IRIS est effectivement sympa. Pas lojban mais très chouette !
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30 Avril 2026 à 14:26:56
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30 Avril 2026 à 14:23:46
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Il me semble aussi important de voir "où" l'IA nous impacte et ce qu'on en fait.
Il y a des parties, c'est facile, et d'autres où ça pose plus de questions (sans que les réponses possibles soient bien satisfaisantes ou réalistes à mon goût).
Ce que liste Pulkomandy me semble une base, je reprends un peu :
- Usage de LLM pour générer du contenu "final" pour Khaganat : définitivement pas envisageable, pour toutes les bonnes raisons évoquées jusque là. Est-ce qu'on est toutes d'accord sur le sujet ? Je crois...
- Mais il y a aussi les aspects "WIP" ; en effet, on a pu utiliser un peu les LLM pour compenser des manques de compétences en interne. Qu'il s'agisse de générer des images pour avoir une idée de la direction artistique, ou d'essayer de comprendre d'obscurs points de code quand personne sur Krypte n'est apte à répondre. Je ne défendrais pas que c'est "bon" et je pense que nous devons veiller à nous passer de cela, mais la tentation est parfois grande de débloquer en utilisant ce genre d'outil. Mais c'est une position qui est plus facile à avoir quand "tout va bien". Je pense qu'il faut vraiment outiller le projet (et nos membres) pour qu'on puisse justement limiter ce genre d'usage, et préciser les lignes rouges (pas de vibe coding, pas d'illustrations LLM, on est d'accord). C'est peut-être là que notre charte "(non)-usage de l'IA" sera la plus à affiner. Par contre, ne nous leurront pas, on n'est pas dans le dos de chacun, on ne peux pas savoir quel produit final a été permis en partie parce qu'un LLM, à un moment, a pointé la bonne piste dans une doc labyrinthique et obscure. Et je plaide coupable ; en tant que sysadmin, je me suis parfois fait expliquer des concepts par un LLM quand je ne comprenais rien à la doc et que les réponses des humains se bornaient à "mais utilise X au lieu de Y, et non je n'avouerais pas que je ne sais pas répondre à ta question et je vais plutôt te faire perdre du temps sur un outil qui ne répond pas à ta problématique". Pour autant je sais aussi que plus que jamais, il faut travailler à renforcer l'entraide et l'apprentissage entre humains. Et outiller les humains en question à savoir échanger et communiquer...
- Les dépendances : il faut de toute façon qu'on les documente, et à présent cela viendra avec "quelle est la politique IA de ces projets". Cela demande une veille, car il va y avoir des différences entre les dépendances qu'on peut virer, celles qui sont hors de notre portée (Blender, ce n'est pas négociable...), et aussi de voir à quel point c'est contaminé : il y a une différence entre un projet vibe-codé par des humains qui n'y connaissent rien, et accepter de corriger une faille de sécurité remontée lors d'un audit de code par LLM. Mais ça reste un "yakafokon", car on n'a déjà pas une page sur le wikhan listant toutes nos dépendances sur notre ecosystème... et vu qu'on gère nous-même pas mal de trucs, ça en fait, des logiciels. Pulkomandy résume sinon le problème principal : les capacités humaines à se passer de projets où l'IA est trop présente.
- Les contributions mineures : on aura des gens, à un moment, qui nous proposerons des travaux permis par les LLM. Si certains seront faciles à détecter/refuser (non, pas de roman Khaganat par Deepseek, ni d'illustrations sur les mugs), d'autres peuvent être dans des zones plus complexes à trancher (les bugs impactant la sécurité, en particulier), sans parler de savoir si c'est du travail de bot et à quel pourcentage. Je ne sais pas du tout comment gérer ça. Je ne sais déjà pas pour l'écrit (qui est ma vraie compétence) : j'ai vu des gens partager sur forum leurs histoires en bonne part rédigée par LLM, et je ne l'ai détecté que parce que j'ai fait de mon côté des tests avec les LLM et que je repère assez bien les tics de langage (y compris des machines). Et on ne peux pas accuser "comme ça" les gens d'utiliser des LLM, c'est une pratique qui tends à dégoûter des innocents (les gens qui n'en utilisent pas et s'en font accuser, cessent de créer, ce qui est le pire scénario dans notre logique). Par ailleurs, le fait qu'il y ait un jugement moral sur l'usage de l'IA va pousser certaines personnes à cacher leur usage, ce qui va avec une baisse de confiance au sein de la communauté, et on finit par avoir des problèmes humains, bien plus que des problèmes d'IA.
- Le scrapping par les bots. Ça concerne les sysadmins, mais c'est effectivement questionnant, pas juste côté ressources mais aussi côté éthique. Je bosse en pointillé depuis 2 ans pour limiter ce scrapping, il n'est évidement pas question de se faire pourrir les ressources serveurs par le capitalisme. Mais je suis aussi un peu ambivalente : quitte à ce qu'ils pillent le monde pour leur corpus, j'aimerais bien leur faire intégrer des données alternatives (ce qu'est Khaganat entre autre), histoire qu'ils ne racontent pas que des récits blancs cishet capitalistes
Notez que je m'en fout qu'on se fasse "piller" : à mort la propriété intellectuelle !!! (mais vous avez le droit d'avoir un autre avis, et puis j'aimerais quand même que tout reste dans les communs).
- Il y a sans doute d'autres usages à la limite, que je n'ai pas vu, et si vous en voyez, listez
Quoi qu'il en soit, le sujet a vraiment besoin d'être traité, et qu'on définisse nos positionnements actuels. Mais ça ne va pas être simple.
Faut vraiment que je lise tous les liens, c'est utile de lire ce que font les autres projets, mais j'avoue que pour le moment j'ai pas encore fait.
Il y a des parties, c'est facile, et d'autres où ça pose plus de questions (sans que les réponses possibles soient bien satisfaisantes ou réalistes à mon goût).
Ce que liste Pulkomandy me semble une base, je reprends un peu :
- Usage de LLM pour générer du contenu "final" pour Khaganat : définitivement pas envisageable, pour toutes les bonnes raisons évoquées jusque là. Est-ce qu'on est toutes d'accord sur le sujet ? Je crois...
- Mais il y a aussi les aspects "WIP" ; en effet, on a pu utiliser un peu les LLM pour compenser des manques de compétences en interne. Qu'il s'agisse de générer des images pour avoir une idée de la direction artistique, ou d'essayer de comprendre d'obscurs points de code quand personne sur Krypte n'est apte à répondre. Je ne défendrais pas que c'est "bon" et je pense que nous devons veiller à nous passer de cela, mais la tentation est parfois grande de débloquer en utilisant ce genre d'outil. Mais c'est une position qui est plus facile à avoir quand "tout va bien". Je pense qu'il faut vraiment outiller le projet (et nos membres) pour qu'on puisse justement limiter ce genre d'usage, et préciser les lignes rouges (pas de vibe coding, pas d'illustrations LLM, on est d'accord). C'est peut-être là que notre charte "(non)-usage de l'IA" sera la plus à affiner. Par contre, ne nous leurront pas, on n'est pas dans le dos de chacun, on ne peux pas savoir quel produit final a été permis en partie parce qu'un LLM, à un moment, a pointé la bonne piste dans une doc labyrinthique et obscure. Et je plaide coupable ; en tant que sysadmin, je me suis parfois fait expliquer des concepts par un LLM quand je ne comprenais rien à la doc et que les réponses des humains se bornaient à "mais utilise X au lieu de Y, et non je n'avouerais pas que je ne sais pas répondre à ta question et je vais plutôt te faire perdre du temps sur un outil qui ne répond pas à ta problématique". Pour autant je sais aussi que plus que jamais, il faut travailler à renforcer l'entraide et l'apprentissage entre humains. Et outiller les humains en question à savoir échanger et communiquer...
