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Attention : les informations qui concernent le client OpenNeL sont anciennes car nous avons abandonné son développement. Nous travaillons désormais à un client Godot qui se connectera au serveur OpenNeL. Retrouvez les informations sur ce nouveau client sur https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:start.
Les informations sur cette page ne sont plus à jour. Cela vous aidera peut-être, mais usez de votre discernement et adaptez.

Ceci est une ancienne révision du document !


Import des fichiers .shape dans Blender

Pré-requis

  • Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore
  • Blender version 2.66 (à récupérer sur le site http://www.blender.org

Installation du plugin

  • Récupérer le plugin de NeoSpark314 à l'adresse suivante : https://github.com/NeoSpark314/blenderNel3dImport/tree/blender2.66. Attention, le plugin n'est pas encore complètement stabilisé et certains imports ne fonctionnent pas, voyez la console de Blender en cas de doute.
  • Enregistrer le fichier obtenu : import_nel3d.py dans son répertoire d'addons. Sous Linux, normalement : ~/.blender/2.66/scripts/addons

Activation du plugin

  • Ouvrir Blender 2.66 et aller dans le panneau des préférences de l'utilisateur [Blender User Preferences] (Ctrl+Alt+u). Aller sur l'onglet [Addons], catégorie Import-Export, cocher la case [Import-Export:Import NeL 3D Objects]

Blender User Preferences/Addons

  • Ne pas oublier de sauvegarder en cliquant sur [Save User Settings] en bas à gauche

Si la texture UVmappée (.dds correspondant) est dans le même répertoire, elle sera -a priori- importée. Sinon il faut la réimporter. Le découpage des faces est déjà fait, il faut juste lui relier l'image de nouveau. Bizarrement, parfois, il faut retirer une Transparency qui a été mise en place. Des ajustements sont parfois nécessaires, variables, pour que la texture s'affiche normalement.

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fr/import_nel.1407705383.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

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