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Analyser et documenter scripts pipeline Description Il existe dans le code, dans khaganat/code/nel/tools/build_gamedata un ensemble de scripts python qui serv…,
Nettoyer les langues nécessaires au serveur Description Actuellement, le shard demande une liste de langues pour démarrer qui nous oblige à créer des liens sy…,
Créer une monture aquatique Description Définir une monture aquatique pour les personnages joueurs. En profiter pour poser les bases d'un système plus souples…, ,
Prendre des screenshots/vidéo du jeu actuel Description Prendre des screenshots du jeu actuel, mettre ça dans un album sur <https://khaganat.net/photos> (genr…,
Hors Les Brumes 1 : Serveur et Client de base Description Ceci est une page “feuille de route”. Le but est d'atteindre un premier stade où le serveur et le cl…, , , , ,
Code et données du client Description Ceci ne concerne pas le code c++ en lui-même (à voir ici) mais les autres éléments : les fichiers xml de configuration (…, ,
Données de base dans le client Description Actuellement, nous utilisons pour la plupart les données (le répertoire /data) du client officiel Ryzom pour le cli…,
Interfaces de connexion au jeu Description Il faudrait recréer les fenêtres de connexion et/ou de sélection du personnage. Pour cela, on peut se servir de l'…, , ,
Where the hell is doc ? Description Trouver toutes les parcelles de doc éparpiller dans les sources, il en existe mais au milieu de nul part sans que personne…,
Changer les FamilyID des .sbricks Description Les familles de .sbricks possibles (et leur nombre) est géré par une liste de FamilyID qui est déterminé dans le…,
Supprimer les parties hardcodées faisant référence à Atys ou limitant le gameplay Description Le moteur de jeu Ryzom Core comprend un certain nombre de référe…,
Gestion des logs du chat Description Actuellement le système enregistre tout ce qui est dit dans un fichier /code/ryzom/server/data_shard_local/chat.log, quel…,
Développer les objets inscriptibles Description Les objets inscriptibles peuvent contenir du texte (voir description sur le Wikhan mais sont limités à 512 car…,
changer la quantité de pets/montures disponible Description Changer dans le code le nombre de pets/montures en dur pour une variable Qui travaille dessus ? …,
Permettre l'ajout de sons dans les systèmes de particules Description Actuellement il semble bien que l'ajout de sons ne soit pas possible dans les systèmes d…,
Titres hardcodés Description Le client comporte les titres pour les personnages “Réfugié(e)” et “Homin(e)” hardcodés. Il faudrait dans un premier temps les r…, ,
Compétences de base Description Créer les arbres de compétences de base qui seront accessibles aux personnages à la création. Pour l'heure sont définies quat…,
Emotes Description Créer un set d'émotes utilisables en jeu par le personnage. Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:deed Compétences demandées * Conna…, ,
Plans de fabrication des tenues Description Créer les plans de fabrication des tenues de base pour que les ras puissent les fabriquer. Cela demande au préala…, ,
Matières Premières fabricables Description Dans les plans d'artisanat, on se sert de différentes familles de MP, qui sont extraites de l'environnement. Il fau…, ,
Objets de base Description Définir un set d'objets auxquels les Oublieux pourront avoir accès au départ. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences dema…,
Pendos Description Créer une datasheet de base pour les pendos, afin de peupler le Khanat de premières créatures. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compéte…,
Sons Description Créer une banque sonore utilisable pour le khanat, sous forme des datasheets .sound Il faudrait dans un premier temps mettre en place une ba…,
Personnages de départ Description Définir et implémenter correctement les possessions, scores, compétences etc. des personnages au départ, en liaison avec la …,
Clignotement de la fenêtre du tag PVP Description Quand on clique sur l’icône pvp pour passer en mode pvp activé, une fenêtre nous indique le temps restant av…,
Icônes de Guildes Description Voir jusqu'à combien de symboles on peut mettre, et vérifier sous quel format ils fonctionnent correctement (tga ou dds). Les li…,
Créer le système de particules des Brumes + textures Description Concevoir l'aspect que devraient avoir les Brumes. Il nous faudrait visualiser les Brumes. …,
Refaire les textures corporelles des runzatra Description Concevoir les textures féminine et masculine à partir des assets Ryzom Core : refaire les textures e…,
Créer une tilebank minérale Description Créer une tilebank comportant des éléments minéraux pour les textures environnementales. Qui travaille dessus ? pour…,
Créer des textures originales Description Lister, concevoir et dessiner des textures pour : * minéraux * végétaux * matériaux de construction et d'acce…,
Tutoriel(s) systèmes de particules Description Concevoir et réaliser une série de tutoriels sur l'utilisation de l'éditeur de système de particules. Qui trav…,
Tutoriel sur la création des icônes d'interface Description Rédiger un tutoriel sur la façon dont on peut ajouter des icônes dans l'interface et créer les fic…,
Tenues de base pour les ra Description Concevoir les tenues de base féminine et masculine à partir des assets Ryzom Core : choisir les modèles ; refaire les t…,
Objets missions début Description Objets et icônes pour les premières missions de Jimman Qui travaille dessus ? pour:yannk pour:osquallo * nid de pendo …, ,
Définition d'un workflow Description Il faudrait définir la façon dont les ajouts/modifications peuvent être faits au niveau du code, des datas et des assets …, ,
Se passer de 3DSmax : Blender To Nel Description Nous avons déjà analysé ce qui était le plus pertinent, à moyen et long terme, pour se passer de 3DSmax et au…,
Format d'échange des fichiers 3D - limitation du format collada Description Généraliser le principe de collada2nel en utilisant un driver gérant différents fo…,
Manipulation des Surfaces de Bezier via un modeleur libre Description Les briques terrains du moteur Ryzom utilise un modèle mathématique pour modéliser la su…,
Pipeline graphique Description Les données graphiques doivent passer à la moulinette d'un pipeline graphique afin d'être rendues proprement en jeu. Actuellem…,
Créatures évolutives Description L'idée serait de permettre à des créatures d'évoluer sous conditions (de durée, de saison, de statut...), de passer à un autr…,
Dispensaire Description Modifier les fichiers de primitives du Dispensaire pour le faire ressembler de plus en plus précisément à ce qui est prévu : * Dépl…,
Troupeaux de pendos sauvages Description Créer des zones où des pendos vivent de façon sauvage. Qui travaille dessus ? pour:yannk Compétences demandées *…,
Placements de nouveaux sons Description Créer un fichier de primitive qui permette de gérer les nouveaux environnements sonores du Khanat. Qui travaille dess…,
Créer des tutoriels sur la création des primitives Description Une série de tutoriels est nécessaire pour expliquer comment ajouter le contenu. Cela concerne …,
Vendeur de familiers Description Créer un PNJ qui puisse vendre des familiers aux personnages, des pendos dans un premier temps, ainsi que de la nourriture po…,
Clic droit désactivé sur wiki Description Lodnexus a rencontré un bug de clic droit sur le wiki, lié à javascript, son os et navigateur : Je rencontre un bu…,
Tutoriel datasheet Description Rédiger des tutoriels sur la composition et la création des datasheets, par type : * .sitem : .sitem faits * .sbricks * …,
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