- Les dépendances : il faut de toute façon qu'on les documente, et à présent cela viendra avec "quelle est la politique IA de ces projets". Cela demande une veille, car il va y avoir des différences entre les dépendances qu'on peut virer, celles qui sont hors de notre portée (Blender, ce n'est pas négociable...), et aussi de voir à quel point c'est contaminé : il y a une différence entre un projet vibe-codé par des humains qui n'y connaissent rien, et accepter de corriger une faille de sécurité remontée lors d'un audit de code par LLM. Mais ça reste un "yakafokon", car on n'a déjà pas une page sur le wikhan listant toutes nos dépendances sur notre ecosystème... et vu qu'on gère nous-même pas mal de trucs, ça en fait, des logiciels. Pulkomandy résume sinon le problème principal : les capacités humaines à se passer de projets où l'IA est trop présente.
- Les contributions mineures : on aura des gens, à un moment, qui nous proposerons des travaux permis par les LLM. Si certains seront faciles à détecter/refuser (non, pas de roman Khaganat par Deepseek, ni d'illustrations sur les mugs), d'autres peuvent être dans des zones plus complexes à trancher (les bugs impactant la sécurité, en particulier), sans parler de savoir si c'est du travail de bot et à quel pourcentage. Je ne sais pas du tout comment gérer ça. Je ne sais déjà pas pour l'écrit (qui est ma vraie compétence) : j'ai vu des gens partager sur forum leurs histoires en bonne part rédigée par LLM, et je ne l'ai détecté que parce que j'ai fait de mon côté des tests avec les LLM et que je repère assez bien les tics de langage (y compris des machines). Et on ne peux pas accuser "comme ça" les gens d'utiliser des LLM, c'est une pratique qui tends à dégoûter des innocents (les gens qui n'en utilisent pas et s'en font accuser, cessent de créer, ce qui est le pire scénario dans notre logique). Par ailleurs, le fait qu'il y ait un jugement moral sur l'usage de l'IA va pousser certaines personnes à cacher leur usage, ce qui va avec une baisse de confiance au sein de la communauté, et on finit par avoir des problèmes humains, bien plus que des problèmes d'IA.
- Le scrapping par les bots. Ça concerne les sysadmins, mais c'est effectivement questionnant, pas juste côté ressources mais aussi côté éthique. Je bosse en pointillé depuis 2 ans pour limiter ce scrapping, il n'est évidement pas question de se faire pourrir les ressources serveurs par le capitalisme. Mais je suis aussi un peu ambivalente : quitte à ce qu'ils pillent le monde pour leur corpus, j'aimerais bien leur faire intégrer des données alternatives (ce qu'est Khaganat entre autre), histoire qu'ils ne racontent pas que des récits blancs cishet capitalistes
Notez que je m'en fout qu'on se fasse "piller" : à mort la propriété intellectuelle !!! (mais vous avez le droit d'avoir un autre avis, et puis j'aimerais quand même que tout reste dans les communs). - Il y a sans doute d'autres usages à la limite, que je n'ai pas vu, et si vous en voyez, listez

Quoi qu'il en soit, le sujet a vraiment besoin d'être traité, et qu'on définisse nos positionnements actuels. Mais ça ne va pas être simple.
Faut vraiment que je lise tous les liens, c'est utile de lire ce que font les autres projets, mais j'avoue que pour le moment j'ai pas encore fait.
21 Avril 2026 à 14:29:14
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Le samedi 6 juin 2026 se détache du reste, je propose de réserver la date
21 Avril 2026 à 14:28:30
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Je crois bien qu'on avait causé de ça déjà, mais je ne sais plus si c'était sur le forum, dans les logs des vieux chats, ou autrement.
Il y avait eu en tout cas le côté "exploitation", mais là on est effectivement à l'échelle d'un kagnivo : des zones fixes du monde, où la qualité du bâtiment/des installations demande un entretien régulier par les joueuses (apport de matériaux). Flemme de chercher mais je suis assez sûre qu'on avait détaillé par écrit (forum/wikhan/um1) des mécanismes gameplay un peu poussés.
Pour les structures temporaires, l'idée était aussi de lier cela avec les "points rp" et le fait de débloquer des droits de type "animation". En gros, on va éviter au noob qui vient d'arriver de pouvoir poser n'importe quoi n'importe où. Des éléments de faible ampleur (un feu de camp, un tonneau, une tente) et dont la durée de vie est limitée (le feu s'éteint et disparait après un moment), voir qui peuvent être déplaçable/annulables par des joueuses ayant plus de droits. Mais quand une joueuse gagne un capital de confiance, montre qu'elle comprends les règles de la communauté, lui donner alors le droit de faire poper plus dans le décor, et de façon plus durable, me semble pertinent : il y a alors peu de risque qu'elle mette les tables du buffet là où ça empêche les autres de rentrer en ville, ou alors ce sera pour une vraie raison (pas "enquiquiner tout le monde", plutôt "faire une barricade pour lancer une rébellion").
Je mettrais cependant, de base, une limite temporelle à ce que quiconque peut faire poper (dépendant sans doute des objets : un feu reste allumé une heure sans plus de carburant, une table reste une semaine en place, mais les plats dessus disparaissent après 6H en jeu).
Et je mettrais aussi la possibilité aux autres joueuses ayant suffisament de "droit" d'interragir avec ces objets. Si je reprends l'exemple de la barricade de tables à l'entrée du village : il faut laisser la possibilité aux joueuses faisant la Légion de venir démonter la barricade, même si c'est en se faisant lancer des légumes pourris par les défenseuses de l'autre côté de la barricade.
Cela veut dire que les objets qu'on permettra de faire poper dans le décor doivent aussi avoir des règles pour être déplacés et détruits. Déplacer la tarte aux klums sur la table, tout le monde peut le faire ; déplacer un rocher, ça demande les bons outils (ou du monde, voir les deux).
Dans le cas d'une joueuse nomade avec son campement : oui, il faudra bien qu'elle se connecte tous les X jours, mais parce qu'une tente abandonnée dans la nature ne dure pas éternellement de toute façon. Si elle est casual, il parait assez logique qu'elle démonte son campement, et le remonte quand elle passe jouer.
Par ailleurs, avec le système de "droits anims" qui se débloquent à la réputation, on peut aussi envisager des procédures pour rendre certaines structures plus durables dans le temps. Si l'histoire est qu'un camp de pêcheur se crée sur le delta, on va avoir un changement durable dans ce coin, on ne va pas demander à ce que chacun refasse les pontons tous les 3 jours. Mais pour moi, ça passe plus par "on propose un projet en tant que joueuse/groupe de joueuse, c'est validé communautairement, cela fait l'objet d'un patch qui pérénnise la chose, potentiellement en décidant ensemble d'une durée dans le temps." Autre exemple avec un festival, qui demanderait plein de stands et d'attractions, mais sur une semaine : pérenniser (pour une semaine) l'ensemble de l'installation serait pas mal.
Par ailleurs, ça serait sympa d'avoir une possibilité de s'enregistrer du "blueprint". Si je reprends l'idée du campement nomade pour une personne : cliquer sur "je monte le camps" place automatiquement la tente, les cailloux pour le feu de camp, la bouilloire au dessus, etc.
