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Dernier message par Lyne - 30 Juillet 2026 à 21:47:49
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Compte-rendu du point hebdo du 30/07/2026
Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Et j'ai constaté que la banque avait de la mémoire et avait, comme l'an dernier, envoyé un courrier... à la toute première adresse de l'association (d'il y a, genre, 10 ans. Au moins)
J'ai donc rappelé la banque et expliqué qu'on nous avait déjà fait le coup une fois et que, bon, voilà quoi
La très gentille dame a répondu qu'elle comprenait bien le souci et qu'elle allait essayer de trouver d'où venait le problème
Et nous rendre les sous aussi
Et peut-être même trouver ce que c'est que ce fichu document qu'on nous envoie tous les ans en juillet (enfin, tous les ans depuis 2 ans)
Voilà. C'était mes aventures de la semaine qui me permettent de justifier le fait que, si si, on bosse quand on est au Collège
YannK
J'ai commencé à bosser sur l'internationalisation du client
Je mets des infos sur le ticket correspondant pour celles que ça intéresse : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues/8
Et comme il faut que je gère proprement les polices de caractères pour ça, j'ai dû avancer un peu sur la gestion des thèmes, j'en parle sur le wikhan : https://khaganat.net/wikhan/fr:mmorpg:client:iris:gestion_theme
Si vous êtes intéressées, ça se passe sur mon fork, branche i18n : https://port.numenaute.org/YannK/Khanat/src/branch/i18n
PulkoMandy
plus ou moins hors sujet: j'ai compilé une ancienne version de Blender pour Haiku!
K'Deed
j'ai mis à jour weblate pour YannK (2 ans de retard, c pas b1)
et plein de petits trucs par ci par la
Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Et j'ai constaté que la banque avait de la mémoire et avait, comme l'an dernier, envoyé un courrier... à la toute première adresse de l'association (d'il y a, genre, 10 ans. Au moins)
J'ai donc rappelé la banque et expliqué qu'on nous avait déjà fait le coup une fois et que, bon, voilà quoi
La très gentille dame a répondu qu'elle comprenait bien le souci et qu'elle allait essayer de trouver d'où venait le problème
Et nous rendre les sous aussi
Et peut-être même trouver ce que c'est que ce fichu document qu'on nous envoie tous les ans en juillet (enfin, tous les ans depuis 2 ans)
Voilà. C'était mes aventures de la semaine qui me permettent de justifier le fait que, si si, on bosse quand on est au Collège

