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Animation : Suzahna
Géologie
Autrefois, le Salargug était une vaste mer (y'a vraiment longtemps, hein.) Une activité volcanique, éteinte depuis aussi longtemps que l'eau s'est évaporée, a créé quelques îles dans cette merre, sur lesquelles du corail s'est développé.
Le temps a passé, les volcans se sont éteints, les reliefs se sont érodés, l'eau s'est évaporée, et il ne reste de tout ça que quelques bouts de rochers étranges dépassant du sel.
Si l'eau de Suzahna a un drôle de goût, c'est qu'elle traverse pas mal de strates de roches volcaniques, où elle se charge d'un cocktail de minéraux détonnants. Rien de trop mauvais pour la santé. Mais c'est pas très bon.
Entrées de Belmare
Officiellement, il n'y a qu'une entrée au quartier, pour des raisons de sécurité, mais il est plus que probable que les nobles, dont le Kéfalé, se soient ménagés des issues de secours discrètement. Et il est aussi possible que quelques voleurs aient creusés des tunnels discrets pour accéder à la zone. Bref, même si ce n'est pas accessible à tout le monde, le quartier n'est probablement pas aussi étanche qu'il le parait.
Véloce
La ligne de Véloce est régulièrement coupée par des dégradations volontaires. C'est plus facile d'attaquer des caravanes…
Pour une raison plus gameplay, c'est pas drôle si le salargug est trop facile à atteindre.