Concernant les coûts/entretiens : je proposerais bien que chaque objet demande d'être acheté/fabriqué. Une fois qu'on l'a, il a une "durée de vie" correspondant à son temps total d'exposition en jeu. Imaginons la tente : une fois fabriquée, elle va pouvoir être utilisée 100 jours IG. Si elle est démontée/dans le sac de la joueuse, les jours ne sont pas décomptés, mais si elle est posée dans le décor, le temps est compté. Si quelqu'un (ou un évènement) fait qu'elle est démontée (un troupeau de branaz qui passe dessus, une joueuse qui déplace un truc qui gêne), l'objet est direct renvoyé à l'inventaire de la joueuse et le décompte cesse. Ce serait les points de vie de l'objet ? je ne sais pas trop...
Ça a le mérite de ne pas pénaliser les casuals. On peut prévoir un banquet en amont, faire 50 tartes : tant qu'elles ne sont pas posées sur les tables, elles restent fraiches. Mais une fois posées, elles n'ont plus que leurs 6h de durée de vie.
On peut aussi demander des objets pour faire poper l'objet, par moment. Exemple avec le feu de camp : on a "juste" un briquet dans son sac (durée de vie éternelle ?) mais il faut du bois pour l'allumer ; une fois allumé, il faut le réalimenter (même si on n'a pas de briquet) pour qu'il reste allumé. Et si on est en mode "camp nomade", on peut ajouter des pierres, qui auraient comme utilité de demander moins de bois pour le même temps (ou je ne sais quoi).
Ce qui va demander de réfléchir aux catégories d'objets...
Il y avait eu en tout cas le côté "exploitation", mais là on est effectivement à l'échelle d'un kagnivo : des zones fixes du monde, où la qualité du bâtiment/des installations demande un entretien régulier par les joueuses (apport de matériaux). Flemme de chercher mais je suis assez sûre qu'on avait détaillé par écrit (forum/wikhan/um1) des mécanismes gameplay un peu poussés.
Pour les structures temporaires, l'idée était aussi de lier cela avec les "points rp" et le fait de débloquer des droits de type "animation". En gros, on va éviter au noob qui vient d'arriver de pouvoir poser n'importe quoi n'importe où. Des éléments de faible ampleur (un feu de camp, un tonneau, une tente) et dont la durée de vie est limitée (le feu s'éteint et disparait après un moment), voir qui peuvent être déplaçable/annulables par des joueuses ayant plus de droits. Mais quand une joueuse gagne un capital de confiance, montre qu'elle comprends les règles de la communauté, lui donner alors le droit de faire poper plus dans le décor, et de façon plus durable, me semble pertinent : il y a alors peu de risque qu'elle mette les tables du buffet là où ça empêche les autres de rentrer en ville, ou alors ce sera pour une vraie raison (pas "enquiquiner tout le monde", plutôt "faire une barricade pour lancer une rébellion").
Je mettrais cependant, de base, une limite temporelle à ce que quiconque peut faire poper (dépendant sans doute des objets : un feu reste allumé une heure sans plus de carburant, une table reste une semaine en place, mais les plats dessus disparaissent après 6H en jeu).
Et je mettrais aussi la possibilité aux autres joueuses ayant suffisament de "droit" d'interragir avec ces objets. Si je reprends l'exemple de la barricade de tables à l'entrée du village : il faut laisser la possibilité aux joueuses faisant la Légion de venir démonter la barricade, même si c'est en se faisant lancer des légumes pourris par les défenseuses de l'autre côté de la barricade.
Cela veut dire que les objets qu'on permettra de faire poper dans le décor doivent aussi avoir des règles pour être déplacés et détruits. Déplacer la tarte aux klums sur la table, tout le monde peut le faire ; déplacer un rocher, ça demande les bons outils (ou du monde, voir les deux).
Dans le cas d'une joueuse nomade avec son campement : oui, il faudra bien qu'elle se connecte tous les X jours, mais parce qu'une tente abandonnée dans la nature ne dure pas éternellement de toute façon. Si elle est casual, il parait assez logique qu'elle démonte son campement, et le remonte quand elle passe jouer.
Par ailleurs, avec le système de "droits anims" qui se débloquent à la réputation, on peut aussi envisager des procédures pour rendre certaines structures plus durables dans le temps. Si l'histoire est qu'un camp de pêcheur se crée sur le delta, on va avoir un changement durable dans ce coin, on ne va pas demander à ce que chacun refasse les pontons tous les 3 jours. Mais pour moi, ça passe plus par "on propose un projet en tant que joueuse/groupe de joueuse, c'est validé communautairement, cela fait l'objet d'un patch qui pérénnise la chose, potentiellement en décidant ensemble d'une durée dans le temps." Autre exemple avec un festival, qui demanderait plein de stands et d'attractions, mais sur une semaine : pérenniser (pour une semaine) l'ensemble de l'installation serait pas mal.
Par ailleurs, ça serait sympa d'avoir une possibilité de s'enregistrer du "blueprint". Si je reprends l'idée du campement nomade pour une personne : cliquer sur "je monte le camps" place automatiquement la tente, les cailloux pour le feu de camp, la bouilloire au dessus, etc.
Concernant les coûts/entretiens : je proposerais bien que chaque objet demande d'être acheté/fabriqué. Une fois qu'on l'a, il a une "durée de vie" correspondant à son temps total d'exposition en jeu. Imaginons la tente : une fois fabriquée, elle va pouvoir être utilisée 100 jours IG. Si elle est démontée/dans le sac de la joueuse, les jours ne sont pas décomptés, mais si elle est posée dans le décor, le temps est compté. Si quelqu'un (ou un évènement) fait qu'elle est démontée (un troupeau de branaz qui passe dessus, une joueuse qui déplace un truc qui gêne), l'objet est direct renvoyé à l'inventaire de la joueuse et le décompte cesse. Ce serait les points de vie de l'objet ? je ne sais pas trop...
Ça a le mérite de ne pas pénaliser les casuals. On peut prévoir un banquet en amont, faire 50 tartes : tant qu'elles ne sont pas posées sur les tables, elles restent fraiches. Mais une fois posées, elles n'ont plus que leurs 6h de durée de vie.
On peut aussi demander des objets pour faire poper l'objet, par moment. Exemple avec le feu de camp : on a "juste" un briquet dans son sac (durée de vie éternelle ?) mais il faut du bois pour l'allumer ; une fois allumé, il faut le réalimenter (même si on n'a pas de briquet) pour qu'il reste allumé. Et si on est en mode "camp nomade", on peut ajouter des pierres, qui auraient comme utilité de demander moins de bois pour le même temps (ou je ne sais quoi).
Ce qui va demander de réfléchir aux catégories d'objets...
05 Décembre 2025 à 08:39:10
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Et j'ajoute mon point (je n'ai pas pu venir hier) : j'ai mis à jour les dokuwiki !
16 Novembre 2025 à 09:11:09
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Il m'est venu hier l'idée que le nom était peut-être simplement "La Crypte". Ou avec un K, si vous y tenez (c'est une blague, le K sur la Krypte !). En effet, c'est ça la krypte : des incantations magiques et des rituels ésotériques qui font que le monde existe.
