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Dernier message par YannK - 14 Mars 2025 à 12:20:08
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Citation de: YannK le 14 Mars 2025 à 10:52:07- avez-vous des idées de niveau d'avantage/coût/budget pour des niveaux de brique ? Il n'y a aucun urgence sur ce point, mais cela fera partie des nécessités d'équilibrage du gameplay.
Pour vous donner une idée, pour mon test, j'ai prévu de faire payer la baisse du cooldown 2 points, la hauteur améliorée 2 points aussi et le niveau de Saut 1 donne une brique qui permet d'avoir -3 sur son total (en échange de dépense d'endurance, à déterminer). Ce qui veut dire qu'à ce niveau, pas possible d'avoir la hauteur améliorée ET le cooldown amélioré, il faut choisir...
Dernier message par YannK - 14 Mars 2025 à 10:52:07
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Salut à toutes,
je commence à regarder comment implémenter un premier jet de compétences pour le prototype et je m'inspire de celui de Ryzom comme prévu.
Je bosse sur le saut comme sujet de test. L'idée est donc de fabriquer une compétence de «Saut». Celle-ci aura un niveau, en fonction duquel on aura accès à des briques constitutives de plus en plus efficaces (il faudra «acheter» ces briques, hein, comme dans Ryzom, mais ce n'est pas la question là).
Le but est d'ensuite équilibrer les briques qui donnent la capacité (hauteur et cooldown dans notre cas) avec un budget déterminé d'un trait possédé par l'utilisatrice. Ce pourrait être l'endurance dans notre cas (ce qui veut dire qu'on aurait une gestion de ce trait pour les créatures).
Je résume donc, pour le saut on pourrait avoir comme briques qui apportent un effet de compétence :
Et l'avantage octroyé par ces deux briques serait déterminé par un budget défini par une autre brique :
Dans Ryzom, l'assemblage est toujours assez délicat et l'équilibrage demande toujours des arbitrages, ce que je trouve assez sympa pour la joueuse.
Donc mes questions :
- êtes vous ok pour que je parte sur cette base ?
- avez-vous des idées de niveau d'avantage/coût/budget pour des niveaux de brique ? Il n'y a aucun urgence sur ce point, mais cela fera partie des nécessités d'équilibrage du gameplay.
je commence à regarder comment implémenter un premier jet de compétences pour le prototype et je m'inspire de celui de Ryzom comme prévu.
Je bosse sur le saut comme sujet de test. L'idée est donc de fabriquer une compétence de «Saut». Celle-ci aura un niveau, en fonction duquel on aura accès à des briques constitutives de plus en plus efficaces (il faudra «acheter» ces briques, hein, comme dans Ryzom, mais ce n'est pas la question là).
Le but est d'ensuite équilibrer les briques qui donnent la capacité (hauteur et cooldown dans notre cas) avec un budget déterminé d'un trait possédé par l'utilisatrice. Ce pourrait être l'endurance dans notre cas (ce qui veut dire qu'on aurait une gestion de ce trait pour les créatures).
Je résume donc, pour le saut on pourrait avoir comme briques qui apportent un effet de compétence :
- la hauteur qu'on peut sauter
- le cooldown après un saut
Et l'avantage octroyé par ces deux briques serait déterminé par un budget défini par une autre brique :
- l'endurance consommée par le saut
Dans Ryzom, l'assemblage est toujours assez délicat et l'équilibrage demande toujours des arbitrages, ce que je trouve assez sympa pour la joueuse.
Donc mes questions :
- êtes vous ok pour que je parte sur cette base ?
- avez-vous des idées de niveau d'avantage/coût/budget pour des niveaux de brique ? Il n'y a aucun urgence sur ce point, mais cela fera partie des nécessités d'équilibrage du gameplay.
Dernier message par Lyne - 13 Mars 2025 à 22:08:01
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Compte-rendu du point hebdo du 13/03/2025
YannK
J'ai continué le prototypage : https://kloud.khaganat.net/s/PFnGT34EQjN9NCz
J'ai un système basique d'inventaire qui permet de passer les objets d'un contenant à l'autre et les menus d'interaction peuvent dynamiquement changer
Prochaine étape : les compétences. En fait j'en ai besoin pour l'artisanat et un peu tout, donc autant commencer à poser des trucs. je pense que je vais implémenter le saut avec une brique, justement
Et je me suis dit que comme premier véhicule j'essaierai peut-être le hamac, qu'on pourrait faire osciller quand on est allongé dessus
K'Deed
J'ai mis la CI en route pour avoir des clients à tester à chaque jeudi :p
J'ai mis à jour les nextclouds
Je test toujours mes scripts dans le client de YannK
aleajactaest
De mon côté, toujours sur le serveur la migration vers protobuf (pour les messages interne du serveur), bref j'avance doucement mais j'avance.
Et le chef a commencé à cagetter des plans de chef
YannK a commencé à étudier la narration procédurale et se disait qu'il aimerait bien un Game Narrative Service
L'idée serait de rendre possible l'observation des actions des joueurs pour engendrer procéduralement des actions de PNJs, des rumeurs et des histoires voire des quêtes émergentes
Je commence à voir des pistes à étudier pour voir comment le faire
J'ai lu ce bouquin : https://www.routledge.com/Procedural-Storytelling-in-Game-Design/Short-Adams/p/book/9781138595309
Il y a plein de choses intéressantes dedans et en croisant avec quelques autres articles, je commence à envisager un système à tenter
Enormément de boulot, mais en gros l'idée est d'extraire du contenu objectif d'interaction gameplay pour en faire une data qui peut ensuite muter en passant d'un acteur à l'autre
Ça rejoint l'idée qu'on avait eue qu'un personnage puisse apprendre des compétences en voyant d'autres ra les utiliser. On est au niveau technique un peu dans la même logique finalement
Le contenu objectif est de toute façon logué par certains services pour des besoins techniques (Un Global Positioning Management Service pour gérer les collisions et le pathfinding par exemple), donc on peut tout à fait passer ça à un autre service qui bâtira dessus
Mais dans un des articles, ils expliquaient qu'en analysant la présence de joueurs à un endroit précis et qu'ils en revenaient avec des minerais, ça permet au système de comprendre que c'est leur mine -> des PNJs peuvent être spawn pour venir leur acheter leur marchandise, ou un fonctionnaire vérifier s'ils ont leur permis dûment tamponné par le kagnivo
Et là-dessus, vu que ce sont des signaux qu'on formate nous, on a une grammaire bien définie, qui peut donc ensuite être interprétée et transformée par d'autres agents, d'autres méthodes...
YannK
J'ai continué le prototypage : https://kloud.khaganat.net/s/PFnGT34EQjN9NCz
J'ai un système basique d'inventaire qui permet de passer les objets d'un contenant à l'autre et les menus d'interaction peuvent dynamiquement changer
Prochaine étape : les compétences. En fait j'en ai besoin pour l'artisanat et un peu tout, donc autant commencer à poser des trucs. je pense que je vais implémenter le saut avec une brique, justement
Et je me suis dit que comme premier véhicule j'essaierai peut-être le hamac, qu'on pourrait faire osciller quand on est allongé dessus

