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Plugin Blender glTF 2.0

Depuis le 3 août 2017, le format préconisé pour le Godot Engine est glTF 2.0 (message du blog de Godot sur le sujet). Nous allons donc utiliser ce format pour le moteur de jeu. Cela permet d’utiliser le modeleur 3D que l’on souhaite. Nous ne traiterons néanmoins ici que de Blender.

Les éléments ci-dessous sont une traduction de la page du README.md du dépôt officiel.

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fr/godot/plugin_blender.1530043984.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

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