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Flyspray, Task Manager and Bugs This is a drafted “draft”. It contains notes about “taming” the tool and adapt it to our needs. Ultimately, a real article on “… ,
Blender et Khaganat : approche pour débutants Le projet Khaganat est une excellente excuse pour se mettre à Blender, un excellent logiciel de 3D libre et gratu… , , , ,
Celestia Fiche en cours de rédaction, non terminée Vous trouverez le logiciel Celestia à cette adresse : <http://www.shatters.net/celestia/download.html>. V…
Collaborer sur le dépôt bpyNel workbench - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dé… , , ,
Collaborer sur Khanat assets - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt. Ce d… , , ,
Collaborer sur khanat-assets-sources Page en cours de refonte, de façon à intégrer les nouvelles contraintes liées à Blender 2.80 et Godot 3.1 Ce dépôt conc… , , ,
Collaborer sur le dépôt khanat-ressources Ce dépôt contient toutes les données, généralement sous forme de données xml, des datasheets ou des primitives le p… , ,
Collaborer sur khanat-sound-source Ce dépôt concerne la création des éléments sonores qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seron… , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL Khanat Code Ce dépôt est celui qui contient tout le code nécessaire à la compilation du client et du serveur, ainsi que des o… , ,
Collaborer sur le dépôt pyNeL Ce module permet de lire et écrire avec des modules Python 3 les différents fichiers aux formats spécifiques de la library NeL … , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL pyManager Ce dépôt est celui qui contient tout les librairies et utilitaires python mis en place pour gérer tous les objets d… , ,
Commandes shard Voici une liste des commandes utilisables sur le “shard” ( l'univers du jeu ) classées par thèmes et à condition de disposer des droits adéquat…
Les Datas Si vous souhaitez manipuler les datas du jeu, la version à télécharger est celle-ci : * <http://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_assets_… ,
Datasheets Toute les informations sur l'univers de jeu sont générées à partir de formulaires de données écrits sous l'aspect de fichiers xml. Ils sont générale… ,
Flyspray, Gestionnaire de tâches et de bugs Enrichissez cet article au fil de vos expériences, de vos idées et de vos trouvailles ! Flyspray est le nom du log… ,
Georges editor Georges Editor est un logiciel qui permet de modifier les fichiers .xml qui servent à la base du jeu. Ils peuvent avoir des extensions variables… ,
Git Nous utilisons une instance locale de Gitlab pour gérer nos dépôts. Nous utilisons donc le système de gestion des dépôts Git. Nous récupérons aussi les don… ,
Gitflow GitFLow est une organisation assez répandue des dépôts Git qui permet de cloisonner les choses proprement et donc de collaborer à un grand nombre de … ,
Import des fichiers .shape dans Blender Pré-requis * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore * La dernière version de Blende… , , , , ,
Owncloud/Nextcloud Nous avons installé une instance Nextcloud, disponible à cette adresse : <https://kloud.khaganat.net>. Il est actuellement nécessaire de vou… ,
Liberapay Liberapay est un service de don monétaire aux particuliers et aux équipes. Ce site vise à soutenir tous ces gens généreux qui donnent de leur temps e… , , ,
Liens internet sur des ressources utiles On tombe parfois au fil de nos errances sur des liens intéressant, qui nous font réfléchir, qui tombent en adéquation …
Data du jeu : Pipeline Linux Page de travail qui sert à relever les problèmes concernant la génération des data sous linux et a proposer des solutions. A terme…
Mercurial Les données du serveur de jeu Ryzom Core sont hébergées sur Bitbucket, qui utilise le système de gestion des dépôts Mercurial. Nous utilisons actuell… , ,
Nom des bots Pour que les Bots placés à l'aide du World Editor aient un nom correct qui s'affiche au-dessus de leur tête, en blanc, plutôt que leur nom de code… , ,
Object viewer Object viewer est l'outil de ...... Il est désormais plus ou moins complètement intégré comme plugin dans ryzomcore_studio, à suivre. J'ai trou… ,
Outils du pipeline graphique de RC Pour créer tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, il faut recourir essentiellement à un logiciel de modélisation 3… ,
Outils de Ryzom Core Kervala a compilé divers outils utilisés dans la galaxie Ryzom Core. Ils sont disponibles ici : <http://ryzom.kervala.net/clients/>. ai_b…
Outils texture Les outils Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : * bnp_make (et bnp_make-frontend) * tga2dds … , , ,
Pad Pour écrire un texte à plusieurs mains, relire ensemble, voir les corrections quand elles sont faites, les “pad” sont très pratiques. Ce sont des éditeurs … ,
Contribuer : les dépôts du projet Khaganat [ Coffre fort, domaine public - https://pixabay.com/fr/coffre-fort-vo%C3%BBte-porte-en-acier-913452/ ] Les dépôts d… , ,
Récupérer les données : Mercurial, Git Pour partager les modifications de code et de graphismes, nous utilisons un système de gestion des dépôts. Les données … , ,
Serveur Khanat - Tour d'horizon Note préalable : notre serveur de jeu utilisant « RyzomCore », toute la documentation qui s'y rapporte s'applique également à n…
Shard database page pour remplir la database MYSQL Voir Les bases de donnée du serveur de jeu pour comprendre en détail ce que chaque table contient. nel_nel… , , , ,
Texture du terrain Pipeline Il faut dans le client : - *.dds ( haute definition ) - *.Tilebank (ancienement .Bank) (toutes les textures d'un groupe) - *… , ,
World Editor World Editor est l'outil de création des zones le plus complet. Il permet de placer des tuiles de terrains, de gérer les mobs et pnj, de créer les… , ,
IRC Toutes les pages en rapport avec l'utilisation d'IRC, un système de clavardage à plusieurs. Articles Sous-catégories <script type="text/javascript"> ca…
Exemple commenté d'une création de mission Il faut avoir installé le World Editor avant tout ; la lecture des tutoriaux Missions et Documentation sur les missi… , , , ,
Missions Utiliser le logiciel world_editor pour créer des missions. On peut créer des Rites et Tâches d'Encyclopédie avec des missions, pour créer des ensembl… , , , ,
Mob Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des mobs. On peut mettre en place la vie sur Khanat. Optionnel : Cliquer sur “Project” puis “Add … , , ,
Pnj Utiliser le logiciel world_editor pour mettre en place des PNJ. On peut mettre en place la vie sur Khanat. Optionnel : Cliquer sur “Project” puis “Add L… , , ,