills than on the need to control everything yourself.

Also, on the IRC channels… You may find us playing with the Lojban language, but if it annoys you, just tell us!! :-) We can go elsewhere. But it rarely lasts very long anyways.

Why not do everything in only English?

There are many interesting projects already in English. On the other hand(in French), there is not much in the category of a “free world” + “MMORPG”.

Above all, we want to have fun and make ourselves happy, and it is easier to do it in our own mother tongue. We try to translate part of what we create for our Anglophone partners, but this is not our priority. At language level, our priority is for talented Francophones(except in languages) to express themselves. We can tho say that translation will be available!

Our license allows everyone to translate and develop our work in other languages, and we would be delighted to see the project internationalized, but we do not wish to deny our original language.

Choix de logiciels

Le moteur graphique est vieux, pourquoi l'utiliser ?

Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d'origine : nous la reconstituons au fur et à mesure.

Mais Ryzom Core n'est pas que ces quelques défauts. Le moteur graphique a été extrêmement bien conçu et pourrait être mis à jour avec un travail minime, par rapport au travail que représenterait son remplacement (même par un autre projet libre). Il s'insère très bien avec la partie moteur de jeu et la gestion du réseau.

Le moteur de jeu est sans doute l'une des parties les moins documentées, avec beaucoup de fonctionnalités non terminées, mais c'est aussi un système d'une rare souplesse, permettant de faire énormément de choses, avec beaucoup de cas déjà prévus. Le studio qui a créé Ryzom a pu payer des professionnels durant plusieurs années, et cela se voit dans le travail qu'ils ont laissé : aucun moteur libre actuel n'implémente autant de fonctionnalités propres au MMORPG. Il y a d'excellent moteurs de jeu qui sont libres, mais ils sont adaptés à des jeux solos, ou des jeux en ligne avec peu de monde. Un MMORPG a des contraintes spécifiques : étudier le code de Ryzom Core est une merveilleuse leçon de gamedesign… et il ne servirait pas à grand chose de réinventer la roue, sauf si vous avez quelques millions d'euros à nous fournir pour que nous aussi, nous payions une armée de gens à coder quelque chose comme ça durant 3 ans, en leur imposant de documenter, cette fois !

Enfin, la partie réseau est un chef d'œuvre. Aujourd'hui, elle nécessiterait sans doute qu'une personne de haut niveau en sécurité lui fasse passer un audit, car elle a été développée il y a longtemps, mais en dehors de ça (et il n'est même pas sûr que la sécurité soit basse), le système est extrêmement résilient, permettant à un grand nombre de joueurs de se connecter en même temps, mettant sur un pied d'égalité les différents accès au réseau. Que vous vous connectiez depuis une clé 3G en Amazonie, via le satellite dans la Polynésie, derrière un vieux modem dans une campagne française ou avec la fibre dans la banlieue lyonnaise, vous aurez un accès correct au jeu, sans que ça bouffe toute votre bande passante (sauf le téléchargement de départ), et le ping ne changera pas énormément de choses en jeu. Pour nous, cet accès pour tous est un élément important : la fracture numérique existe bel et bien, en France et dans le monde, et nous ne faisons pas un jeu uniquement pour ces privilégiés d'Auvergnats.

Dans Ryzom Core, le moteur de jeu, le moteur physique et la partie réseau sont très imbriqués ; les séparer demanderait beaucoup de travail au niveau du code.

Est-ce qu'on pourra sauter ?

Non.

Bon, en fait, si, mais pas comme certains l'espèrent. Le syndrome de la grenouille ne sera pas encouragé sur Khanat ; nous mettrons en place une animation de saut, parce que c'est parfois amusant, mais elle aura un temps de recharge, parce qu'il ne faut pas abuser.