YannK
J'ai commencé à bosser sur l'internationalisation du client

Je mets des infos sur le ticket correspondant pour celles que ça intéresse : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues/8
Et comme il faut que je gère proprement les polices de caractères pour ça, j'ai dû avancer un peu sur la gestion des thèmes, j'en parle sur le wikhan : https://khaganat.net/wikhan/fr:mmorpg:client:iris:gestion_theme
Si vous êtes intéressées, ça se passe sur mon fork, branche i18n : https://port.numenaute.org/YannK/Khanat/src/branch/i18n
PulkoMandy
plus ou moins hors sujet: j'ai compilé une ancienne version de Blender pour Haiku!
K'Deed
j'ai mis à jour weblate pour YannK (2 ans de retard, c pas b1)
et plein de petits trucs par ci par la
Dernier message par FrancoisA - 30 Juillet 2026 à 17:37:49
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Suite à l'AG 2026, je viens de créer la fiche sur le Wikhan concernant l'extension (plugin en anglais) Dialogic 2 pour Godot 4.5 minimum.
Dialogic 2 sur le Wikhan.
Dialogic 2 sur le Wikhan.
Dernier message par Lyne - 23 Juillet 2026 à 22:23:31
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Compte-rendu du point hebdo du 23/07/2026
YannK
J'ai essayé d'avancer sur l'idée de connexion entre Godot et Blender comme on me l'avait expliqué en théorie et je suis parvenu à établir une connexion par websocket entre Godot et Blener via un addon pour chacun d'eux (celui de Godot est pour l'éditeur).
J'arrive à mettre en place la connexion (serveur chez Blender) et ensuite de quoi la maintenir proprement ou la relancer si besoin. Comme ce sera en local sur la même machine, je n'ai pas cherché à sécuriser. j'ai déjà assez galéré comme ça
J'ai finalement réussi à échanger des données JSON entre les deux, donc je vais pouvoir piloter des opérations Blender depuis Godot pour faciliter les imports des modèles.
Ça se fera petit à petit mais maintenant c'est "trivial" car il suffit de sérialiser /désérialiser de chaque côté puis de gérer les données pour faire ce qu'on souhaite dans l'un ou l'autre.
Le réseau était ce qui me posait le plus de souci. Et mon code est horrible, avec plein de prints de debug et de copier/coller de stackoverflow :-°
Donc je vais nettoyer et réorganiser puis commencer à implémenter des trucs tranquillement
Ça servira pour le Khreator
Lyne
J'ai publié l'article de blog au sujet de l'AG
YannK
J'ai essayé d'avancer sur l'idée de connexion entre Godot et Blender comme on me l'avait expliqué en théorie et je suis parvenu à établir une connexion par websocket entre Godot et Blener via un addon pour chacun d'eux (celui de Godot est pour l'éditeur).
J'arrive à mettre en place la connexion (serveur chez Blender) et ensuite de quoi la maintenir proprement ou la relancer si besoin. Comme ce sera en local sur la même machine, je n'ai pas cherché à sécuriser. j'ai déjà assez galéré comme ça
J'ai finalement réussi à échanger des données JSON entre les deux, donc je vais pouvoir piloter des opérations Blender depuis Godot pour faciliter les imports des modèles.
Ça se fera petit à petit mais maintenant c'est "trivial" car il suffit de sérialiser /désérialiser de chaque côté puis de gérer les données pour faire ce qu'on souhaite dans l'un ou l'autre.
Le réseau était ce qui me posait le plus de souci. Et mon code est horrible, avec plein de prints de debug et de copier/coller de stackoverflow :-°
Donc je vais nettoyer et réorganiser puis commencer à implémenter des trucs tranquillement

Ça servira pour le Khreator

Lyne
J'ai publié l'article de blog au sujet de l'AG
Dernier message par Scoui - 18 Juillet 2026 à 08:00:14
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En passant comme ça (je n'ai pas tout lu donc ça a peut être déjà été dit), j'ai vu un site ou le premier topic du forum est un piege a bot, genre dés que quelqun post dessus il est auto ban avec en titre un truc du genre "si tu post ici tu sera ban automatiquement".
Après je ne sais pas si ça marche vraiment mais bon c'est juste pour partager l'idée au cas ou.
Après je ne sais pas si ça marche vraiment mais bon c'est juste pour partager l'idée au cas ou.
Dernier message par Lyne - 16 Juillet 2026 à 22:05:45
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Compte-rendu du point hebdo du 16/07/2026
YannK
Bon je n'ai pas bossé cette semaine, mais j'ai eu l'occasion de discuter avec un informaticien qui m'a donné plein de bonnes idées pour notre pipeline graphique
Il m'a surtout expliqué comment faire en théorie, et comment architecturer certains trucs.
Il ne reste qu'à implémenter tout ça, ça sera trivial
Lyne
Je n'ai pas bossé pour Khaganat non plus cette semaine, mais je rappelle que je veux bien des avis et commentaires pour l'article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Sans retour rapidement, je publie comme ça. Na. Et toutes celles qui sont nommées (et qui étaient celles nommées dans le pad de l'AG) vont se retrouver sur le blog
Ah... Et je surveille la réponse de la préfecture à la déclaration pour l'AG. Rien pour l'instant, mais ça ne fait que deux semaines. On est largement dans les temps
YannK
Bon je n'ai pas bossé cette semaine, mais j'ai eu l'occasion de discuter avec un informaticien qui m'a donné plein de bonnes idées pour notre pipeline graphique

Il m'a surtout expliqué comment faire en théorie, et comment architecturer certains trucs.
Il ne reste qu'à implémenter tout ça, ça sera trivial