Je crois que sa traduction lojban pourrait être kevmip, si on veut aller au bout des choses :
Donc, Crypte, Krypte, Kevmip, au choix... c'est une possibilité ? tout dépend du degré d'occultisme que vous voulez
Je crois que sa traduction lojban pourrait être kevmip, si on veut aller au bout des choses :
- kevna : x1 is a cavity/hole/hollow/cavern in x2; x1 is concave within x2; x2 is hollow at locus x1.
- mipri : x1 keeps x2 secret/hidden from x3 by method x4; x2 is a secret; x1 hides/conceals x2.
Donc, Crypte, Krypte, Kevmip, au choix... c'est une possibilité ? tout dépend du degré d'occultisme que vous voulez
16 Novembre 2025 à 09:00:42
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J'avais oublié de relayer ceci, j'ai reçu un message de Nomys qui propose Dogmazic dans on aura les audiobooks :
Citation de: NomysJ'ai vu les logs de réunions d'il y a 2 semaines où vous parlier d'un podcast ou un audiobook à mettre en ligne ?
Vous pouvez tout à fait le mettre sur dogmazic, on a pas mal d'émissions de radio.
29 Août 2025 à 08:15:58
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Compte-rendu du point hebdo du 28/08/2025
C'est encore août donc encore calme.
K'Deed a fait des mises à jour de Forgejo avec son runner et peertube, collabora et a aussi réparé le chat XMPP de Peertube si jamais on a besoin d'un salon de repli.
Il y a eu quelques échanges sur "comment guider la contribution" suite à une question de Pavor (merci Alcyone, YannK, Lyne, vv221 et moi-même
).
merlin8282 corrige trèèèès discrètement les fautes grammaticales et d'orthographe sur le Wikhan. Et il ne le dit même pas dans le point hebdo. S'il n'avait pas oublié de cocher "modification mineure", on ne le saurait même pas !
Et j'ai envie de me replonger dans LDAP, ce qui s'est surtout traduit par de la relecture et correction de l'article idoine sur le wikhan mais c'est déjà ça.
C'est encore août donc encore calme.
K'Deed a fait des mises à jour de Forgejo avec son runner et peertube, collabora et a aussi réparé le chat XMPP de Peertube si jamais on a besoin d'un salon de repli.
Il y a eu quelques échanges sur "comment guider la contribution" suite à une question de Pavor (merci Alcyone, YannK, Lyne, vv221 et moi-même
).merlin8282 corrige trèèèès discrètement les fautes grammaticales et d'orthographe sur le Wikhan. Et il ne le dit même pas dans le point hebdo. S'il n'avait pas oublié de cocher "modification mineure", on ne le saurait même pas !
Et j'ai envie de me replonger dans LDAP, ce qui s'est surtout traduit par de la relecture et correction de l'article idoine sur le wikhan mais c'est déjà ça.
24 Août 2025 à 09:32:59
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Pavor a posé une question parfaite : "Qu'est-ce qu'il manque pour avoir un monde qui fonctionne ?"
Y répondre pourrait permettre de mieux orienter les volontés de contribution, parce que c'est un bon objectif, avoir un monde fonctionnel.
Mes propres réponses, à compléter :
Lore
L'univers est posé en très grande part. "Yaka" inventer des histoires dedans et se questionner sur le salon Khanat quand un point est flou ou quand on tombe sur des infos un peu contradictoire. Le plus gros besoin est de contribuer au guide du Khanat ( https://khaganat.net/guide/fr:start ) à partir des infos de l'UM1 ( https://khaganat.net/um1/fr:start ), le guide étant une façon simplifiée et ordonnée de découvrir l'univers. Un peu comme les guides en JDR.
Jeu - Gameplay et Gamedesign
Là il y a un énooooorme travail. Qui consiste principalement à rédiger des trucs déjà pensés. Il y a des infos ici et là mais au final, peu de monde a la vision globale. L'entrée est sur https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:start qu'il faut compléter, affiner... un énorme travail de rédaction. Le problème c'est qu'on n'attends pas qu'une nouvelle personne crée de zéro, parce que c'est un coup à retomber dans des ornières déjà gérées. Il faut faire causer les gamedesigners et noter leurs trucs. Si cela intéresse quelqu'un, je suis l'une de ces personnes qui en sait "trop" sans avoir le temps (et la passion) de tout mettre au propre.
Ce travail est essentiel parce que c'est le fil à suivre ensuite pour les codeurs et les artistes du jeu.
Jeu - Client
Bien que le doc de gamedesign ne soit pas fini, il y a quand même une grosse base sur laquelle avancer. D'ailleurs le client demande plein de "fonctions" qui peuvent se débroussailler sans avoir le serveur derrière. Comment démarrer ? Se familiariser avec Godot, voir ce qui est déjà fait, les tickets, et régler un souci après l'autre.
Jeu - Serveur
Là ce n'est pas du tout trivial. Mais si on adore le réseau et Rust, on peut regarder le code d'Aleajactaest, lui faire des retours, discuter avec lui via les tickets.
Sysadmin
Ok là je *sais* ce qu'il y a à faire. J'ai même une belle feuille avec des glyphes dessus qui indiquent les chemins dans le labyrinthe. Mais ça va me demander un peu de temps de reprendre et de partager ça. Deed aura aussi un avis éclairé sur le sujet.
Organisation
Ce que je viens de lister est un vague début... parce que ce qui manque beaucoup c'est l'aspect "organisation/coordination/motivation". En d'autres temps je l'assume plus (modulo mon côté bordélique) mais je n'ai aucun souci à partager cette aspect
Faire l'inventaire des besoins, organiser les ressources, améliorer les guides pour les arrivantes reste un travail sans fin. Et au delà, mettre en place les stratégies de développement, comme aller chercher des contributrices (mais pour ça il faut d'abord pouvoir les accueillir !), des financements (si si je sais où aller chercher...).
Discuter avec Zatalyz
La malédiction des fondatrices... Ok, j'ai le projet en tête. Je ne suis pas la seule, mais je suis plutôt dispo. Sauf que n'ayant pas une énergie suffisament grande, je peine à tout transmettre. Papoter avec moi permet déjà de me remotiver, mais aussi d'obtenir plein d'infos, qu'il serait bon de remettre dans les espaces "cherchables" ensuite (idéalement les wikis, au moins le forum si ça manque trop de structuration). Oui, m'embêter est un job utile
Y répondre pourrait permettre de mieux orienter les volontés de contribution, parce que c'est un bon objectif, avoir un monde fonctionnel.
Mes propres réponses, à compléter :
Lore
L'univers est posé en très grande part. "Yaka" inventer des histoires dedans et se questionner sur le salon Khanat quand un point est flou ou quand on tombe sur des infos un peu contradictoire. Le plus gros besoin est de contribuer au guide du Khanat ( https://khaganat.net/guide/fr:start ) à partir des infos de l'UM1 ( https://khaganat.net/um1/fr:start ), le guide étant une façon simplifiée et ordonnée de découvrir l'univers. Un peu comme les guides en JDR.
Jeu - Gameplay et Gamedesign
Là il y a un énooooorme travail. Qui consiste principalement à rédiger des trucs déjà pensés. Il y a des infos ici et là mais au final, peu de monde a la vision globale. L'entrée est sur https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:start qu'il faut compléter, affiner... un énorme travail de rédaction. Le problème c'est qu'on n'attends pas qu'une nouvelle personne crée de zéro, parce que c'est un coup à retomber dans des ornières déjà gérées. Il faut faire causer les gamedesigners et noter leurs trucs. Si cela intéresse quelqu'un, je suis l'une de ces personnes qui en sait "trop" sans avoir le temps (et la passion) de tout mettre au propre.
