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Ajout de l'Emote Drink

1. Ajouter l'emote “drink” dans leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_set.dfn
Se positionner en fin de fichier juste avant la balise <LOG> puis coller le code suivant :

<ELEMENT Name="drink"		Type="Dfn" Filename="animation_state.dfn"/>

2. Ajouter des emotes texte dans leveldesign/DFN/game_element/emotes/list.text_emotes
Se positionner en fin de fichier juste avant la balise </ARRAY> puis coller le code suivant :

      <STRUCT>
        <ATOM Name="Usable From Client UI" Value="false"/>
        <ATOM Name="EmoteId" Value="drink"/>
        <ATOM Name="Animation" Value="drink"/>
      </STRUCT>

L'ajout d'emotes texte est nécessaire (même si vous ne souhaitez rien afficher), sinon l'emote ne sera pas exécutée.

3. Ajouter l'emote dans leveldesign/DFN/game_element/emotes/list.emot
Se positionner en fin de fichier juste avant la balise </ARRAY> puis coller le code suivant :

      <ATOM Value="drink"/>

4. Ajouter l'emote dans leveldesign/game_element/anim/anim_set/homin/fy_hof_emots_a__.animation_set
Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises </STRUCT> puis coller le code suivant :

    <STRUCT Name="drink">
      <ARRAY Name="animations">
        <STRUCT>
          <ATOM Name="filename" Value="fy_hof_train_boire_fiole_loop.anim"/>
        </STRUCT>
      </ARRAY>
    </STRUCT>

5. Ajouter l'emote dans leveldesign/game_element/anim/anim_set/homin/fy_hom_emots_a__.animation_set
Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises </STRUCT> puis coller le code suivant :

    <STRUCT Name="drink">
      <ARRAY Name="animations">
        <STRUCT>
          <ATOM Name="filename" Value="fy_hof_train_boire_fiole_loop.anim"/>
        </STRUCT>
      </ARRAY>
    </STRUCT>
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fr/ajout_emote.1457312911.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

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