K'Deed
J'ai mis la CI en route pour avoir des clients à tester à chaque jeudi :p
J'ai mis à jour les nextclouds
Je test toujours mes scripts dans le client de YannK
aleajactaest
De mon côté, toujours sur le serveur la migration vers protobuf (pour les messages interne du serveur), bref j'avance doucement mais j'avance.
--o-§-o--
Et le chef a commencé à cagetter des plans de chef
YannK a commencé à étudier la narration procédurale et se disait qu'il aimerait bien un Game Narrative Service

L'idée serait de rendre possible l'observation des actions des joueurs pour engendrer procéduralement des actions de PNJs, des rumeurs et des histoires voire des quêtes émergentes

Je commence à voir des pistes à étudier pour voir comment le faire

J'ai lu ce bouquin : https://www.routledge.com/Procedural-Storytelling-in-Game-Design/Short-Adams/p/book/9781138595309
Il y a plein de choses intéressantes dedans et en croisant avec quelques autres articles, je commence à envisager un système à tenter
Enormément de boulot, mais en gros l'idée est d'extraire du contenu objectif d'interaction gameplay pour en faire une data qui peut ensuite muter en passant d'un acteur à l'autre
Ça rejoint l'idée qu'on avait eue qu'un personnage puisse apprendre des compétences en voyant d'autres ra les utiliser. On est au niveau technique un peu dans la même logique finalement
Le contenu objectif est de toute façon logué par certains services pour des besoins techniques (Un Global Positioning Management Service pour gérer les collisions et le pathfinding par exemple), donc on peut tout à fait passer ça à un autre service qui bâtira dessus
Mais dans un des articles, ils expliquaient qu'en analysant la présence de joueurs à un endroit précis et qu'ils en revenaient avec des minerais, ça permet au système de comprendre que c'est leur mine -> des PNJs peuvent être spawn pour venir leur acheter leur marchandise, ou un fonctionnaire vérifier s'ils ont leur permis dûment tamponné par le kagnivo
Et là-dessus, vu que ce sont des signaux qu'on formate nous, on a une grammaire bien définie, qui peut donc ensuite être interprétée et transformée par d'autres agents, d'autres méthodes...
Dernier message par Lyne - 06 Mars 2025 à 23:05:32
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Compte-rendu du point hebdo du 06/03/2025
tycho
Et bien j'ai... fait un post sur le forum pour présenter une technologie à considérer pour le serveur (et par répercution sur le client) \o/
https://khaganat.net/forum/index.php/topic,811.msg3325.html#msg3325
Lyne
J'ai causé de Natca avec Zat, et mis les logs sur le forum pour continuer la discussion avec celles que ça intéresse
YannK
J'ai peu avancé, juste passé le code à Godot 4.4
Et tout marche sans souci
J'ai testé le plugin Git pour Godot, qui est plutôt sympa pour gérer les commits, mais je ne suis pas convaincu pour un usage plus complet.
Il ne permet pas les rebase, par exemple
Donc ça veut dire qu'il faut utiliser un autre client Git à côté au moins pour les push/pull et gestion des remote
Ça n'est pas forcément facile à appréhender, donc j'espérais que ça faciliterait un peu pour les contributrices. Mais je ne le trouve aps assez abouti pour que ça soit vraiment utile
aleajactaest
https://partage.jabberfr.org/OEF58vaokt9KGt3vY6t17Jar/client-serveur.png
De mon côté j'avance sur la migration de mon code en utilisant protobuf (client fait, et la je travail sur la partie serveur - message transitant en interne)
Et ici une petite capture d'écran du client que j'ai fait (uniquement pour tester la communication avec le serveur)
Et une autre capture sur mon outil de test fonctionnel.
https://partage.jabberfr.org/kd2FOwKETZm5OsJUkn1yMp88/qa.png
J'ai fait les deux pour protobuf dans le serveur (Rust) et le client (GDscript)
Alcyone
Moi j'ai rien fait à part lire les discussions mais pas trouvé l'énergie de répondre
K'Deed
J'ai commencé à porter mes scripts sur la base de YannK pour voir si j'y arriverai. Et voir si ça va, ou si c'est à jeter donc
J'ai mis la feature de "thème", même si les thèmes que j'ai fait sont moches mais ça fonctionne
J'ai juste mis une fenêtre "quit" comme sur ryzom
J'ai voulu utiliser aujourd'hui le runner de forgejo mais j'ai dû le deban et là j'ai encore une erreur pour lancer docker sans doute une permission oublié.
Ah oui, je suis sur le mapping des touches mais j'ai encore pas mal de bug
tycho
Et bien j'ai... fait un post sur le forum pour présenter une technologie à considérer pour le serveur (et par répercution sur le client) \o/
https://khaganat.net/forum/index.php/topic,811.msg3325.html#msg3325
Lyne
J'ai causé de Natca avec Zat, et mis les logs sur le forum pour continuer la discussion avec celles que ça intéresse
YannK
J'ai peu avancé, juste passé le code à Godot 4.4

