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Attention : les informations qui concernent le client OpenNeL sont anciennes car nous avons abandonné son développement. Nous travaillons désormais à un client Godot qui se connectera au serveur OpenNeL. Retrouvez les informations sur ce nouveau client sur https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:start.

Ceci est une ancienne révision du document !


Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement

Page en cours

L'installation de toutes les données doit correspondre à une certaine organisation pour que les scripts de déploiement divers fonctionnent correctement (les scripts de build_gamedata).

L'installation se faisait à l'origine sous Windows, avec le recours à Cygwin pour certains outils. Comme le but est de porter le système sur une plateforme entièrement libre, il faudra réadresser les emplacements après en avoir identifié le rôle précis.

Emplacement originel dans le pipeline Nom dans le script de build Usage Emplacement actuel
C:/Program Files (x86)/Autodesk/3ds Max 2010MaxDirectory
os.path.normpath(os.environ[“LOCALAPPDATA”] + “/Autodesk/3dsMax/2010 - 32bit/enu”)MaxUserDirectory
C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/redist/x86WindowsExeDllCfgDirectories[0]
D:/libraries/external/binToolDirectories[2]
D:/libraries/external/binWindowsExeDllCfgDirectories[1]
L:/commonLeveldesignDataCommonDirectory
L:/leveldesignLeveldesignDirectory /khaganat/khanat-ressources/leveldesign
L:/leveldesign/DFNLeveldesignDfnDirectory /khaganat/khanat-ressources/leveldesign/DFN
L:/leveldesign/worldLeveldesignWorldDirectory
L:/primitivesPrimitivesDirectory khaganat/khanat-ressources/primitives
L:/shardLeveldesignDataShardDirectory khaganat/khanat-ressources/shard
L:/translationTranslationDirectory khanat-ressources/translation
L:/workspaceWorkspaceDirectory
R:/build/dev/bin/ReleaseToolDirectories[1]
R:/build/dev/bin/ReleaseWindowsExeDllCfgDirectories[2]
R:/code/nel/libWindowsExeDllCfgDirectories[4]
R:/code/nel/tools/build_gamedataScriptDirectory
R:/code/ryzom/binWindowsExeDllCfgDirectories[5]
R:/code/ryzom/client/data/gamedevGamedevDirectory
R:/code/ryzom/clientWindowsExeDllCfgDirectories[3]
R:/code/ryzom/common/data_commonDataCommonDirectory
R:/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_filesWorldEditorFilesDirectory
R:/code/ryzom/server/data_shardDataShardDirectory
R:/code/ryzom/server/patchman_cfg/admin_installPatchmanCfgAdminDirectory
R:/code/ryzom/server/patchman_cfg/defaultPatchmanCfgDefaultDirectory
R:/code/ryzom/tools/client/client_config/binWindowsExeDllCfgDirectories[6]
S:/devls_x64/binLinuxServiceExecutableDirectory
S:/devl_x64/binLinuxClientExecutableDirectory
T:/bridge_serverPatchmanBridgeServerDirectory
T:/client_devClientDevDirectory
T:/client_installClientInstallDirectory
T:/client_patchClientPatchDirectory
T:/exportExportBuildDirectory
T:/installInstallDirectory
T:/shardShardInstallDirectory
T:/worldeditWorldEditInstallDirectory
W:/databaseDatabaseDirectory
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