Ceci est une ancienne révision du document !
Texture du terrain
Pipeline
Il faut dans le client : - texture : DDS ( haute definition ) - texture : *.Tilebank (ancienement .Bank) (toutes les textures d'un groupe) - texture : *.smallbank ( texture allegé ) - texture : *.farbank (texture éloigné ) Exemple : "jungle" - texture : DDS ( haute definition ) - texture : jungle.Tilebank (ancienement jungle.Bank) (dossier /_textures_tiles/jungle) - texture : jungle_au.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_au) - texture : jungle_sp.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_sp) - texture : jungle_su.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_su) - texture : jungle_wi.tilebank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_wi) - texture : jungle.smallbank ( texture allegé ) (dossier /_textures_tiles/jungle) - texture : jungle_au.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_au) - texture : jungle_sp.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_sp) - texture : jungle_su.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_su) - texture : jungle_wi.farbank (texture éloigné ) (dossiers /_textures_tiles/jungle_wi)
Texture DDS
Dans les assets: les textures de base sont en PNG
On utilise : tga2dss
tga2dds nomdufichier -m
*_tiles.bnp
On génére un fichier avec tous les DDS: *_tiles.bnp
./bnp_make /p nom_dossier
Texture .tilebank
On utilise : tile_edit
On mets tous les textures d'un groupe dans Tile_edit et on créait un fichier tilebank.
Texture .smallbank
On utilise le fichier *.tilebank (texture generique)
build_smallbank *.tilebank exemple: build_smallbank jungle.tilebank
Texture .farbank
On utilise le fichier *.tilebank ( toutes les saisons)
build_far_bank *.farbank -r
*_bank.bnp
On génére un fichier avec le *.smallbank et les *.farbank: *_tiles.bnp
./bnp_make /p nom_dossier