Ce travail est essentiel parce que c'est le fil à suivre ensuite pour les codeurs et les artistes du jeu.
Jeu - Client
Bien que le doc de gamedesign ne soit pas fini, il y a quand même une grosse base sur laquelle avancer. D'ailleurs le client demande plein de "fonctions" qui peuvent se débroussailler sans avoir le serveur derrière. Comment démarrer ? Se familiariser avec Godot, voir ce qui est déjà fait, les tickets, et régler un souci après l'autre.
Jeu - Serveur
Là ce n'est pas du tout trivial. Mais si on adore le réseau et Rust, on peut regarder le code d'Aleajactaest, lui faire des retours, discuter avec lui via les tickets.
Sysadmin
Ok là je *sais* ce qu'il y a à faire. J'ai même une belle feuille avec des glyphes dessus qui indiquent les chemins dans le labyrinthe. Mais ça va me demander un peu de temps de reprendre et de partager ça. Deed aura aussi un avis éclairé sur le sujet.
Organisation
Ce que je viens de lister est un vague début... parce que ce qui manque beaucoup c'est l'aspect "organisation/coordination/motivation". En d'autres temps je l'assume plus (modulo mon côté bordélique) mais je n'ai aucun souci à partager cette aspect

Faire l'inventaire des besoins, organiser les ressources, améliorer les guides pour les arrivantes reste un travail sans fin. Et au delà, mettre en place les stratégies de développement, comme aller chercher des contributrices (mais pour ça il faut d'abord pouvoir les accueillir !), des financements (si si je sais où aller chercher...).
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La malédiction des fondatrices... Ok, j'ai le projet en tête. Je ne suis pas la seule, mais je suis plutôt dispo. Sauf que n'ayant pas une énergie suffisament grande, je peine à tout transmettre. Papoter avec moi permet déjà de me remotiver, mais aussi d'obtenir plein d'infos, qu'il serait bon de remettre dans les espaces "cherchables" ensuite (idéalement les wikis, au moins le forum si ça manque trop de structuration). Oui, m'embêter est un job utile
26 Février 2025 à 12:15:06
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Je me promène un peu sur les lieux terriens avec google maps. Ce qui amène une constatation : quand la place est grande, les bâtiments font petits. Typiquement sur Versailles, quand on est au bout de l'allée et qu'on regarde vers le château, ce dernier est ridicule. Il faut en être sacrément proche pour que ses dimensions semblent imposantes. Bon, ok, Versailles, ce n'est pas très haut. Je suis donc allée dans d'autres lieux, galérant à trouver un bon ratio entre dimension d'une place et perspective des bâtiments. Autre constation : les urbanistes au service des pouvoirs sont souvent assez nuls
Je commence à trouver une impression qui me parle avec la Place de la Liberté à Taipei. Les perspectives depuis l'arche vers le mémorial de Tchang Kaï-chek, et vice-versa, conservent une certaine majesté aux divers édifices et aux autres autour. Le mémorial n'est bizarrement pas "si" haut (70m), et la "porte" (l'arche) 80 mètres de large et 30 mètres de haut. La place fait environ 400m (entre l'arche et le mémorial) et 150m entre les deux bâtiments aux toits oranges. On peut envisager que si on a un bâtiment plus haut pour Va'itu'a, on agrandit aussi la place en rapport, par contre je ne sais pas si c'est proportionnel ou autre ! Va falloir qu'on demande à Yann de nous poser des blocs dans le nouveau client Godot ?
Quoi qu'il en soit, je suis d'accord pour que ce secteur soit dans une grande caverne. Pour moi, l'un des côtés est donc Va'itu'a, qui a des façades qui s'avances dans la caverne (donc pas troglodyte) mais aussi tout une partie dans la roche (donc, troglodyte). La Mediateki occupant un autre "côté" de la grotte (en s'avançant, ou non ?). Et le reste, et bien je verrais bien une place entourée de bâtiments non-troglo, avec forcément un côté imposant, mais sans doute des dimensions moins gigantesques pour paradoxalement garder un aspect cyclopéen quand on est sur la place.
Comment ça, faut que je fasse des schémas ? voui, voui... je vais essayer.
Je commence à trouver une impression qui me parle avec la Place de la Liberté à Taipei. Les perspectives depuis l'arche vers le mémorial de Tchang Kaï-chek, et vice-versa, conservent une certaine majesté aux divers édifices et aux autres autour. Le mémorial n'est bizarrement pas "si" haut (70m), et la "porte" (l'arche) 80 mètres de large et 30 mètres de haut. La place fait environ 400m (entre l'arche et le mémorial) et 150m entre les deux bâtiments aux toits oranges. On peut envisager que si on a un bâtiment plus haut pour Va'itu'a, on agrandit aussi la place en rapport, par contre je ne sais pas si c'est proportionnel ou autre ! Va falloir qu'on demande à Yann de nous poser des blocs dans le nouveau client Godot ?
Quoi qu'il en soit, je suis d'accord pour que ce secteur soit dans une grande caverne. Pour moi, l'un des côtés est donc Va'itu'a, qui a des façades qui s'avances dans la caverne (donc pas troglodyte) mais aussi tout une partie dans la roche (donc, troglodyte). La Mediateki occupant un autre "côté" de la grotte (en s'avançant, ou non ?). Et le reste, et bien je verrais bien une place entourée de bâtiments non-troglo, avec forcément un côté imposant, mais sans doute des dimensions moins gigantesques pour paradoxalement garder un aspect cyclopéen quand on est sur la place.
Comment ça, faut que je fasse des schémas ? voui, voui... je vais essayer.
26 Février 2025 à 11:26:30
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Plein de choses intéressantes, va falloir que j'y revienne (mais je vais prendre le temps de digérer avant).
Un truc cependant qui me frappe : avec une grotte si grande, est-ce envisageable que le plafond tienne ? On n'envisage pas de piliers (ça cassera les perspectives) mais même avec une roche bien résistante, pas d'eau qui vient fragilier etc, ça me chiffonne. Ceci dit, on a le TGCM. Oui oui, le vrai TCM khantique. On pourrait envisager des arches qui soutiennent ce plafond de roche, utilisant cette technologie pour assurer la stabilité. Voir même une structure en nid d'abeille (tiens, des hexagones !), ça serait assez cohérent sur la répartition des forces. Ce qui va donner déjà un visuel au ciel, mais suppose aussi une alimentation des krilis et une maintenance de cette architecture : même avec RevInc, ça l'a fout mal de se prendre un bout de plafond en promenant son pendo. Cela implique aussi que la Place est forcément une structure artificielle : s'il peut y avoir d'autres grottes imposantes dans Natca (cf les grandes grottes de la Terre), là on a des proportions incompatibles avec une création naturelle, du moins à ce niveau. Il y a peut-être eu une grotte naturelle des éons auparavant mais elle a été agrandie depuis
Après la place elle-même peut être plus petite, en transformant les plans posés sur l'UM1 (qui vont de toute façon mériter d'évoluer). Mais comme toi, j'aime assez le côté imposant et démesuré. On se demande ce que le Khanat a à compenser
Je vais aller voir la perspective de Versailles.
