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Développement du client de jeu IRIS
Principes de développement
Le client est envisagé comme comportant deux zones distinctes, le InGame and le OutGame, chacun placés dans la hiérarchie d’une node de ce nom dans la scène Main. Le InGame concerne tout ce qui nécessite la connexion à un serveur de jeu, et le OutGame, tout ce qui ne le nécessite pas. Bien que certains sytèmes soient partagés, comme les préférences (via le Global Settings), le jeu est soit dans un état, soit dans l’autre.
En InGame, il est prévu pour faire tourner une architecture de type ECS, basée sur le plugin GECS.
La hiérarchie des dossiers
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