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Vidéos par des artistes professionnels du jeu vidéo

Page recensant des vidéos, souvent en anglais non sous-titré, proposant des conférences techniques ou l’explication de workflows spécialisés.

Game Design

Concepts

  • [GDC] Why Fashion in (Most) Games Sucks, and Why You Should Care (32:16) | Victoria tran : Lien YT
  • [GDC] The design of Subnautica (1:02:06) | Charlie Cleveland : Lien YT

Modélisation

  • Creating Hair for Games (1:25:04) | Johan Lithvall : Lien YT
  • How to create exact and technical topology workflow for the Blizzard animators (1:34:29) | Jessica Dru Johnson : Lien YT
  • Intriguing: Working with Digital Cloth for Character Costume Creation (Part 1) (1:40:17) et (Part 2) (1:13:42) | Jessica Dru Johnson : Lien YT -part 1 / Lien YT -part 2

Textures

  • [GDC] Achieving High-Quality, Low-Cost Skin: An Environment Approach (32:11) | Adelle Bueno : Lien YT

Rigging

  • [GDC] Tools-Based Rigging in Bungie's Destiny (59:33) | David Hunt & Forrest Sderlind : Lien YT
  • [GDC] Honey, Where is My Wingsuit? - Building the Just Cause 3 Animation and Rigging Pipeline (50:51)| Brian venisky : Lien YT

Animation

  • [GDC] The Animation Pipeline of Overwatch (56:59) | Jesse Davis : Lien YT
  • [GDC] Animation Bootcamp: Animation Prototyping for Games (57:10) | Jay Hosfelt : Lien YT

VFX / Systèmes de Particules

  • [GDC] Technical Artist Bootcamp: The VFX of Diablo III (47:43) | Julian Love : Lien YT

Pipeline

  • [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O'Sullivan : Lien YT
  • [GDC] Creating a Tools Pipeline for Horizon: Zero Dawn (58:29) | Dan Sumaili & Sander van der Steen : Lien YT
  • [Digital Foundry] Star Citizen's Next-Gen Tech: Micro-Level Detail - From Battle Damage To Particle Effects + More (22:41) | Alex Battaglia : Lien YT

Environnement

  • [GDC] GPU-Based Run-Time Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn (47:28) | Jaap van Muijden : Lien YT
  • [GDC] Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn (58:11) | Gilbert Sanders : Lien YT
  • [GDC] Ghost Recon Wildlands Terrain Tools and Technology (01:03:30) | Guillaume Werle - Benoit Martinez : Lien YT
  • Building Tool for Ghost Recon Wildlands (Houdini) (1:02) | Lien YT
  • [Houdini Hive] Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 (01:06:04) | Etienne Carrier : Lien YT
  • [GDC - Houdini] Marvel’s Spider-Man, meet Houdini (41:42) | David Santiago : Lien YT
  • [Houdini] Procedural Modules. Low-level logic for copying random unique primitives to points (28:52) | Ricardo Ponce : Lien YT
  • [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) | Simon Houdini : Lien YT
  • Creating Natural 3D Environments (2:24:42) | Alex Alvarez : Lien YT

UI / UX

  • [GDC] Art Direction for AAA UI (1:01:06) | Omer Younas : Lien YT
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fr/videos_vault.1654866392.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/10 15:06 de YannK

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