Compte-rendu du point hebdo du 07/05/2026
Zatalyz
Cette semaine, j'ai traqué quelques soucis sur notre mail. Je ne prétendrais pas que c'était une réussite totale, mais j'ai quand même fait ça !
Et merci à Kujiu qui a sans doute trouvé le fin mot de l'histoire (une affaire de Yahoo qui n'aime pas les courbes elliptiques).
Lyne
Comme on parle de mail, j'ai envoyé la convocation à l'AG à toutes les inscrites de la newsletter (dont quelqu'un qui est chez Yahoo... :-° )
J'ai aussi complété le pad avec des infos sur comment déduire les dons des impôts (merci à toutes celles qui ont complété et/ou migré ça sur le forum)
Le truc donné par Pulko, ça peut le faire si je suis un jour prise de frénésie administrative. Ou si quelqu'un en a vraiment besoin. Je recontacterai celui qui avait posé la question il y a longtemps
J'ai rempli la rubrique sur les comptes
Et j'attire votre attention sur le fait qu'il n'y a toujours aucune volontaire pour le Collège l'an prochain ;-p
YannK
Je n'ai pas avancé sur le client car une fois n'est pas coutume, on n'attend pas Godot mais Rust :p (j'attends des retours de Alea pour mettre en place le dépôt officiel).
Du coup pour m'occuper, j'ai reétudié l'idée qu'on avait eu pour le level design, de ne pas faire du whiteboxing pour tester les volumes mais du rainboxing parce que les arc-cen-ciel on aime
Et bah en fait c'est pas très compliqué de faire des formes qui prennent une couleur aléatoire. Et on peut même changer la couleur du bloc après coup
Preview: https://kloud.khaganat.net/s/a35CjBXQjWDTpFN
Et la traduction pour les non-maj :
Quand on fait une zone, on fait des formes simples histoire de tester ce que ça donne en terme d'occupation de l'espace, de déplacement des personnages, de perception des volumes etc.
On appelle ça traditionnellement la phase de whiteboxing (par ce qu'on fait ça habituellement avec des boites non texturées, donc blanches par défaut)
Mais nous on fera avec des arc-en-ciel \o/
Zatalyz
Heu à ajouter au point hebdo, FrancoisA qui continue de remettre d'aplomb le wiki
Zatalyz
Cette semaine, j'ai traqué quelques soucis sur notre mail. Je ne prétendrais pas que c'était une réussite totale, mais j'ai quand même fait ça !
Et merci à Kujiu qui a sans doute trouvé le fin mot de l'histoire (une affaire de Yahoo qui n'aime pas les courbes elliptiques).
Lyne
Comme on parle de mail, j'ai envoyé la convocation à l'AG à toutes les inscrites de la newsletter (dont quelqu'un qui est chez Yahoo... :-° )
J'ai aussi complété le pad avec des infos sur comment déduire les dons des impôts (merci à toutes celles qui ont complété et/ou migré ça sur le forum)
Le truc donné par Pulko, ça peut le faire si je suis un jour prise de frénésie administrative. Ou si quelqu'un en a vraiment besoin. Je recontacterai celui qui avait posé la question il y a longtemps
J'ai rempli la rubrique sur les comptes
Et j'attire votre attention sur le fait qu'il n'y a toujours aucune volontaire pour le Collège l'an prochain ;-p
YannK
Je n'ai pas avancé sur le client car une fois n'est pas coutume, on n'attend pas Godot mais Rust :p (j'attends des retours de Alea pour mettre en place le dépôt officiel).
Du coup pour m'occuper, j'ai reétudié l'idée qu'on avait eu pour le level design, de ne pas faire du whiteboxing pour tester les volumes mais du rainboxing parce que les arc-cen-ciel on aime

Et bah en fait c'est pas très compliqué de faire des formes qui prennent une couleur aléatoire. Et on peut même changer la couleur du bloc après coup

Preview: https://kloud.khaganat.net/s/a35CjBXQjWDTpFN
Et la traduction pour les non-maj :
Quand on fait une zone, on fait des formes simples histoire de tester ce que ça donne en terme d'occupation de l'espace, de déplacement des personnages, de perception des volumes etc.
On appelle ça traditionnellement la phase de whiteboxing (par ce qu'on fait ça habituellement avec des boites non texturées, donc blanches par défaut)
Mais nous on fera avec des arc-en-ciel \o/
Zatalyz
Heu à ajouter au point hebdo, FrancoisA qui continue de remettre d'aplomb le wiki