Lyne
Je n'ai pas bossé pour Khaganat non plus cette semaine, mais je rappelle que je veux bien des avis et commentaires pour l'article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Sans retour rapidement, je publie comme ça. Na. Et toutes celles qui sont nommées (et qui étaient celles nommées dans le pad de l'AG) vont se retrouver sur le blog
Ah... Et je surveille la réponse de la préfecture à la déclaration pour l'AG. Rien pour l'instant, mais ça ne fait que deux semaines. On est largement dans les temps
Dernier message par Lyne - 09 Juillet 2026 à 22:04:53
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Compte-rendu du point hebdo du 09/07/2026
Zatalyz
Ces dernières semaines, j'ai pris la décision de transférer les mails de Khaganat (et Numenaute) à OVH, le temps que j'ai réellement l'énergie de refaire un serveur mail propre, avec tout ce que ça demande autour. Ce n'est clairement pas une solution que j'apprécie pour le long terme : les MX plan d'OVH dépannent mais souffrent de plein de défauts à mon goût. Mais : c'est fait, et ça va me permettre de rendre mon appart (vu que le serveur était associé à mon ip et donc mon domicile, et que non, ça ne se déménage pas si facilement), ce qui est une bonne chose. Au passage j'ai remis en route Freescout pour Khaganat, même si c'est un choix questionnable pour le moment.
Au final c'est le compte de Numenaute qui a payé les MX plan (5€ pour chaque asso, une seule fois), y'a les sous et le compte était déjà paramétré, j'ai fait au plus simple
Lyne
J'ai envoyé le compte-rendu de l'AG à la préfecture, avec la liste des membres du Collège mise à jour
Merci à celles qui ont relu et corrigé
Et j'ai commencé un article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Il n'est pas finalisé, et j'aimerais vos avis sur les images que j'ai proposées (à la fois sur leur pertinence / style, et pour un œil critique au cas où y'aurait de l'IA dedans)
Zatalyz
Ces dernières semaines, j'ai pris la décision de transférer les mails de Khaganat (et Numenaute) à OVH, le temps que j'ai réellement l'énergie de refaire un serveur mail propre, avec tout ce que ça demande autour. Ce n'est clairement pas une solution que j'apprécie pour le long terme : les MX plan d'OVH dépannent mais souffrent de plein de défauts à mon goût. Mais : c'est fait, et ça va me permettre de rendre mon appart (vu que le serveur était associé à mon ip et donc mon domicile, et que non, ça ne se déménage pas si facilement), ce qui est une bonne chose. Au passage j'ai remis en route Freescout pour Khaganat, même si c'est un choix questionnable pour le moment.
Au final c'est le compte de Numenaute qui a payé les MX plan (5€ pour chaque asso, une seule fois), y'a les sous et le compte était déjà paramétré, j'ai fait au plus simple
Lyne
J'ai envoyé le compte-rendu de l'AG à la préfecture, avec la liste des membres du Collège mise à jour
Merci à celles qui ont relu et corrigé
Et j'ai commencé un article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Il n'est pas finalisé, et j'aimerais vos avis sur les images que j'ai proposées (à la fois sur leur pertinence / style, et pour un œil critique au cas où y'aurait de l'IA dedans)
Dernier message par Zatalyz - 03 Juillet 2026 à 11:39:06
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Je suis personnellement attachée à la vue à la 3e personne.
Je trouve que c'est plus adapté au JDR. Cela met justement une distance entre "nous" et le personnage. En ce sens, ce n'est pas "je suis la ra ; elle et moi sommes la même personne" mais "j'anime la ra, qui sert de support à raconter une histoire". C'est sacrément clair quand on se retrouve à avoir plusieurs clients, et puis cela aide à mettre en scène le personnage, comme un metteur en scène guiderait une actrice : "un peu plus à gauche ; ha oui, pas mal dans cette position. Essaie voir de te rapprocher de Bidule ? Enlève le chapeau, et il va falloir revoir le maquillage, pas du tout adapté". Il y a un aspect cinématographique à certaines scènes, vraiment délicat à rendre en étant coincé en première personne. D'autant plus en jeu vidéo où on a peut de retour sur son "corps" : il devient facile d'oublier qu'on porte un gros sac dans le dos, ou qu'on a fait une coiffure punk qu'on ne comptait pas assumer au bal de Vaiatua.