Un truc cependant qui me frappe : avec une grotte si grande, est-ce envisageable que le plafond tienne ? On n'envisage pas de piliers (ça cassera les perspectives) mais même avec une roche bien résistante, pas d'eau qui vient fragilier etc, ça me chiffonne. Ceci dit, on a le TGCM. Oui oui, le vrai TCM khantique. On pourrait envisager des arches qui soutiennent ce plafond de roche, utilisant cette technologie pour assurer la stabilité. Voir même une structure en nid d'abeille (tiens, des hexagones !), ça serait assez cohérent sur la répartition des forces. Ce qui va donner déjà un visuel au ciel, mais suppose aussi une alimentation des krilis et une maintenance de cette architecture : même avec RevInc, ça l'a fout mal de se prendre un bout de plafond en promenant son pendo. Cela implique aussi que la Place est forcément une structure artificielle : s'il peut y avoir d'autres grottes imposantes dans Natca (cf les grandes grottes de la Terre), là on a des proportions incompatibles avec une création naturelle, du moins à ce niveau. Il y a peut-être eu une grotte naturelle des éons auparavant mais elle a été agrandie depuis

Après la place elle-même peut être plus petite, en transformant les plans posés sur l'UM1 (qui vont de toute façon mériter d'évoluer). Mais comme toi, j'aime assez le côté imposant et démesuré. On se demande ce que le Khanat a à compenser

Je vais aller voir la perspective de Versailles.
09 Février 2025 à 09:13:47
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Kujiu nous a partagé quelques ressources utiles et en particulier https://willox.itch.io/boite-a-outils-securite-emotionnelle.
En parcourant les ressources, il m'est revenu quelques séances sur un certain MMORPG, où j'ai pris conscience de certaines de mes fragilités, ou bien où je me suis demandé si les histoires que je partageais étaient "ok". Même s'il y a eu discussion "HRP" lorsque le cas se présentait, peut-être serait-il aussi utile d'intégrer ce genre de garde-fou en amont, afin que chacune puisse poser ses limites plus facilement. Il me semble que le mmorpg pourrait inclure ça, même si je ne sais pas trop "comment" : un onglet dans la "fiche de personnage" par exemple ? Mais cela pourrait éviter des situations creepy de savoir que la personne en face est (ou non) prête à certains types de jeu.
Dans ce que je vois qui me semble intégrable :
- "état émotionnel avec une icône" : ajouter un tag discret mais clair, qui permet à la joueuse de signaler que "tout va bien"/"Je ne suis pas très confort"/"ça ne va pas du tout, on arrête" (par exemple : rond, trait horizontal, croix, possiblement renforcés par les couleurs verts/orange/rouge).
- Une partie sur la fiche de perso avec une liste des trucs sensibles (cf "Formulaire informatif de convivialité", "Les lignes et les voiles"
- On pourrait sans doute intégrer les symboles de Changer le script comme émoticon dans les dialogues. Mais je ne sais pas si cela serait utilisé de façon équilibré ou finirait par être pénible.
En parcourant les ressources, il m'est revenu quelques séances sur un certain MMORPG, où j'ai pris conscience de certaines de mes fragilités, ou bien où je me suis demandé si les histoires que je partageais étaient "ok". Même s'il y a eu discussion "HRP" lorsque le cas se présentait, peut-être serait-il aussi utile d'intégrer ce genre de garde-fou en amont, afin que chacune puisse poser ses limites plus facilement. Il me semble que le mmorpg pourrait inclure ça, même si je ne sais pas trop "comment" : un onglet dans la "fiche de personnage" par exemple ? Mais cela pourrait éviter des situations creepy de savoir que la personne en face est (ou non) prête à certains types de jeu.
Dans ce que je vois qui me semble intégrable :
- "état émotionnel avec une icône" : ajouter un tag discret mais clair, qui permet à la joueuse de signaler que "tout va bien"/"Je ne suis pas très confort"/"ça ne va pas du tout, on arrête" (par exemple : rond, trait horizontal, croix, possiblement renforcés par les couleurs verts/orange/rouge).
- Une partie sur la fiche de perso avec une liste des trucs sensibles (cf "Formulaire informatif de convivialité", "Les lignes et les voiles"
- On pourrait sans doute intégrer les symboles de Changer le script comme émoticon dans les dialogues. Mais je ne sais pas si cela serait utilisé de façon équilibré ou finirait par être pénible.
24 Janvier 2025 à 23:17:59
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Sur ce titre digne de l'heure à laquelle je publie... C'est parti pour l'organisation de l'AG 2025 !
Je différencie d'office AG et AFK. Comme l'an dernier, et l'an d'avant, s'il y a des motivées pour organiser une/des AFK, je serais ravie de venir, mais je ne suis pas encore en état de les organiser moi-même. L'AG se fera donc en ligne, comme les années précédentes.
Pour le choix de la date : https://framadate.org/tkdn1aK44aDsfqZ3
Vous noterez que je suis très directive : ce sera forcément un samedi et forcément entre début mai et début juillet (vu qu'on a eu tendance à la faire en juin ces temps-ci...). Si vous voulez autre chose, il est encore temps de modifier les dates. Pour l'horaire, je propose 21h (heure en France).
Quand à la préparation de l'AG, elle sera sur https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2025. Au programme : relire les Qui a fait quoi depuis janvier 2024 et organiser tout cela par thématique pour le bilan moral. Tout le monde peut copier les morceaux utiles et les organiser, les expertes fignoleront les détails de présentation.
Malgré mon coté xetarkes de la Légion de Sel, je tiens à préciser que tout avis sera entendu et pris en compte. Mais comme je sais que le sujet passionne les foules, et que j'ai actuellement un peu plus d'énergie, j'avance et on verra qui prend le Véloce avec moi. Cependant j'espère aussi très fortement que d'autres mettrons aussi un peu d'énergie dans la chose
*regard de vieille soldate prêt à en faire baver aux recrues qui ne montreraient pas assez d'enthousiasme pour les exercices vachards dans la chaleur et le sel*
Je différencie d'office AG et AFK. Comme l'an dernier, et l'an d'avant, s'il y a des motivées pour organiser une/des AFK, je serais ravie de venir, mais je ne suis pas encore en état de les organiser moi-même. L'AG se fera donc en ligne, comme les années précédentes.
Pour le choix de la date : https://framadate.org/tkdn1aK44aDsfqZ3
Vous noterez que je suis très directive : ce sera forcément un samedi et forcément entre début mai et début juillet (vu qu'on a eu tendance à la faire en juin ces temps-ci...). Si vous voulez autre chose, il est encore temps de modifier les dates. Pour l'horaire, je propose 21h (heure en France).
Quand à la préparation de l'AG, elle sera sur https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2025. Au programme : relire les Qui a fait quoi depuis janvier 2024 et organiser tout cela par thématique pour le bilan moral. Tout le monde peut copier les morceaux utiles et les organiser, les expertes fignoleront les détails de présentation.
Malgré mon coté xetarkes de la Légion de Sel, je tiens à préciser que tout avis sera entendu et pris en compte. Mais comme je sais que le sujet passionne les foules, et que j'ai actuellement un peu plus d'énergie, j'avance et on verra qui prend le Véloce avec moi. Cependant j'espère aussi très fortement que d'autres mettrons aussi un peu d'énergie dans la chose
*regard de vieille soldate prêt à en faire baver aux recrues qui ne montreraient pas assez d'enthousiasme pour les exercices vachards dans la chaleur et le sel*
14 Janvier 2025 à 13:35:18
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Je n'ai pas fouillé toutes les archives donc j'ai sans doute loupé des trucs.