Et tout marche sans souci
J'ai testé le plugin Git pour Godot, qui est plutôt sympa pour gérer les commits, mais je ne suis pas convaincu pour un usage plus complet.
Il ne permet pas les rebase, par exemple
Donc ça veut dire qu'il faut utiliser un autre client Git à côté au moins pour les push/pull et gestion des remote
Ça n'est pas forcément facile à appréhender, donc j'espérais que ça faciliterait un peu pour les contributrices. Mais je ne le trouve aps assez abouti pour que ça soit vraiment utile
aleajactaest
https://partage.jabberfr.org/OEF58vaokt9KGt3vY6t17Jar/client-serveur.png
De mon côté j'avance sur la migration de mon code en utilisant protobuf (client fait, et la je travail sur la partie serveur - message transitant en interne)
Et ici une petite capture d'écran du client que j'ai fait (uniquement pour tester la communication avec le serveur)
Et une autre capture sur mon outil de test fonctionnel.
https://partage.jabberfr.org/kd2FOwKETZm5OsJUkn1yMp88/qa.png
J'ai fait les deux pour protobuf dans le serveur (Rust) et le client (GDscript)
Alcyone
Moi j'ai rien fait à part lire les discussions mais pas trouvé l'énergie de répondre
K'Deed
J'ai commencé à porter mes scripts sur la base de YannK pour voir si j'y arriverai. Et voir si ça va, ou si c'est à jeter donc
J'ai mis la feature de "thème", même si les thèmes que j'ai fait sont moches mais ça fonctionne
J'ai juste mis une fenêtre "quit" comme sur ryzom
J'ai voulu utiliser aujourd'hui le runner de forgejo mais j'ai dû le deban et là j'ai encore une erreur pour lancer docker sans doute une permission oublié.
Ah oui, je suis sur le mapping des touches mais j'ai encore pas mal de bug
#5
Programmation / SpacetimeDB
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Bonjour,
Comme vous le savez, faire un MMORPG capable de supporter du monde est difficile, très difficile. Récemment je suis sur un projet qui pourrait simplifier l'affaire et qui, malgré ses défauts, vaut sans doute le coup qu'on le regarde d'un peu plus prêt : SpacetimeDB.
Il s'agit d'une projet un peu spécial qui se présente comme une base de données sur-boostée spécialisée dans les MMORPG et autres applications multi-utilisatrices à haute performance, mais qu'à titre personnel je vois plus comme un serveur générique paramétrable qui intègre une base de données. Le principe est assez simple : on écrit des sortes d'extensions pour SpacetimeDB et ça en fait un serveur de jeu complet avec d'excellentes performances et qui est fait pour « scaller » de manière très simple. Il est prévu de pouvoir écrire ces extensions dans plusieurs langages, dont Python, mais à l'heure actuelle seul Rust est supporté pour le serveur.
Bien entendu, afin de communiquer avec le serveur il faut que le client soit compatible. Il y a des des bibliothèques disponibles dans différents langages. À l'heure actuelle, seuls Rust, C# et Typescript sont supportés, mais il est prévu d'ajouter Python, C++ et Lua.
Enfin, il y a un soucis avec la licence. Dans la mesure où la société derrière SpacetimeDB commercialise une offre d'hébergement en infonuagique, elle n'a pas super envie que d'autres entreprises utilisent la liberté du logiciel pour leur faire directement concurrence. De base, SpacetimeDB est donc sous une licence privatrice qui ressemble cependant à une licence libre mais ajoute 2 restrictions : la possibilité de n'avoir qu'une seule instance en production et l'interdiction de s'en servir pour faire une offre en infonuagique. Il est important de noter que la licence change automatiquement 4 ans après la release afin de devenir l'AGPL.
À titre personnel je ne suis pas fan des licences privatrices, mais je peux comprendre le mouvement ici car sur d'autres logiciels libre il y a eu des abus qui ont fait que la société fournissant tout le travail perdait des parts de marchés face à des concurrents peu scrupuleux qui revendaient leur solution moins cher et sans les financer ni contribuer en retour. Ici je trouve que la bascule automatique vers l'AGPL est très appréciable.
Pour en apprendre plus, voici un certain nombre de ressources en anglais :
Comme vous le savez, faire un MMORPG capable de supporter du monde est difficile, très difficile. Récemment je suis sur un projet qui pourrait simplifier l'affaire et qui, malgré ses défauts, vaut sans doute le coup qu'on le regarde d'un peu plus prêt : SpacetimeDB.
Il s'agit d'une projet un peu spécial qui se présente comme une base de données sur-boostée spécialisée dans les MMORPG et autres applications multi-utilisatrices à haute performance, mais qu'à titre personnel je vois plus comme un serveur générique paramétrable qui intègre une base de données. Le principe est assez simple : on écrit des sortes d'extensions pour SpacetimeDB et ça en fait un serveur de jeu complet avec d'excellentes performances et qui est fait pour « scaller » de manière très simple. Il est prévu de pouvoir écrire ces extensions dans plusieurs langages, dont Python, mais à l'heure actuelle seul Rust est supporté pour le serveur.
Bien entendu, afin de communiquer avec le serveur il faut que le client soit compatible. Il y a des des bibliothèques disponibles dans différents langages. À l'heure actuelle, seuls Rust, C# et Typescript sont supportés, mais il est prévu d'ajouter Python, C++ et Lua.
Enfin, il y a un soucis avec la licence. Dans la mesure où la société derrière SpacetimeDB commercialise une offre d'hébergement en infonuagique, elle n'a pas super envie que d'autres entreprises utilisent la liberté du logiciel pour leur faire directement concurrence. De base, SpacetimeDB est donc sous une licence privatrice qui ressemble cependant à une licence libre mais ajoute 2 restrictions : la possibilité de n'avoir qu'une seule instance en production et l'interdiction de s'en servir pour faire une offre en infonuagique. Il est important de noter que la licence change automatiquement 4 ans après la release afin de devenir l'AGPL.
À titre personnel je ne suis pas fan des licences privatrices, mais je peux comprendre le mouvement ici car sur d'autres logiciels libre il y a eu des abus qui ont fait que la société fournissant tout le travail perdait des parts de marchés face à des concurrents peu scrupuleux qui revendaient leur solution moins cher et sans les financer ni contribuer en retour. Ici je trouve que la bascule automatique vers l'AGPL est très appréciable.
Pour en apprendre plus, voici un certain nombre de ressources en anglais :
Dernier message par Lyne - 27 Février 2025 à 23:07:51
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Compte-rendu du point hebdo du 27/02/2025
Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Comme j'étais lancée, j'ai complété le pavé sur le bilan comptable pour l'AG
J'ai décidé de ne pas m'arrêter en si bon chemin, et j'ai complété tout le blabla autour du bilan moral
C'est là : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2025
Je me suis rendue compte que je n'avais pas voté pour la date de l'AG, donc j'ai rattrapé mon retard
