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Vidéos par des artistes professionnels du jeu vidéo
Page recensant des vidéos, souvent en anglais non sous-titré, proposant des conférences techniques ou l’explication de workflows spécialisés.
Game Design
- [GDC 2017] Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World (59:00) | Jon Ingold Lien YT.
- Cette conférence présente une alternative au système de quêtes à la Witcher, qui se base sur des State Machines narratifs permettant de tester le niveau d’avancement/de connaissance d’un personnage par rapport à un arc narratif. Il appelle cela le système d’Encounters.
Concepts
Modélisation
- Creating Hair for Games (1:25:04) | Johan Lithvall : Lien YT
- How to create exact and technical topology workflow for the Blizzard animators (1:34:29) | Jessica Dru Johnson : Lien YT
- Intriguing: Working with Digital Cloth for Character Costume Creation (Part 1) (1:40:17) et (Part 2) (1:13:42) | Jessica Dru Johnson : Lien YT -part 1 / Lien YT -part 2
Textures
- [GDC] Achieving High-Quality, Low-Cost Skin: An Environment Approach (32:11) | Adelle Bueno : Lien YT
Rigging
Animation
VFX / Systèmes de Particules
- [GDC] Technical Artist Bootcamp: The VFX of Diablo III (47:43) | Julian Love : Lien YT
- [GDC 2022] How to (Not) Create Textures for VFX (54:33) | Simon Trumpler : Lien YT
- Simon Trumpler explique comment arriver rapidement à un résultat satisfaisant en multipliant les sources avec lesquelles travailler. Il a d’ailleurs commencé à mettre en place une base de données avec plein d’infos, sources, tutoriels…sur le sujet : Textures for VFX - Database
Pipeline
- [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O'Sullivan : Lien YT
- [GDC] Creating a Tools Pipeline for Horizon: Zero Dawn (58:29) | Dan Sumaili & Sander van der Steen : Lien YT
- [Digital Foundry] Star Citizen's Next-Gen Tech: Micro-Level Detail - From Battle Damage To Particle Effects + More (22:41) | Alex Battaglia : Lien YT
Environnement
- [GDC] GPU-Based Run-Time Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn (47:28) | Jaap van Muijden : Lien YT
- [GDC] Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn (58:11) | Gilbert Sanders : Lien YT
- [GDC] Ghost Recon Wildlands Terrain Tools and Technology (01:03:30) | Guillaume Werle - Benoit Martinez : Lien YT
- Building Tool for Ghost Recon Wildlands (Houdini) (1:02) | Lien YT
- [Houdini Hive] Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 (01:06:04) | Etienne Carrier : Lien YT
- [GDC - Houdini] Marvel’s Spider-Man, meet Houdini (41:42) | David Santiago : Lien YT
- [Houdini] Procedural Modules. Low-level logic for copying random unique primitives to points (28:52) | Ricardo Ponce : Lien YT
- [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) | Simon Houdini : Lien YT
- Creating Natural 3D Environments (2:24:42) | Alex Alvarez : Lien YT
UI / UX
- [GDC] Art Direction for AAA UI (1:01:06) | Omer Younas : Lien YT