On a parlé ici et là de "magie" et autres phénomènes surnaturels, sans trop préciser les détails. Or ça me bloque par moment quand j'ai envie de raconter des histoires, sans trop savoir sur quoi me baser et plus précisément : comment ça marche ? OK, TGCM, mais au delà de ça ? Il y a des différences entre une magie façon Final Fantaisy VII ou Donjon&Dragon 3.5.
Je vous pose quelques trucs un peu en vrac, j'attends vos idées pour améliorer ça
"Magie" reste un terme fourre-tout décrivant plusieurs mécanismes. Je vois plusieurs trucs assez différents.
== Magie ordinante ou de la Crypte ==
Basée sur les théories ordinantes, c'est une magie très rationnelle qui demande d'utiliser un langage précis, et où une erreur de syntaxe peut avoir de graves conséquences. La magie brute, à base de "ça passe, ça passe pas" (ou 0/1) a depuis longtemps été apprivoisée par le biais de sorts plus haut niveau permettant de manipuler des "démons", entités plus ou moins conscientes (et parfois plus manifestation d'énergie que seule entité).
C'est une magie utilisée sous le contrôle des instances du Khanat, car elle permet de "lire" des données cachées dans le tissu du monde et d'en changer la nature. On peut cependant envisager que des Mages écrivent voir appliquent des scripts "illégaux" à l'occasion (sachant que la Polcie ET la Crypte vont les traquer dès qu'ils seront repérés ; pas facile d'être hacker non officiel).
Cette magie s'envisage vraiment avec l'importance des mots, qu'ils soient écrits sur des parchemins, codés dans des krili, prononcés à voix haute ou dessiné à la craie sur un pentacle. Magie Ordinante = Mots de Pouvoirs (ou glyphes), à combiner.
Elle a aussi très probablement des "grades" : avant d'avoir été initié et introduit à un certain niveau, l'usage des glyphes n'a pas d'effet. Un ra de base qui déclare "sudo eremef slash" ne risque pas de faire s'effondrer le monde... la Reine Rouge, par contre...
Étape pour lancer un sort :
- Avoir la connaissance des Glyphes (ce qui amène aussi tout un tas de recherches pour découvrir les Glyphes qui agissent sur le monde) et des démons qu'ils appellent
- Avoir le niveau requis pour ce qu'on s'apprête à faire (conséquence sinon ? "Erreur magique 404" ?)
- Construire l'incantation, en payant le prix que le ou les démons appelés vont demander => usage de composants ?
Il est possible d'utiliser des artefacts, ayant des Glyphes préenregistrés, parfois avec le paiement inclus.
== Magie Onirique ==
Connectée à (et alimenté par) la psychée collective, c'est une énergie diffuse et intuitive, directement en lien avec la capacité de chaque ra à impacter le monde. Plus spirituelle, cette magie demande avant tout de jouer avec les émotions et ressentis, et les rituels associés à ses pratiques sont avant tout pour se mettre dans le bon état d'esprit.
Pratiquée avant tout par les divers ordres chamaniques, la pratique a mis en autre les totems sur le devant de la scène : agissant comme catalyseur d'une facette, d'une émotion ou d'une partie du monde/du ra, l'appel et le lien entretenu avec son totem est une forme de clé déverouillant l'accès à diverses actions, dont des transformations corporelles ou des états spirituels transformés (est-ce que je me transforme en pendo, ou est-ce que mon esprit est dans le corps d'un pendo ? Ou encore mon esprit matérialise un pendo et se l'approprie et rend mon corps réel indétectable ?). Cela permet aussi de voyager dans le Monde des Rêves et donc d'impacter la réalité à travers ce dernier.
Étape pour lancer un sort :
- Se mettre en phase (via des danses, rituels, chants, drogues...), potentiellement en appelant son/des totem(s), esprits, "dieux".
- Avoir la force mentale de garder son individualité ou prendre le risque de se perdre dans son "sort" durant tout l'effet de ce dernier (ce qui se traduit parfois par "ben finalement, j'ai roupillé").
- Je ne sais pas trop, concrètement et pour refléter ça en jeu, comment on "lance" le sort.
== Magie mixte dite "lakne&zbasu" (ou probabiliste ?) ==
On pourrait estimer que la magie ordinante est plus zbasu, et l'onirique plus lakne, même s'il faut toujours un savant équilibre dans chaque cas. Mais il est aussi probable que certains ra se sentent capables de mixer les approches, combinant approche rationnelle, scientifique, et état émotionnels, sensitif. Cela permettrait divers petits sorts à l'impact limité sur la Réalité : altérer un peu les probabilités, ajuster subtilement l'environnement (en rendant le sol plus instable sous les pieds du Njébé qui nous poursuit par exemple). Je vois cette magie comme ayant bien moins de potentiel "gros bill" que les deux autres : plus simple à mettre en œuvre, sans grand risque, sans grands effets non plus. C'est au niveau d'acheter un verrou "magique" ou de changer le goût de l'eau. Bien que ce soit facile d'accès, la plupart des ra en font un usage modéré... tout simplement parce que ce n'est pas forcément utile par rapport à d'autres façons de faire.
Étape pour lancer un sort :
- Connaitre le sort (= glyphe) ET se mettre dans le bon état d'esprit (=> focalisateur)
- Lancer le sort et en payer le prix.
Concernant les aspects gameplay
Je verrais bien ceci :
- Le coût d'un sort est basé sur un chiffre, reflétant l'énergie nécessaire, qui peut être payée avec des objets, avec l'énergie mentale (monte le niveau d'Oubli temporaire), physique (Souffrance), ou avec sa vie même (Trauma). Cela pourrait aussi agir (suivant les sorts) sur d'autres éléments du ra : sa "chance" par exemple, qui va diminuer avec le temps, mais ça demanderait qu'on affine les caractéristiques gameplay générales.
- Modificateurs liés à l'environnement : bonus si on lance un sort ordinant dans la Crypte, par exemple ; malus si le sort est "lakne" et la zone "zbasu", bonus si on a fait un rituel avec un cercle d'invocation, etc. Ces modificateurs vont faire que le sort va demander plus ou moins d'énergie à être lancé, avoir un effet plus ou moins important.
- Les sorts sont orientés lakne ou zbasu (indépendament de si c'est ordinant, onirique ou autre) et les lancer a *toujours* un impact sur la zone. Plus ils demandent d'énergie et plus leur impact sera important. Un sort lakne va faire baisser (ou augmenter ?) lakne dans la zone, idem côté zbasu, ce qui peut mener à plusieurs choses : modifier temporairement ou de façon durable la coloration de la zone et si ces modifications sont trop fréquentes, mener à une fenra plus ou moins importante. Ouais, ça met un bon enjeu à utiliser la magie de façon abusive, bien que la plupart des zones aient la capacité d'encaisser un nombre important de sorts sans trop changer. Mais dans les zones fragiles...
On a parlé ici et là de "magie" et autres phénomènes surnaturels, sans trop préciser les détails. Or ça me bloque par moment quand j'ai envie de raconter des histoires, sans trop savoir sur quoi me baser et plus précisément : comment ça marche ? OK, TGCM, mais au delà de ça ? Il y a des différences entre une magie façon Final Fantaisy VII ou Donjon&Dragon 3.5.
Je vous pose quelques trucs un peu en vrac, j'attends vos idées pour améliorer ça

"Magie" reste un terme fourre-tout décrivant plusieurs mécanismes. Je vois plusieurs trucs assez différents.