https://framadate.org/tkdn1aK44aDsfqZ3
Indice : il y a 6 votes, mais 10 membres de l'asso. On laisse jusqu'à quand pour choisir la date ? ;-)
J'ai aussi posté mon pavé sur Natca (https://khaganat.net/forum/index.php?topic=511.msg3322#new) et j'ai vu que ça avait intéressé
Mais il faut sûrement du temps pour écrire un autre pavé en réponse ;-)
Et... ben je crois que c'est tout. Mais je compte sur les motivées (et les réveillées) pour un nouveau Khanaton sur Natca un de ces quatre
YannK
J'ai pas mal avancé sur prototype du client vu que je vais attendre le plugin Blender->Godot du Blender Studio plutôt que de perdre du temps à faire un truc moins bien qu'eux. Donc Godot à fond : j'ai tout déplacé dans des ressources Godot pour que le système puisse instancier ensuite dynamiquement en fonction de ce que sont les objets (principe des datasheets de Ryzom, mais sous un format dédié Godot). J'ai aussi débogué un peu l'UI et les inputs et simplifié le code de gestion de la caméra (j'ai désactivé temporairement l'affichage des touches pour ça). J'ai aussi amélioré la prise en charge du passage course/marche. Et j'ai commencé à bosser sur les objets avec interaction et les objets dynamiques.
https://kloud.khaganat.net/s/edk6g83q8NQ6dTC
Le terme ne s'affiche pas dynamiquement pour 'close" car il faut que je mette en place un event Bus (il y a déjà un Autoload pour ça, EntityManager qui sert très peu pour le moment, mais il pourra s'interfacer avec le serveur, à terme). Je vais essayer de mettre en place des interactions du type ouvrir/fermer, allumer/éteindre, accéder à un inventaire et à un établi de craft. Les bases pour ça sont là, c'est à développer pour chaque cas.
Tout est sur mon fork sur numenaute : https://port.numenaute.org/YannK/Khanat_client_3D
J'ai aussi testé un plugin Godot pour Git qui m'a convaincu à moitié. Et j'en ai repéré un très prometteur pour les tests unitaires. Il permet même de créer des scènes dédiées pour vérifier les capacités d'un personnage par exemple (histoire de valider l'équilibrage de compétences par exemple) : https://github.com/MikeSchulze/gdUnit4
K'Deed
J'ai commencé à regarder pour rendre compatible mes scripts au travail de YannK et comme ça dès que le prochain sort , je pourrai rapidement fork request
Zatalyz
De mon côté j'ai cogité sur le pavé de Lyne et j'ai mis en place un filtre antispambot sur la forge
YannK
A propos des idées de Lyne, est-ce que certaines ici seraient intéressées pour que je streame comment faire pour faire des formes simples dans Godot pour ensuite balader un personnage dedans ? Histoire de travailler les perspectives de Natca ? L'idée serait de faire ça de façon interactive pour que vous puissiez faire des tests chez vous.
Il faudrait récupérer le prototype que j'aurai préparé (je pourrai assister aussi là-dessus) et je vous montrerai comment créer des formes simples avec collision directement dans l'éditeur
Je vais déjà regarder comment ça marche sur Peertube et on avisera
aleajactaest
De mon côté, j'ai regardé quelque video sur le lien partagé par YannK et noté l'utilisation de protocolbuf, et je fais actuellement des tests avec ça. bref interressant.
gpsqueeek
Moi je suis allé voir du théâtre de marionnettes et au muséum d'histoire naturelle mais pas certain que ça aide Khaganat à conquérir les univers... 😅 (encore que l'expo sur les animaux géants d'après les dinosaures peut donner des idées de bestioles intéressantes côté lore haha, genre le paresseux géant de 3m50)
Link Mauve
Moi j'ai bien avancé sur mon moteur de jeu sur GameBoy, une fois qu'on aura un jeu fonctionnel avec Godot on pourra le porter dessus.
Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Comme j'étais lancée, j'ai complété le pavé sur le bilan comptable pour l'AG
J'ai décidé de ne pas m'arrêter en si bon chemin, et j'ai complété tout le blabla autour du bilan moral
C'est là : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2025
Je me suis rendue compte que je n'avais pas voté pour la date de l'AG, donc j'ai rattrapé mon retard
https://framadate.org/tkdn1aK44aDsfqZ3
Indice : il y a 6 votes, mais 10 membres de l'asso. On laisse jusqu'à quand pour choisir la date ? ;-)
J'ai aussi posté mon pavé sur Natca (https://khaganat.net/forum/index.php?topic=511.msg3322#new) et j'ai vu que ça avait intéressé
Mais il faut sûrement du temps pour écrire un autre pavé en réponse ;-)
Et... ben je crois que c'est tout. Mais je compte sur les motivées (et les réveillées) pour un nouveau Khanaton sur Natca un de ces quatre
YannK
J'ai pas mal avancé sur prototype du client vu que je vais attendre le plugin Blender->Godot du Blender Studio plutôt que de perdre du temps à faire un truc moins bien qu'eux. Donc Godot à fond : j'ai tout déplacé dans des ressources Godot pour que le système puisse instancier ensuite dynamiquement en fonction de ce que sont les objets (principe des datasheets de Ryzom, mais sous un format dédié Godot). J'ai aussi débogué un peu l'UI et les inputs et simplifié le code de gestion de la caméra (j'ai désactivé temporairement l'affichage des touches pour ça). J'ai aussi amélioré la prise en charge du passage course/marche. Et j'ai commencé à bosser sur les objets avec interaction et les objets dynamiques.
https://kloud.khaganat.net/s/edk6g83q8NQ6dTC
Le terme ne s'affiche pas dynamiquement pour 'close" car il faut que je mette en place un event Bus (il y a déjà un Autoload pour ça, EntityManager qui sert très peu pour le moment, mais il pourra s'interfacer avec le serveur, à terme). Je vais essayer de mettre en place des interactions du type ouvrir/fermer, allumer/éteindre, accéder à un inventaire et à un établi de craft. Les bases pour ça sont là, c'est à développer pour chaque cas.
Tout est sur mon fork sur numenaute : https://port.numenaute.org/YannK/Khanat_client_3D
J'ai aussi testé un plugin Godot pour Git qui m'a convaincu à moitié. Et j'en ai repéré un très prometteur pour les tests unitaires. Il permet même de créer des scènes dédiées pour vérifier les capacités d'un personnage par exemple (histoire de valider l'équilibrage de compétences par exemple) : https://github.com/MikeSchulze/gdUnit4
K'Deed
J'ai commencé à regarder pour rendre compatible mes scripts au travail de YannK et comme ça dès que le prochain sort , je pourrai rapidement fork request
Zatalyz
De mon côté j'ai cogité sur le pavé de Lyne et j'ai mis en place un filtre antispambot sur la forge
YannK
A propos des idées de Lyne, est-ce que certaines ici seraient intéressées pour que je streame comment faire pour faire des formes simples dans Godot pour ensuite balader un personnage dedans ? Histoire de travailler les perspectives de Natca ? L'idée serait de faire ça de façon interactive pour que vous puissiez faire des tests chez vous.
Il faudrait récupérer le prototype que j'aurai préparé (je pourrai assister aussi là-dessus) et je vous montrerai comment créer des formes simples avec collision directement dans l'éditeur
Je vais déjà regarder comment ça marche sur Peertube et on avisera