Il est probable que ce “saut” ne permettra pas de franchir beaucoup d'obstacles, sauf si certains codeurs se penchent là-dessus et arrivent à faire évoluer le moteur de jeu. C'est faisable, mais c'est assez complexe et c'est un long travail. Il est plus facile de contourner le problème en autorisant un saut conditionnel dans certaines circonstances : barrières avec une option “passer par dessus”, pontons avec l'option “entrer/sortir dans l'eau”.

Khanat ne sera jamais un jeu de plate-forme. Le moteur de jeu n'est vraiment pas adapté pour ça. Si vous voulez faire un jeu de plate-forme multijoueurs, il faudra vous tourner vers d'autres projets.

Et puis, vraiment, nous n'avons pas envie de voir des flopées de joueurs sautiller partout, dans un jeu qui se veut “role-play”.

Est-ce qu'il y aura un moteur physique plus perfectionné un jour ?

Probablement que non.

Un moteur physique moderne1) peut être sympa, mais apporte finalement peu de choses : il y aura déjà énormément de façons de s'amuser en jeu. Si vous souhaitez faire un jeu de balle au pied dans l'univers de Khanat, il vaut mieux s'appuyer sur un autre moteur, quitte à permettre des liens entre les deux systèmes de jeu (autoriser à utiliser le skin de son avatar par exemple). Ça, c'est faisable !

Un moteur physique dans un jeu multijoueurs veut dire que le serveur doit calculer beaucoup plus de choses, et envoyer ces informations sur le réseau, ce qui prend de la bande passante. Cela se fait au détriment d'autres choses, en général le nombre de joueurs maximum sur une carte. Nous souhaitons avant tout permettre un jeu où 300 joueurs peuvent se retrouver dans la même zone sans faire frémir le serveur et c'est actuellement possible.

3DSmax et Photoshop sont-ils autorisés dans le projet ?

Nous reconnaissons à chacun le droit d'utiliser l'outil qu'il préfère, y compris pour proposer des choses à Khaganat. Mais nous sommes libristes, et nous faisons donc la promotion d'outils libres. Nous essayons toujours de proposer en priorité des solutions sous licence libre, et nos tutoriaux concernent (en général) des outils libres, car tout le monde peut se les procurer, même sans argent, et sans être hors-la-loi (pirater cracker des logiciels, c'est mal !).

Nous demandons aussi à ce que les sources soient fournies dans des formats ouverts, afin d'éviter une obsolescence programmée et de permettre une meilleure interopérabilité. Ainsi, chacun reste libre d'utiliser le logiciel qu'il préfère !

Et puis, pour les deux exemples cités… testez Blender et Krita. Vraiment. Pour moins cher, vous avez mieux !

Dokuwiki plutôt que Mediawiki, il y a une raison ?

C'est tellement mieux !

Dokuwiki n'utilise pas de base de données. Dokuwiki est simple à installer, à configurer, à maintenir. Dokuwiki peut faire pleins de choses.

Bon, et puis la vraie raison, c'est que l'administratrice des sites web adoooooore ce logiciel. Il y a de bons arguments pour ça, mais il y a aussi une bonne part d'émotionnel. Ne cherchez pas !

Pourquoi ne pas utiliser un CMS "tout en un" pour le site web ?

Nous avons exploré cette possibilité au début de Khaganat.

Un CMS complet (Spip, Tikiwiki, TYPO3, Joomla!, etc.) fait tout de façon unifiée : forum, wiki, etc. Mais, bien souvent, il fait ça “à sa façon”. Cela se révèle moins souple que de choisir un CMS précis pour chaque type d'usage (un CMS de wiki pour les wiki, un CMS de forum pour les forums, etc). Nos besoins spécifiques ne pouvaient pas facilement être comblés par les CMS libres disponibles ; il aurait fallu du développement, et nous n'avons jamais eu beaucoup de compétences pour ça.

De plus, un gros CMS est souvent plus compliqué à installer et maintenir. Il demande quelqu'un de compétent, toujours disponible. Or notre projet prend en compte la liberté de chacun d'aller et venir ; nous avons donc mis en place un système que quelqu'un ayant peu de compétences informatiques pourrait (ré)installer et maintenir.

