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- Ryzom Core Game Client Commands
- Client interface's configuration
- Installing the game client under linux
- IRC Clients: chosing, installing and setting-up
- Player Variables
- _brick_client.dfn
- Godot Client: Specifications
- Client.cfg et client_default.cfg
- Collaborer aux sources des assets 3D du client de jeu 3D Godot
- Commandes du client de jeu Ryzom Core
- Compilation d un client linux Khanat
- Configuration de l'interface client
- Jauge
- Installer un client de jeu sous linux
- Interface du client Khanat
- Clients IRC : Choix, installation et configuration
- _brick_client.dfn
- Client RC obsolète
- Client
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- Unified network @en
- / { "READY_STRING", cbImpulsionReadyString }, { "CLIENT:STRING:CHAT", cbImpulsionChat }, { "CLIENT:STRING:CHAT_TEAM", cbImpulsionChatTeam }, { "CLIENT:STRING:TELL", cbImpulsionTell }, { "CLIENT:STRING:FILTER", cbImpulsionFilter }, { "CLIENT:STRING:CHAT_
- Tout commence par le réseau @fr
- de la partie communication entre le serveur et le client. Il s'agit d'une analyse de l'existant, de ce qu... la connexion est maintenue entre le serveur et le client de jeu. ===== Vue d'ensemble ===== +----... renvoye la clef d'authentification. </WRAP> **1. Client -> Serveur** Demande un mot clef pour permettre ... rce le mot de passe et le mot clef du serveur, le client enverra donc un hachage différent. Avec cette mét
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria @fr
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- Présentation de l'interface originelle de Ryzom Core @fr
- 7_205235.jpeg?direct&450 |}} ===== Appels depuis client_default.cfg ===== Les fichiers d'interface sont ... tlab>khaganat/khanat-code/blob/develop/code/ryzom/client/client_default.cfg|client_default.cfg]] Dans le code, ces appels sont gérés par deux fichiers : * [[gitlab>k
- Presentation of the original interface of Ryzom Core @en
- 0107_205235.jpeg?direct&450 |}} ===== Calls from client_default.cfg ===== The interface files are called... tlab>khaganat/khanat-code/blob/develop/code/ryzom/client/client_default.cfg|client_default.cfg]] file. In the code, these calls are managed by two files: * [[gitlab>
- Interface Management @en:wiki:user:yannk
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- Faire tourner le serveur sous Docker @fr
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- } To simplify the deployment of new data for the client(image, sound files)or the server(some primitives)... ch_activation|create a patch and enable it]] with client data; * [[# create pattern_data, server_patch AND preparing_the_patch]] with new client and server data. ===== Preparing the "Lirria client data" for a future patch ===== This script get's t
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- The System localization/translation of the Ryzom Core @en
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- OpenNeL /Ryzom Core @fr:tag:informatique:ryzom_core
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- Erreurs du client @fr
- ====== Erreurs du client ====== <WRAP center round todo 90%> Les infos sont à vérifier, il y a eu des mis... m.com/showthread.php?t=14746]]. Les erreurs côté client sont notées de 1 à 99. Celles côté serveur sont t... oir [[#ports_a_ouvrir]]) | | | | | Le fichier client_default.cfg pointe peut-être vers le mauvais serv... ing plot or tracert to (ip ?) | | | | | Votre client est peut-être trop vieux, vérifiez sa version. |
- Ryzom Core @en:tag:informatique:ryzom_core
- t|MMORPG]]. This is a free engine with an 3D game client, which is rendered graphically by the "NeL" engin... ===== The "Ryzom Core" is based on a server and client architecture. The clients are installed by the pl... the services that makes it possible for a working client connection. ==== The client ==== It is composed of several elements: * Executable files(the programs
- Installing a patch server @en
- atrix-1027571_640.jpg?direct&350|}} Patching the client is a good way to keep it "up to date" with your g... w it works! ===== The patching commences when the client(**on startup**) compares it's own **Lirria.versio... this file) has a: + value(**bigger value**), the client then receives the updated content to it's folder:... atch_lirria.bnp '', intended for copying into the client data subdirectory: '' /user '' to do tests. <WR