== Magie ordinante ou de la Crypte ==
Basée sur les théories ordinantes, c'est une magie très rationnelle qui demande d'utiliser un langage précis, et où une erreur de syntaxe peut avoir de graves conséquences. La magie brute, à base de "ça passe, ça passe pas" (ou 0/1) a depuis longtemps été apprivoisée par le biais de sorts plus haut niveau permettant de manipuler des "démons", entités plus ou moins conscientes (et parfois plus manifestation d'énergie que seule entité).
C'est une magie utilisée sous le contrôle des instances du Khanat, car elle permet de "lire" des données cachées dans le tissu du monde et d'en changer la nature. On peut cependant envisager que des Mages écrivent voir appliquent des scripts "illégaux" à l'occasion (sachant que la Polcie ET la Crypte vont les traquer dès qu'ils seront repérés ; pas facile d'être hacker non officiel).
Cette magie s'envisage vraiment avec l'importance des mots, qu'ils soient écrits sur des parchemins, codés dans des krili, prononcés à voix haute ou dessiné à la craie sur un pentacle. Magie Ordinante = Mots de Pouvoirs (ou glyphes), à combiner.
Elle a aussi très probablement des "grades" : avant d'avoir été initié et introduit à un certain niveau, l'usage des glyphes n'a pas d'effet. Un ra de base qui déclare "sudo eremef slash" ne risque pas de faire s'effondrer le monde... la Reine Rouge, par contre...
Étape pour lancer un sort :
- Avoir la connaissance des Glyphes (ce qui amène aussi tout un tas de recherches pour découvrir les Glyphes qui agissent sur le monde) et des démons qu'ils appellent
- Avoir le niveau requis pour ce qu'on s'apprête à faire (conséquence sinon ? "Erreur magique 404" ?)
- Construire l'incantation, en payant le prix que le ou les démons appelés vont demander => usage de composants ?
Il est possible d'utiliser des artefacts, ayant des Glyphes préenregistrés, parfois avec le paiement inclus.
== Magie Onirique ==
Connectée à (et alimenté par) la psychée collective, c'est une énergie diffuse et intuitive, directement en lien avec la capacité de chaque ra à impacter le monde. Plus spirituelle, cette magie demande avant tout de jouer avec les émotions et ressentis, et les rituels associés à ses pratiques sont avant tout pour se mettre dans le bon état d'esprit.
Pratiquée avant tout par les divers ordres chamaniques, la pratique a mis en autre les totems sur le devant de la scène : agissant comme catalyseur d'une facette, d'une émotion ou d'une partie du monde/du ra, l'appel et le lien entretenu avec son totem est une forme de clé déverouillant l'accès à diverses actions, dont des transformations corporelles ou des états spirituels transformés (est-ce que je me transforme en pendo, ou est-ce que mon esprit est dans le corps d'un pendo ? Ou encore mon esprit matérialise un pendo et se l'approprie et rend mon corps réel indétectable ?). Cela permet aussi de voyager dans le Monde des Rêves et donc d'impacter la réalité à travers ce dernier.
Étape pour lancer un sort :
- Se mettre en phase (via des danses, rituels, chants, drogues...), potentiellement en appelant son/des totem(s), esprits, "dieux".
- Avoir la force mentale de garder son individualité ou prendre le risque de se perdre dans son "sort" durant tout l'effet de ce dernier (ce qui se traduit parfois par "ben finalement, j'ai roupillé").
- Je ne sais pas trop, concrètement et pour refléter ça en jeu, comment on "lance" le sort.
== Magie mixte dite "lakne&zbasu" (ou probabiliste ?) ==
On pourrait estimer que la magie ordinante est plus zbasu, et l'onirique plus lakne, même s'il faut toujours un savant équilibre dans chaque cas. Mais il est aussi probable que certains ra se sentent capables de mixer les approches, combinant approche rationnelle, scientifique, et état émotionnels, sensitif. Cela permettrait divers petits sorts à l'impact limité sur la Réalité : altérer un peu les probabilités, ajuster subtilement l'environnement (en rendant le sol plus instable sous les pieds du Njébé qui nous poursuit par exemple). Je vois cette magie comme ayant bien moins de potentiel "gros bill" que les deux autres : plus simple à mettre en œuvre, sans grand risque, sans grands effets non plus. C'est au niveau d'acheter un verrou "magique" ou de changer le goût de l'eau. Bien que ce soit facile d'accès, la plupart des ra en font un usage modéré... tout simplement parce que ce n'est pas forcément utile par rapport à d'autres façons de faire.
Étape pour lancer un sort :
- Connaitre le sort (= glyphe) ET se mettre dans le bon état d'esprit (=> focalisateur)
- Lancer le sort et en payer le prix.
Concernant les aspects gameplay
Je verrais bien ceci :
- Le coût d'un sort est basé sur un chiffre, reflétant l'énergie nécessaire, qui peut être payée avec des objets, avec l'énergie mentale (monte le niveau d'Oubli temporaire), physique (Souffrance), ou avec sa vie même (Trauma). Cela pourrait aussi agir (suivant les sorts) sur d'autres éléments du ra : sa "chance" par exemple, qui va diminuer avec le temps, mais ça demanderait qu'on affine les caractéristiques gameplay générales.
- Modificateurs liés à l'environnement : bonus si on lance un sort ordinant dans la Crypte, par exemple ; malus si le sort est "lakne" et la zone "zbasu", bonus si on a fait un rituel avec un cercle d'invocation, etc. Ces modificateurs vont faire que le sort va demander plus ou moins d'énergie à être lancé, avoir un effet plus ou moins important.
- Les sorts sont orientés lakne ou zbasu (indépendament de si c'est ordinant, onirique ou autre) et les lancer a *toujours* un impact sur la zone. Plus ils demandent d'énergie et plus leur impact sera important. Un sort lakne va faire baisser (ou augmenter ?) lakne dans la zone, idem côté zbasu, ce qui peut mener à plusieurs choses : modifier temporairement ou de façon durable la coloration de la zone et si ces modifications sont trop fréquentes, mener à une fenra plus ou moins importante. Ouais, ça met un bon enjeu à utiliser la magie de façon abusive, bien que la plupart des zones aient la capacité d'encaisser un nombre important de sorts sans trop changer. Mais dans les zones fragiles...
13 Décembre 2024 à 14:46:02
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Citation de: lyneEn plus, je ne suis pas fan du gros placard violet qui sert de fond : je trouve ça mastoc, et ça attire l'œil dessus, alors que je ne crois pas que ça soit la fonctionnalité la plus utilisée. Bon, c'est un ressenti (forcément, les contributions sont surtout en français pour l'instant), donc ça se discute.Je suis d'accord. J'ai testé divers trucs sans trouver quelque chose qui me satisfaisait pour dire "c'est un menu, ça se déroule, et là c'est cette langue". Enfin si, je sais très bien ce que je devrais faire... forker ce plugin histoire d'en améliorer le rendu et que ça devienne une vraie liste déroulanter. Sinon, pour le moment on n'a que 3 langues à proposer (fr, en, jbo), il est aussi possible de présenter ça avec trois boutons (mais je suis toujours ennuyée sur comment indiquer qu'on est sur telle langue de façon visuelle ; oui bon ok ça se voit aussi en lisant... pffff).
Pour résumer : je pense que c'est important de laisser accessible le côté traduction (potentielles), mais je ne sais pas vraiment comment présenter ça (où, comment, etc). Et je ne suis pas du tout convaincue par ce que j'ai fait pour le moment. Donc je prends toutes les suggestions possibles.
Je note les remarques sur la barre d'outil, ça me semble très pertinent