aleajactaest
De mon côté, j'ai regardé quelque video sur le lien partagé par YannK et noté l'utilisation de protocolbuf, et je fais actuellement des tests avec ça. bref interressant.
gpsqueeek
Moi je suis allé voir du théâtre de marionnettes et au muséum d'histoire naturelle mais pas certain que ça aide Khaganat à conquérir les univers... 😅 (encore que l'expo sur les animaux géants d'après les dinosaures peut donner des idées de bestioles intéressantes côté lore haha, genre le paresseux géant de 3m50)
Link Mauve
Moi j'ai bien avancé sur mon moteur de jeu sur GameBoy, une fois qu'on aura un jeu fonctionnel avec Godot on pourra le porter dessus.

Dernier message par Lyne - 27 Février 2025 à 23:03:27
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Khanaton improvisé du 27/02/2025, où on réduit (un peu) la taille, et où on esquisse les ambiances
Spoiler for Hiden:
Dernier message par Zatalyz - 26 Février 2025 à 12:15:06
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Je me promène un peu sur les lieux terriens avec google maps. Ce qui amène une constatation : quand la place est grande, les bâtiments font petits. Typiquement sur Versailles, quand on est au bout de l'allée et qu'on regarde vers le château, ce dernier est ridicule. Il faut en être sacrément proche pour que ses dimensions semblent imposantes. Bon, ok, Versailles, ce n'est pas très haut. Je suis donc allée dans d'autres lieux, galérant à trouver un bon ratio entre dimension d'une place et perspective des bâtiments. Autre constation : les urbanistes au service des pouvoirs sont souvent assez nuls
Je commence à trouver une impression qui me parle avec la Place de la Liberté à Taipei. Les perspectives depuis l'arche vers le mémorial de Tchang Kaï-chek, et vice-versa, conservent une certaine majesté aux divers édifices et aux autres autour. Le mémorial n'est bizarrement pas "si" haut (70m), et la "porte" (l'arche) 80 mètres de large et 30 mètres de haut. La place fait environ 400m (entre l'arche et le mémorial) et 150m entre les deux bâtiments aux toits oranges. On peut envisager que si on a un bâtiment plus haut pour Va'itu'a, on agrandit aussi la place en rapport, par contre je ne sais pas si c'est proportionnel ou autre ! Va falloir qu'on demande à Yann de nous poser des blocs dans le nouveau client Godot ?
Quoi qu'il en soit, je suis d'accord pour que ce secteur soit dans une grande caverne. Pour moi, l'un des côtés est donc Va'itu'a, qui a des façades qui s'avances dans la caverne (donc pas troglodyte) mais aussi tout une partie dans la roche (donc, troglodyte). La Mediateki occupant un autre "côté" de la grotte (en s'avançant, ou non ?). Et le reste, et bien je verrais bien une place entourée de bâtiments non-troglo, avec forcément un côté imposant, mais sans doute des dimensions moins gigantesques pour paradoxalement garder un aspect cyclopéen quand on est sur la place.
Comment ça, faut que je fasse des schémas ? voui, voui... je vais essayer.

Je commence à trouver une impression qui me parle avec la Place de la Liberté à Taipei. Les perspectives depuis l'arche vers le mémorial de Tchang Kaï-chek, et vice-versa, conservent une certaine majesté aux divers édifices et aux autres autour. Le mémorial n'est bizarrement pas "si" haut (70m), et la "porte" (l'arche) 80 mètres de large et 30 mètres de haut. La place fait environ 400m (entre l'arche et le mémorial) et 150m entre les deux bâtiments aux toits oranges. On peut envisager que si on a un bâtiment plus haut pour Va'itu'a, on agrandit aussi la place en rapport, par contre je ne sais pas si c'est proportionnel ou autre ! Va falloir qu'on demande à Yann de nous poser des blocs dans le nouveau client Godot ?

Quoi qu'il en soit, je suis d'accord pour que ce secteur soit dans une grande caverne. Pour moi, l'un des côtés est donc Va'itu'a, qui a des façades qui s'avances dans la caverne (donc pas troglodyte) mais aussi tout une partie dans la roche (donc, troglodyte). La Mediateki occupant un autre "côté" de la grotte (en s'avançant, ou non ?). Et le reste, et bien je verrais bien une place entourée de bâtiments non-troglo, avec forcément un côté imposant, mais sans doute des dimensions moins gigantesques pour paradoxalement garder un aspect cyclopéen quand on est sur la place.
Comment ça, faut que je fasse des schémas ? voui, voui... je vais essayer.
Dernier message par Zatalyz - 26 Février 2025 à 11:26:30
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Plein de choses intéressantes, va falloir que j'y revienne (mais je vais prendre le temps de digérer avant).
Un truc cependant qui me frappe : avec une grotte si grande, est-ce envisageable que le plafond tienne ? On n'envisage pas de piliers (ça cassera les perspectives) mais même avec une roche bien résistante, pas d'eau qui vient fragilier etc, ça me chiffonne. Ceci dit, on a le TGCM. Oui oui, le vrai TCM khantique. On pourrait envisager des arches qui soutiennent ce plafond de roche, utilisant cette technologie pour assurer la stabilité. Voir même une structure en nid d'abeille (tiens, des hexagones !), ça serait assez cohérent sur la répartition des forces. Ce qui va donner déjà un visuel au ciel, mais suppose aussi une alimentation des krilis et une maintenance de cette architecture : même avec RevInc, ça l'a fout mal de se prendre un bout de plafond en promenant son pendo. Cela implique aussi que la Place est forcément une structure artificielle : s'il peut y avoir d'autres grottes imposantes dans Natca (cf les grandes grottes de la Terre), là on a des proportions incompatibles avec une création naturelle, du moins à ce niveau. Il y a peut-être eu une grotte naturelle des éons auparavant mais elle a été agrandie depuis
Après la place elle-même peut être plus petite, en transformant les plans posés sur l'UM1 (qui vont de toute façon mériter d'évoluer). Mais comme toi, j'aime assez le côté imposant et démesuré. On se demande ce que le Khanat a à compenser
Je vais aller voir la perspective de Versailles.
Un truc cependant qui me frappe : avec une grotte si grande, est-ce envisageable que le plafond tienne ? On n'envisage pas de piliers (ça cassera les perspectives) mais même avec une roche bien résistante, pas d'eau qui vient fragilier etc, ça me chiffonne. Ceci dit, on a le TGCM. Oui oui, le vrai TCM khantique. On pourrait envisager des arches qui soutiennent ce plafond de roche, utilisant cette technologie pour assurer la stabilité. Voir même une structure en nid d'abeille (tiens, des hexagones !), ça serait assez cohérent sur la répartition des forces. Ce qui va donner déjà un visuel au ciel, mais suppose aussi une alimentation des krilis et une maintenance de cette architecture : même avec RevInc, ça l'a fout mal de se prendre un bout de plafond en promenant son pendo. Cela implique aussi que la Place est forcément une structure artificielle : s'il peut y avoir d'autres grottes imposantes dans Natca (cf les grandes grottes de la Terre), là on a des proportions incompatibles avec une création naturelle, du moins à ce niveau. Il y a peut-être eu une grotte naturelle des éons auparavant mais elle a été agrandie depuis

