_ai_manager.dfn
Situé dans : DFN/game_elem/_ai
Il s'agit de…
Document généré automatiquement par script, merci de le documenter
Name
Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
CreatureLimit
Nombre entier
Exemple : 1
Basé sur int.typ
Boundary
Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
Exclusions
Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
<ELEMENT Name="Spawn" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>
Population
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_population.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)
Location
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_location.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)
Children
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_manager.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)