Historiquement les jeux vidéos à la première personne sont ceux où la visée est importante, avec le tir en premier lieu ; si bien que pour moi ça reste un peu associé à des gameplay nerveux.
Idéalement, j'adorerais que les deux soient possibles, car je peux comprendre qu'on préfère l'un ou l'autre, ne serait que suivant les phases de jeu. Sur du pvp, c'est certain que la 1ere personne est plus cool ! Si on peut le faire, c'est bien, mais je sais que techniquement c'est un peu chaud de faire ça "bien", et à tout prendre je préfère que les efforts soient mis sur la 3e personne.
Je trouve que c'est plus adapté au JDR. Cela met justement une distance entre "nous" et le personnage. En ce sens, ce n'est pas "je suis la ra ; elle et moi sommes la même personne" mais "j'anime la ra, qui sert de support à raconter une histoire". C'est sacrément clair quand on se retrouve à avoir plusieurs clients, et puis cela aide à mettre en scène le personnage, comme un metteur en scène guiderait une actrice : "un peu plus à gauche ; ha oui, pas mal dans cette position. Essaie voir de te rapprocher de Bidule ? Enlève le chapeau, et il va falloir revoir le maquillage, pas du tout adapté". Il y a un aspect cinématographique à certaines scènes, vraiment délicat à rendre en étant coincé en première personne. D'autant plus en jeu vidéo où on a peut de retour sur son "corps" : il devient facile d'oublier qu'on porte un gros sac dans le dos, ou qu'on a fait une coiffure punk qu'on ne comptait pas assumer au bal de Vaiatua.
Historiquement les jeux vidéos à la première personne sont ceux où la visée est importante, avec le tir en premier lieu ; si bien que pour moi ça reste un peu associé à des gameplay nerveux.
Idéalement, j'adorerais que les deux soient possibles, car je peux comprendre qu'on préfère l'un ou l'autre, ne serait que suivant les phases de jeu. Sur du pvp, c'est certain que la 1ere personne est plus cool ! Si on peut le faire, c'est bien, mais je sais que techniquement c'est un peu chaud de faire ça "bien", et à tout prendre je préfère que les efforts soient mis sur la 3e personne.
Citation de: YannK le 30 Juin 2026 à 12:05:31Cela permettrait aussi de mieux voir les personnages des autres joueuses vu que la caméra serait plus proche d'elles.Là dessus, ça dépend beaucoup plus de la caméra, et justement, en copiant Ryzom, nous avons une caméra très paramétrable. On va même ajouter des options. Quand on est posé tranquillement pour un rp, il est donc assez facile de gérer un bon cadrage, permettant de voir les détails des personnages impliqués.
Dernier message par Lyne - 02 Juillet 2026 à 22:51:08
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Compte-rendu du point hebdo du 02/07/2026
YannK
J'ai posté une question sur le forum à propos de la vue caméra pour le client IRIS, savoir si on était bien à la troisième personne ou si on devait être à la première. je ne me souviens pas qu'on ait acté une décision définitive donc je préférrais que ça soit évoqué avant que je commence à bosser dessus
Et il y a toujours la question sur les noms des services qui est en cours
J'ai aussi organisé un peu quelques éléments pour la suite du client 0.1, sur la forge. Les titres des tickets sont en anglais, mais j'y parle français, donc n'hésitez pas à venir donner votre avis : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues
Et j'ai posté quelques images du travail en cours d'Honora sur la ucikara sur le canal #khanat. Trop tôt pour lui faire des retours, mais ça fait plaisir de voir que ça avance
YannK
J'ai posté une question sur le forum à propos de la vue caméra pour le client IRIS, savoir si on était bien à la troisième personne ou si on devait être à la première. je ne me souviens pas qu'on ait acté une décision définitive donc je préférrais que ça soit évoqué avant que je commence à bosser dessus

