_ai_manager_param.dfn
Situé dans : DFN/game_elem/_ai
Il s'agit de…
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PrimName
Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
<ELEMENT Name="SpawnName" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>
Creature
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_creature_spawn.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)
Object
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_static_type.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)