Après la place elle-même peut être plus petite, en transformant les plans posés sur l'UM1 (qui vont de toute façon mériter d'évoluer). Mais comme toi, j'aime assez le côté imposant et démesuré. On se demande ce que le Khanat a à compenser

Je vais aller voir la perspective de Versailles.
Dernier message par Lyne - 24 Février 2025 à 22:43:22
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J'ai commencé à tenter de modéliser Natca. Non pas de façon détaillée, encore moins de façon artistique ou vivante, mais au moins dans les grandes proportions, l'occupation de l'espace, etc. J'ai essayé de mettre mes réflexions au propre, les questions que je me posais... Ça faisait deux tomes de l'Encyclopaedia Universalis (pour les vieilles qui ont connu le temps où Wikipedia n'existait pas). Du coup, j'ai élagué et tenté de rendre tout ça plus digeste (ou moins indigeste). Attention, pavé en approche quand même.
D'abord, quelques rappels d'organisation très générale : Natca est une ville souterraine, située sous le Mont d'Ambre, et centrée sur la Place du Khanat. Ou peut-être sur le palais de Va'itu'a, mais comme il constitue de toutes façons l'un des côtés de la Place, ça ne décale pas de beaucoup.
Les grands « quartiers » (et la Place) sont de forme hexagonale. La liste complète, avec les fonctions respectives et le positionnement des uns par rapport aux autres... je sens que ça va encore pas mal bouger au cours du liri'a en cours, mais ça fera un autre pavé.
Dans l'optique actuelle (c'est-à-dire ce qu'on trouve sur l'UM1 pour l'instant), ils sont quand même plus ou moins regroupés autour de la Place (directement en bordure, ou éventuellement en deuxième couronne, mais je vais y revenir plus loin).
Il y a plusieurs sorties (dont le nombre et la disposition restent à préciser) vers l'extérieur du Mont d'Ambre, c'est-à-dire la surface. Il me semble que ces sorties émergent plutôt dans les pentes basses du Mont, mais je ne sais plus d'où je tire l'idée.
Il y a probablement aussi des couloirs souterrains qui vont se perdre loin dans ratmidju.
Passons maintenant à la partie chiffrée. Nous sommes parties (pour diverses raisons qui n'ont rien à voir avec ce que certaines pourraient avoir à compenser) sur un hexagone de 640 m de côté comme élément de référence, que ce soit pour la Place ou pour les quartiers.
Donc la Place du Khanat fait 640 m de côté, soit un peu moins de 1,3 km de diagonale (d'un angle à l'angle opposé le plus éloigné), et un peu moins de 4 km de périmètre. Oui, ça laisse de la place pour la promenade de votre pendo de compagnie ou pour votre footing matinal.
Va'itu'a occupant l'un des côtés de la place, fait donc 640 m de façade (à titre de référence, la façade du château de Versailles fait 415 m. 670 m si on compte les décrochages, mais la largeur vue du jardin fait 415 mètres), et un peu plus de 100 hectares de surface (Versailles, c'est 6 hectares pour le château... Mais le Khan, c'est quand même autre chose que le Roi Soleil).
Une centaine d'hectares, c'est aussi la dimension moyenne des autres quartiers : imaginez un hexagone dans lequel on mettrait le Louvre et le jardin des Tuileries dans la diagonale et vous serez pas mal. Autrement dit, pour celles qui connaissent Paris, ça fait un arrondissement du centre (plutôt le 2ème ou le 3ème).
Pour se faire une idée, j'ai superposé le plan des jardins de Versailles (à peu près à l'échelle) sur la Place : en haut, il y a le château, avec les bassins et l'orangerie (qui ne se voient pas depuis les jardins).

Et c'est maintenant qu'on attaque les trucs sur lesquels j'aimerais discuter (mais que ça ne vous empêche pas de donner votre avis sur ce qu'il y a au-dessus).
La Place du Khanat a un ciel (ben oui, c'est comme ça qu'on appelle le haut d'une cavité). Je l'imagine assez haut, parce que sinon ça fait un peu bas de plafond : c'est pas drôle d'avoir une grande place si on s'y sent écrasée. Donc j'ai supposé que cette partie de Natca était dans une grotte (naturelle ou artificielle... pour l'instant, on s'en fiche), qui fait au moins 1,3 km de diamètre et quelques centaines de mètres de haut. Ça fait un beau trou dans la montagne. Mais en même temps, c'est une montagne (et puis, l'Everest, c'est plus de 4000 m de haut au-dessus du plateau tibétain, et plus de 100 km de diamètre à la base : y'a la place pour faire des trous).
Déjà, là, j'ai eu un premier dilemme : 1,3 km de diamètre (à peu près), ça veut dire que les parois de la grotte affleurent les façades des bâtiments autour de la Place, au moins dans les angles. En fait, ça veut dire que la majorité des bâtiments de Natca ne sont pas « souterrains » (ce que je traduis par « construits »), mais « troglodytiques » (autrement dit, creusés dans la roche). Et ça... Ben j'avais pas envie. Na. Je voulais de la diversité, donc à la fois des bâtiments construits et des bâtiments creusés. Donc... J'ai un peu agrandi ma grotte. Oh, pas grand-chose. Une broutille... Disons, 2 km de diamètre. Ça permet d'avoir des bouts de quartier qui voient le ciel de la grotte. J'aime bien, et ça permet de faire une première distinction au sein des quartiers entre ceux qui voient « le ciel » et sont donc plus près du centre, et les autres. Classification, hiérarchie, tout ça...
Donc. J'ai maintenant une belle place, avec de quoi mettre des vraies façades, qui ressemblent à des façades et pas à Petra ou Abou Simbel (j'aime beaucoup Petra et Abou Simbel. On en mettra ailleurs). Des façades de à peu près 600 mètres de long sur... ben sur pas bien haut. Parce que je n'ai pas envie de façades de 600 mètres de haut (ça ferait puits sur la Place).

J'ai donc envisagé deux possibilités (réunies sur la même image : la différence entre les deux, c'est la taille de la grotte), mais qui peuvent très bien donner le résultat que je propose au final.
La première, c'est une hauteur d'immeuble de type haussmannien : j'ai un peu triché et mis 25 m (à Paris, les immeubles font 18 mètres de haut). Ce sont les « petits » bâtiments que vous voyez autour de la place. Ça permet de mettre tranquillement 6 à 8 étages normaux, ou 5 étages de type « Versailles » (les plafonds y sont à 5 mètres), ou 2 étages de réception (la Galerie des Glaces, c'est 12 mètres).
La deuxième, c'est de l'architecture stalinienne (https://fr.wikipedia.org/wiki/Gratte-ciel_stalinien), et là on obtient le grand bâtiment massif qui culmine à 200 mètres (la façade principale monte à 100 mètres). Pour se faire une idée, le petit rectangle dessiné sur la façade, c'est Versailles. Vous noterez au passage que l'arrière du Palais est dans le « plein » de la montagne : impossible de savoir jusqu'où ça s'étend réellement sans y entrer.
En fait, j'aime bien comme ça : le Khan en impose, et le reste est à taille ratique. Mais ça se discute.


