Format d'échange des fichiers 3D - limitation du format collada
Description
Généraliser le principe de collada2nel en utilisant un driver gérant différents formats d'entrées
Pistes :
- utiliser en entrée le format .blend et .fbx
référence utile : http://code.google.com/p/gamekit/ : ce projet ogrekit a écrit du code pour convertir plusieurs format vers le format du moteur ogre. Il a du code dédié pour la lecture du format blender.
Qui travaille dessus ?
Compétences demandées
- Connaitre collada, nel, blender,etc ?