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Texture du terrain

Pipeline

Il faut dans le client :
- texture : DDS ( haute definition )
- texture : *.Tilebank (ancienement .Bank) (toutes les textures d'un groupe)
- texture : *.smallbank ( texture allegé )
- texture : *.farbank (texture éloigné )

Exemple : "jungle" 
- texture : DDS ( haute definition )
- texture : jungle.Tilebank (ancienement jungle.Bank) (dossier /_textures_tiles/jungle)
- texture : jungle_au.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_au)
- texture : jungle_sp.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_sp)
- texture : jungle_su.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_su)
- texture : jungle_wi.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_wi)
- texture : jungle.smallbank ( texture allegé ) (dossier /_textures_tiles/jungle)
- texture : jungle_au.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_au)
- texture : jungle_sp.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_sp)
- texture : jungle_su.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_su)
- texture : jungle_wi.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_wi)

Texture DDS

Dans les assets: les textures de base sont en PNG
On utilise : tga2dss

tga2dds nomdufichier -m

*_tiles.bnp

On génére un fichier avec tous les DDS: *_tiles.bnp

./bnp_make /p nom_dossier

Texture .tilebank

On utilise : tile_edit
On mets tous les textures d'un groupe dans Tile_edit et on créait un fichier tilebank.

Texture .smallbank

On utilise le fichier *.tilebank (texture generique)

build_smallbank [input.bank] [output.smallbank] [new_absolute_path]

exemple:
build_smallbank jungle.tilebank jungle.smallbank

Texture .farbank

On utilise le fichier *.tilebank ( toutes les saisons)

build_far_bank *.farbank -r

*_bank.bnp

On génére un fichier avec le *.smallbank et les *.farbank: *_tiles.bnp

./bnp_make /p nom_dossier
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fr/texture_du_terrain.1451982433.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

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