Communication avec le reste d'internet

Pourquoi vos comptes Facebook, Google, Twitter, etc. ne sont pas alimentés ?

Parce qu'on oublie. Nous préférons passer notre temps à créer notre MMORPG plutôt qu'aller sur les réseaux sociaux.

OK, c'est pas une “bonne” raison et, oui, mieux gérer notre communication extérieure pourrait nous amener plus de contributeurs, mais c'est comme ça. Par contre, si vous êtes motivés par un réseau social, on peut vous donner les moyens de l'alimenter !

Nous sommes présents sur les grands réseaux “parce que bon, il faut” ; parce que nous savons que certains commenceront à nous chercher sur Facebook ou Youtube avant tout, mais ces réseaux ne nous intéressent pas. Nous ne souhaitons pas nourrir les GAFAMs. Si vous souhaitez nous suivre, nous communiquons aussi sur un réseau social libre (Diaspora, suivez le tag #khaganat) et surtout, nous avons un blog, où on peut s'abonner à un flux RSS : ça devrait suffire.

Pourquoi vous n'autorisez pas les commentaires sur les comptes Facebook, Google, Twitter, etc. ?

Parce que nous n'y allons pas. Donc :

  • Si les commentaires sont sympas, comme on ne les verra pas, on ne pourra pas y répondre, c'est dommage.
  • Si les commentaires sont méchants, on ne pourra pas non plus y répondre et troller, c'est triste.
  • Si on nous pose une question, on n'y répondra pas, c'est bête.
  • Si on nous propose du viagra, on ne pourra pas modérer le commentaire, ça fait mauvais genre.

Autant fermer les commentaires : si vous souhaitez nous dire quelque chose, venez sur le forum ou sur IRC, nous pourrons avoir un vrai échange !

Pourquoi Khaganat n'est pas présent sur certaines plate-formes sociales ?

Parce que nous ne pouvons pas être partout et que nous ne connaissons pas tout. Quant à avoir un compte sans l'alimenter du tout, l'intérêt est mineur. Après, il y a bien sûr la question de “protéger” notre identité en réservant ces comptes.

Si cela vous intéresse, vous êtes bienvenu pour nous aider à gérer cette partie de la communication sur votre plate-forme favorite.

Pourquoi il n'y a pas une annonce sur Jeux-Online / autre site de jeu vidéo ?

Nous sommes un projet jeune (malgré nos quelques années d'existence). Ce que nous proposons est encore très immature. S'adresser tout de suite aux “joueurs” serait une erreur, ils vont être déçus, d'autant que l'industrie du jeu vidéo joue beaucoup trop sur les effets d'annonces. Nous n'avons pas envie de participer à ce système de frustration.

De plus, notre développement dépend des bénévoles. Nous n'avons aucune deadline, il nous est impossible de dire “quand” ce sera prêt : cela peut varier du jour au lendemain, suivant qui nous aide et qui part.

Et puis nous ne cherchons pas (pour le moment) une immense célébrité, que nous aurions de la peine à gérer.

Où sont vos vidéos ?

Sur Dailymotion et sur Youtube.

Oui, il n'y a pas grand chose. Nous ne sommes pas vidéastes et il y a beaucoup de choses à faire par ailleurs… Nous ne savons pas forcément “quoi” montrer, car le jeu est actuellement assez léger lorsqu'on se connecte sur le serveur et très empreint de l'imaginaire Ryzom (nous utilisons encore beaucoup leurs ressources graphiques).

Si cela vous tente, lancez-vous. Nous serons ravis d'ajouter vos vidéos aux chaînes officielles. Et si vous connaissez un hébergeur vidéo libriste et de bonne qualité, présentez-nous !

1)
qui gére la gravité, permet de lancer un objet et le voir accomplir une parabole, où les forces de frottement sont prises en compte, etc.
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