item_map.typ
Situé dans : /DFN/game_elem/_item
Cela concerne les différentes qualité d'un objet, mais peut servir à gérer autre chose car cela conditionne l'aspect visuel, en appelant les textures définies dans le .shape (voir l'article à ce sujet dans le tutoriel sur le multitexturage).
Les valeurs renvoyées par ces types sont celles de ID indiquées lors de l'application des textures.
On trouve donc :
- Default
- Low Quality (value=0)
- Medium Quality (value=1)
- High Quality (value=2)