Et il y a toujours la question sur les noms des services qui est en cours

J'ai aussi organisé un peu quelques éléments pour la suite du client 0.1, sur la forge. Les titres des tickets sont en anglais, mais j'y parle français, donc n'hésitez pas à venir donner votre avis : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues
Et j'ai posté quelques images du travail en cours d'Honora sur la ucikara sur le canal #khanat. Trop tôt pour lui faire des retours, mais ça fait plaisir de voir que ça avance

Dernier message par YannK - 02 Juillet 2026 à 21:13:16
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Update: Dans la partie caméra du GDD, je parle de 3e personne : https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:camera
Néanmoins je ne me souviens pas si j'ai écrit ça après une discussion où on avait décidé ou si j'ai écrit ça par défaut.
Néanmoins je ne me souviens pas si j'ai écrit ça après une discussion où on avait décidé ou si j'ai écrit ça par défaut.
Dernier message par alcyone - 01 Juillet 2026 à 11:34:36
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Petite news, depuis la charte autorisant pleinement les IA chez Godot elles font un petit pas en arrière : https://godotengine.org/article/contribution-policy-2026/
Le geste est pleinement pour diminuer l'afflue de nouvelles contributions par IA qui coulent les mainteneuses. Elles y prennent conscience que oui accepter l'IA augmente en effet le nombre de "contributions" mais y observent maintenant aussi que ça ne créé vraiment pas de nouvelles contributrices (et la qualité des contributions ne suit pas).
Je trouve personnellement toujours que ce point que l'on trouve couramment dans les chartes IA - "No use of AI to generate substantial pieces of code" - est révélateur d'une incompréhension sur les pratiques courantes : les personnes utilisant couramment l'IA souhaitent pondre du code, massivement, vite, souvent. Ça ne fait aucun sens d'indiquer que son usage ne doit pas être dans cet état d'esprit, qui plus est en étant sur GitHub qui est un réseau social/CV du code : une partie des utilisatrices sont là avec l'IA pour remplir les carrés verts (le diagramme croisant le nombre de commits par jour) et montrer qu'ils commit vers de gros projets Open Source bien installés. De fait, la précédente charte n'a pas suffit une seule seconde à stopper ce genre de comportement, on verra donc pour celle-ci.
Le billet de blog ne dit rien sur les contributrices existantes. On peut cependant noter que la dernière fois que j'ai regardé, elles n'avaient même pas vraiment conscience de l'existence du tag "Assisted by [nom_IA]" et ont ban Claude Code, donc bon, on peut être optimiste ?
___________________________
Sur un autre point, je me retrouve assez dans ce (court) article de Tante sur le rapport à l'usage de l'IA comme source d'information et autorité : https://tante.cc/2026/06/30/trying-to-manufacture-permission/
Le geste est pleinement pour diminuer l'afflue de nouvelles contributions par IA qui coulent les mainteneuses. Elles y prennent conscience que oui accepter l'IA augmente en effet le nombre de "contributions" mais y observent maintenant aussi que ça ne créé vraiment pas de nouvelles contributrices (et la qualité des contributions ne suit pas).
Je trouve personnellement toujours que ce point que l'on trouve couramment dans les chartes IA - "No use of AI to generate substantial pieces of code" - est révélateur d'une incompréhension sur les pratiques courantes : les personnes utilisant couramment l'IA souhaitent pondre du code, massivement, vite, souvent. Ça ne fait aucun sens d'indiquer que son usage ne doit pas être dans cet état d'esprit, qui plus est en étant sur GitHub qui est un réseau social/CV du code : une partie des utilisatrices sont là avec l'IA pour remplir les carrés verts (le diagramme croisant le nombre de commits par jour) et montrer qu'ils commit vers de gros projets Open Source bien installés. De fait, la précédente charte n'a pas suffit une seule seconde à stopper ce genre de comportement, on verra donc pour celle-ci.
Le billet de blog ne dit rien sur les contributrices existantes. On peut cependant noter que la dernière fois que j'ai regardé, elles n'avaient même pas vraiment conscience de l'existence du tag "Assisted by [nom_IA]" et ont ban Claude Code, donc bon, on peut être optimiste ?
___________________________
Sur un autre point, je me retrouve assez dans ce (court) article de Tante sur le rapport à l'usage de l'IA comme source d'information et autorité : https://tante.cc/2026/06/30/trying-to-manufacture-permission/