Ensuite, il y a les quartiers... Et là, ça se corse sur plein de points. Pas forcément dans l'ordre :
Allons-y pour la répartition. Ce que j'écris peut s'appliquer à n'importe quelle ville, même si Natca l'applique forcément à très grande échelle.
J'imagine plusieurs espaces, qui peuvent avoir des points communs (en particulier l'architecture troglodytique), mais qui seraient quand même bien différents aux yeux des ra.
Le plus évident, c'est l'intérieur de la, ou des, grottes. On y construit des bâtiments autour de grandes places. Les tcara ont beau aimé ratmidju, c'est plus pratique d'avoir un grand espace de rassemblement si on n'a pas besoin de le creuser.
Il y a ensuite l'épaisseur des murs autour (la couche de roche entre 50 et 200 mètres autour) : on y creuse des bâtiments, mais dans le prolongement des précédents. Psychologiquement, on est encore dans le même espace, juste un peu plus bas de plafond.
Vient ensuite la partie directement sous la grotte (et sous l'épaisseur de ses murs) : à l'aplomb direct de la grotte, les bâtiments y sont plus construits que creusés (soit ce sont les fondations des bâtiments au-dessus, soit le sol d'origine n'était pas plat et on a simplement mis un « plafond » dans le prolongement de la place principale). On en a déjà parlé je crois, pour en faire un espace de circulation et de service pour les étages au-dessus. Je vois cette partie comme le prolongement vertical de l'espace au-dessus : ce sont les mêmes bâtiments qui bordent les passages, juste pas au même étage. Ça permet un doublement (ou plus) des voies de circulation, et c'est plus près des approvisionnements par tram (j'y viens).
Le quatrième espace, justement, ce sont les tunnels et les infrastructures qui les jalonnent. Comme les gares. Qui dit tunnel dit creusé (ça peut être un tunnel naturel, d'accord, mais l'architecture autour est creusée). Typiquement, je vois bien partie sous la place du Khanat comme l'équivalent des Halles : c'est un immense réseau de quais, de voies, de zones de transfert, de salles diverses... Et les voies s'enfoncent ensuite pour rejoindre le sous-sol des Plaines ou plus loin. Tandis que les salles sont reliées aux différents quartiers tout autour par des couloirs, des tunnels, des escaliers...
Hors des gares, le long des tunnels qui ne sont pas des voies de tram mais simplement des tunnels de circulation pour les ra, il peut aussi y avoir des habitations ou des commerces, mais pas creusées très loin de l'axe lui-même. Et ces tunnels mènent à la surface, ou à d'autres grottes.
Parce que j'imagine bien Natca construite comme un ensemble de grottes. Par exemple, Sovrok serait dans une grotte distincte : ça facilite le fait que l'ambiance y soit très différente. Et avec le tram, on peut quand même rejoindre le centre facilement.
Et je vais m'arrêter là (ça fait déjà de quoi occuper quelques Khanatons à l'occasion). Je vous garde pour un autre pavé mes ruminations sur les voies de circulation (j'en ai un peu parlé entre les quartiers, mais quid de l'intérieur des quartiers, de l'intérieur des bâtiments, voire même de l'intérieur des gros bâtiments comme Va'itu'a ou la Médiateki), et sur l'architecture des façades (fenêtres ou pas fenêtres ?).
Au passage (et pour la prochaine fois), je remets aussi un lien vers une très bonne question qui n'a pas eu de réponse : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,768.msg3061.html#msg3061
D'abord, quelques rappels d'organisation très générale : Natca est une ville souterraine, située sous le Mont d'Ambre, et centrée sur la Place du Khanat. Ou peut-être sur le palais de Va'itu'a, mais comme il constitue de toutes façons l'un des côtés de la Place, ça ne décale pas de beaucoup.
Les grands « quartiers » (et la Place) sont de forme hexagonale. La liste complète, avec les fonctions respectives et le positionnement des uns par rapport aux autres... je sens que ça va encore pas mal bouger au cours du liri'a en cours, mais ça fera un autre pavé.
Dans l'optique actuelle (c'est-à-dire ce qu'on trouve sur l'UM1 pour l'instant), ils sont quand même plus ou moins regroupés autour de la Place (directement en bordure, ou éventuellement en deuxième couronne, mais je vais y revenir plus loin).
Il y a plusieurs sorties (dont le nombre et la disposition restent à préciser) vers l'extérieur du Mont d'Ambre, c'est-à-dire la surface. Il me semble que ces sorties émergent plutôt dans les pentes basses du Mont, mais je ne sais plus d'où je tire l'idée.
Il y a probablement aussi des couloirs souterrains qui vont se perdre loin dans ratmidju.
Passons maintenant à la partie chiffrée. Nous sommes parties (pour diverses raisons qui n'ont rien à voir avec ce que certaines pourraient avoir à compenser) sur un hexagone de 640 m de côté comme élément de référence, que ce soit pour la Place ou pour les quartiers.
Donc la Place du Khanat fait 640 m de côté, soit un peu moins de 1,3 km de diagonale (d'un angle à l'angle opposé le plus éloigné), et un peu moins de 4 km de périmètre. Oui, ça laisse de la place pour la promenade de votre pendo de compagnie ou pour votre footing matinal.
Va'itu'a occupant l'un des côtés de la place, fait donc 640 m de façade (à titre de référence, la façade du château de Versailles fait 415 m. 670 m si on compte les décrochages, mais la largeur vue du jardin fait 415 mètres), et un peu plus de 100 hectares de surface (Versailles, c'est 6 hectares pour le château... Mais le Khan, c'est quand même autre chose que le Roi Soleil).
Une centaine d'hectares, c'est aussi la dimension moyenne des autres quartiers : imaginez un hexagone dans lequel on mettrait le Louvre et le jardin des Tuileries dans la diagonale et vous serez pas mal. Autrement dit, pour celles qui connaissent Paris, ça fait un arrondissement du centre (plutôt le 2ème ou le 3ème).
Pour se faire une idée, j'ai superposé le plan des jardins de Versailles (à peu près à l'échelle) sur la Place : en haut, il y a le château, avec les bassins et l'orangerie (qui ne se voient pas depuis les jardins).

