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- Client init
- Ryzom Core Game Client Commands
- Client interface's configuration
- Installing the game client under linux
- IRC Clients: chosing, installing and setting-up
- Player Variables
- _brick_client.dfn
- Godot Client: Specifications
- Client.cfg et client_default.cfg
- Collaborer aux sources des assets 3D du client de jeu 3D Godot
- Commandes du client de jeu Ryzom Core
- Compilation d un client linux Khanat
- Configuration de l'interface client
- Jauge
- Installer un client de jeu sous linux
- Interface du client Khanat
- Clients IRC : Choix, installation et configuration
- _brick_client.dfn
- Client RC obsolète
- Client
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- Unified network @en
- LTA", cbRecvDelta }, { "MARCS", cbAddRemoveRemoteClientService }, { "REIR", cbReleaseEntitiesInRanges },... m CbIOSArray[]= //IO messages { // Received from clients (via FS) // { "READY_STRING", cbImpulsionReadyString }, { "CLIENT:STRING:CHAT", cbImpulsionChat }, { "CLIENT:STRING:CHAT_TEAM", cbImpulsionChatTeam }, { "CLIENT:STRING:T
- Tout commence par le réseau @fr
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- Burp @fr
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- Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core @fr
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- 0107_205235.jpeg?direct&450 |}} ===== Calls from client_default.cfg ===== The interface files are called... tlab>khaganat/khanat-code/blob/develop/code/ryzom/client/client_default.cfg|client_default.cfg]] file. In the code, these calls are managed by two files: * [[gitlab>
- Faire tourner le serveur sous Docker @fr
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- Game-data updates for the Lirria server @en
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- The System localization/translation of the Ryzom Core @en
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- Installation d'un serveur de patchs @fr
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