Et c'est maintenant qu'on attaque les trucs sur lesquels j'aimerais discuter (mais que ça ne vous empêche pas de donner votre avis sur ce qu'il y a au-dessus).
La Place du Khanat a un ciel (ben oui, c'est comme ça qu'on appelle le haut d'une cavité). Je l'imagine assez haut, parce que sinon ça fait un peu bas de plafond : c'est pas drôle d'avoir une grande place si on s'y sent écrasée. Donc j'ai supposé que cette partie de Natca était dans une grotte (naturelle ou artificielle... pour l'instant, on s'en fiche), qui fait au moins 1,3 km de diamètre et quelques centaines de mètres de haut. Ça fait un beau trou dans la montagne. Mais en même temps, c'est une montagne (et puis, l'Everest, c'est plus de 4000 m de haut au-dessus du plateau tibétain, et plus de 100 km de diamètre à la base : y'a la place pour faire des trous).
Déjà, là, j'ai eu un premier dilemme : 1,3 km de diamètre (à peu près), ça veut dire que les parois de la grotte affleurent les façades des bâtiments autour de la Place, au moins dans les angles. En fait, ça veut dire que la majorité des bâtiments de Natca ne sont pas « souterrains » (ce que je traduis par « construits »), mais « troglodytiques » (autrement dit, creusés dans la roche). Et ça... Ben j'avais pas envie. Na. Je voulais de la diversité, donc à la fois des bâtiments construits et des bâtiments creusés. Donc... J'ai un peu agrandi ma grotte. Oh, pas grand-chose. Une broutille... Disons, 2 km de diamètre. Ça permet d'avoir des bouts de quartier qui voient le ciel de la grotte. J'aime bien, et ça permet de faire une première distinction au sein des quartiers entre ceux qui voient « le ciel » et sont donc plus près du centre, et les autres. Classification, hiérarchie, tout ça...
Donc. J'ai maintenant une belle place, avec de quoi mettre des vraies façades, qui ressemblent à des façades et pas à Petra ou Abou Simbel (j'aime beaucoup Petra et Abou Simbel. On en mettra ailleurs). Des façades de à peu près 600 mètres de long sur... ben sur pas bien haut. Parce que je n'ai pas envie de façades de 600 mètres de haut (ça ferait puits sur la Place).

J'ai donc envisagé deux possibilités (réunies sur la même image : la différence entre les deux, c'est la taille de la grotte), mais qui peuvent très bien donner le résultat que je propose au final.
La première, c'est une hauteur d'immeuble de type haussmannien : j'ai un peu triché et mis 25 m (à Paris, les immeubles font 18 mètres de haut). Ce sont les « petits » bâtiments que vous voyez autour de la place. Ça permet de mettre tranquillement 6 à 8 étages normaux, ou 5 étages de type « Versailles » (les plafonds y sont à 5 mètres), ou 2 étages de réception (la Galerie des Glaces, c'est 12 mètres).
La deuxième, c'est de l'architecture stalinienne (https://fr.wikipedia.org/wiki/Gratte-ciel_stalinien), et là on obtient le grand bâtiment massif qui culmine à 200 mètres (la façade principale monte à 100 mètres). Pour se faire une idée, le petit rectangle dessiné sur la façade, c'est Versailles. Vous noterez au passage que l'arrière du Palais est dans le « plein » de la montagne : impossible de savoir jusqu'où ça s'étend réellement sans y entrer.
En fait, j'aime bien comme ça : le Khan en impose, et le reste est à taille ratique. Mais ça se discute.


Ensuite, il y a les quartiers... Et là, ça se corse sur plein de points. Pas forcément dans l'ordre :
- leur répartition dans la grotte et au-delà,
- les voies de circulation entre et au sein des quartiers,
- les façades.
Allons-y pour la répartition. Ce que j'écris peut s'appliquer à n'importe quelle ville, même si Natca l'applique forcément à très grande échelle.
J'imagine plusieurs espaces, qui peuvent avoir des points communs (en particulier l'architecture troglodytique), mais qui seraient quand même bien différents aux yeux des ra.
Le plus évident, c'est l'intérieur de la, ou des, grottes. On y construit des bâtiments autour de grandes places. Les tcara ont beau aimé ratmidju, c'est plus pratique d'avoir un grand espace de rassemblement si on n'a pas besoin de le creuser.
Il y a ensuite l'épaisseur des murs autour (la couche de roche entre 50 et 200 mètres autour) : on y creuse des bâtiments, mais dans le prolongement des précédents. Psychologiquement, on est encore dans le même espace, juste un peu plus bas de plafond.
Vient ensuite la partie directement sous la grotte (et sous l'épaisseur de ses murs) : à l'aplomb direct de la grotte, les bâtiments y sont plus construits que creusés (soit ce sont les fondations des bâtiments au-dessus, soit le sol d'origine n'était pas plat et on a simplement mis un « plafond » dans le prolongement de la place principale). On en a déjà parlé je crois, pour en faire un espace de circulation et de service pour les étages au-dessus. Je vois cette partie comme le prolongement vertical de l'espace au-dessus : ce sont les mêmes bâtiments qui bordent les passages, juste pas au même étage. Ça permet un doublement (ou plus) des voies de circulation, et c'est plus près des approvisionnements par tram (j'y viens).
Le quatrième espace, justement, ce sont les tunnels et les infrastructures qui les jalonnent. Comme les gares. Qui dit tunnel dit creusé (ça peut être un tunnel naturel, d'accord, mais l'architecture autour est creusée). Typiquement, je vois bien partie sous la place du Khanat comme l'équivalent des Halles : c'est un immense réseau de quais, de voies, de zones de transfert, de salles diverses... Et les voies s'enfoncent ensuite pour rejoindre le sous-sol des Plaines ou plus loin. Tandis que les salles sont reliées aux différents quartiers tout autour par des couloirs, des tunnels, des escaliers...
Hors des gares, le long des tunnels qui ne sont pas des voies de tram mais simplement des tunnels de circulation pour les ra, il peut aussi y avoir des habitations ou des commerces, mais pas creusées très loin de l'axe lui-même. Et ces tunnels mènent à la surface, ou à d'autres grottes.
Parce que j'imagine bien Natca construite comme un ensemble de grottes. Par exemple, Sovrok serait dans une grotte distincte : ça facilite le fait que l'ambiance y soit très différente. Et avec le tram, on peut quand même rejoindre le centre facilement.
Et je vais m'arrêter là (ça fait déjà de quoi occuper quelques Khanatons à l'occasion). Je vous garde pour un autre pavé mes ruminations sur les voies de circulation (j'en ai un peu parlé entre les quartiers, mais quid de l'intérieur des quartiers, de l'intérieur des bâtiments, voire même de l'intérieur des gros bâtiments comme Va'itu'a ou la Médiateki), et sur l'architecture des façades (fenêtres ou pas fenêtres ?).
Au passage (et pour la prochaine fois), je remets aussi un lien vers une très bonne question qui n'a pas eu de réponse : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,768.msg3061.html#msg3061